Depuis des lustres, le Père No' fait sa tournée avec son vieux traîneau antédiluvien ,
mais cette année terminée, il a décidé de mettre à la retraite ses vieux rennes , et d'utiliser les moyens modernes pour boucler à l'avenir , son grand périple .
Le but sera cette fois , si vous l'acceptez , de réaliser une
nouvelle embarcation -plus actuelle , pour le Père No'
Attention !:
Le Père No' se doit de voyager dans un véhicule répondant à un cahier des charges comportant certains critères établis :
La couleur dominante de l'embarcation doit rester le
rouge et le Père No' doit y conserver une certaine visibilité
C'est par les airs et en pénétrant , de nuit, par les cheminées qu'il effectue sa tournée auprès des enfants sages
Dans l' hémisphère nord , à cette époque , la température nocturne est souvent inférieure au 0° centigrade
La distance parcourue est bien supérieure à 40.000 Km ............en moins de 24 h
en savoir plus
-- 1 - La durée de l’épreuve
Vous avez au maximum 10 heures à partir du mercredi 28 décembre 2011, jusqu’au 11 Janvier minuit.
Ces 10 heures peuvent être réparties sur un nombre indéterminé de sessions de travail. Il n'est pas non plus obligatoire de les consommer toutes !
Ces 10 heures doivent inclure :
- Toute la durée de travail sous Cinema4D
- Toute la durée de travail sur des logiciels tiers pour la création de textures
- Tous les temps de rendu intermédiaires.
Par contre ne sont pas à y inclure:
- Les temps de réflexion et de recherche de documentation.
- Les temps liés à la publication des résultats intermédiaires ou définitifs sur ce fil.
- Le temps des rendus finaux.
Vous vous engagez à ne pas dépasser les dix heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu. Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.
La durée de l’épreuve est volontairement longue, afin de faciliter la participation de chacun.
-- 2 - L’inscription
L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
Ex : « Paré à Décoller !»
-- 3 – La présentation des résultats intermédiaires
Le travail étant plus long et s'apparentant à un WIP, les participants sont invités, sans que ce soit une obligation, à publier des résultats intermédiaires.
-- 4 – . Logiciels utilisés:
a) Aucun logiciel 3D autre que Cinema4D ne peut être utilisé.
b) Tous les moteurs de rendu peuvent être utilisés pour autant que la définition des textures se fassent dans Cinema4D et qu'aucune matière procédurale qui ne soit définie dans Cinema4d ne soit utilisée.
c) L'usage du module HAIR (ou des fonctions équivalente des versions R12 et R13) n'est pas autorisé.
d) Aucun Plug-in qui ne soit gratuit ne peut-être utilisé, à l'exception d'un éventuel moteur de rendu tel que défini ci-dessus.
e) Les logiciels de dessin et de retouche 2D ne peuvent être utilisés que pour la création de textures.
f) Aucun traitement de post-production extérieur à Cinema4D ou au moteur de rendu utilisé n'est autorisé.
-- 5 – Les textures
Toutes les textures doivent être originales et créées dans le cadre de ce concours.
Sont interdits:
• L'usage des textures de la médiathèque ou des librairies additionnelles livrées avec certaines versions de Cinema4D.
• L'usage de bibliothèques de textures extérieures.
• L'usage de photographies.
• L'usage de logiciels spécifiques à la génération de textures ou de logiciels 3D tiers.
Sont clairement autorisés:
• L'usage des textures simples.
• L'usage des toutes les textures procédurales de Cinema 4D, incluant les « matières » (« Banji », « Cheen », etc. et les « shaders » (« brouillard », ...).
• L'usage de BodyPaint.
• L'usage des logiciels 2D cités plus haut.
• L'usage de fontes existantes. (Cet usage est par ailleurs autorisé également dans la modélisation.)
-- 6 – La fin du concours
Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster:
• Le filaire de votre scène avec les Hyper-Nurbs désactivés.
• Un rendu final de celle-ci.
Il est permis de faire deux rendus finaux : un axé sur la présentation de la modélisation et du texturage et un rendu en résolution réduite axé sur l'éclairage.
-- 7 – Les critères de jugement
• Qualité du maillage
• Précision de la modélisation.
• Qualité des textures.
• Qualité et pertinence de l'éclairage.
• Complexité, originalité et audace.
• C'est çui qui dit qui l'est .(ça c'est pour vérifier si vous avez lu toutes les règles ! )
Les honorables membres du jury seront :
Jean-Laurent et
Bru
qui auront la redoutable tâche de me seconder dans l'attribution des commentaires et de la constitution du podium
Allez , on ne traîne pas : on y va fissa .... et
ÔÔooo hoo hooo : Joyeuses fêtes !