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Discussion: Attacher un soft body à un autre objet (et problème avec le format .obj)

  1. #1
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    Attacher un soft body à un autre objet (et problème avec le format .obj)

    Bonjour,
    bon suite à ce sujet (http://frenchcinema4d.fr/showthread....-un-meme-objet) je poursuis mes recherches et suis peut etre sur une piste.
    Maintenant j'ai donc une question qui paraitra peut etre toute bete et qui se trouve en partie dans le titre. Comment peut-on attacher un soft body à un autre objet.
    Attention, je ne veux pas d'effet de ressort ect.... je veux juste les lier au niveau de certains points/polygones pour qu'ensuite, ils ne forment plus qu'un seul objet "visuellement", meme s'il sera composé d'un objet normal et d'un soft body, le soft body suivant l'objet dans ses deplacements. Le soft body sera alors comme "punaisé" à l'autre objet.

    Merci à vous.
    Dernière modification par Baptistus ; 07/01/2012 à 16h22.

  2. #2
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    Bon finalement avec un spring connector reglé aux petits oignons, ça joue à peu pret son rôle.
    Maintenant, j'ai quelques problemes à fare passer un objet au format .obj en soft body.
    Lors d'une collision, il ya quelques polygones qui partent un peu dans tout les sens. De plus, une partie de l'objet semble traverser quand meme un collider (comme un simple plan par exemple, on voit qu'une partie du soft body à traversé le plan). De plus, la pressurisation semble ne pas vraiment marcher.
    C'est du au format .obj ? si oui, quelle format permet le mieux de passer un objet en soft body ?
    merci
    Dernière modification par Baptistus ; 07/01/2012 à 16h24.

  3. #3
    Gourou Avatar de druide
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    ?!?
    Tu as importé un model en .obj ?
    Si tu fais enregistrer, il est directement converti au format c4d.
    Mais ton problème ne vient sûrement pas de là, C4D se fout du format (stl, dxf, collada, obj, 3ds) une fois que le projet est ouvert, c'est l'agencement des polygones qui compte.
    Essaie de voir si tout tes points sont connectés.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  4. #4
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    OK merci. Oui j'ai importé en .obj .
    Apres c'est bisarre, je fais le test avec une simple sphere et un plan (create---> objet ) et la sphere a toujours tendance à avoir une partie qui traverse quand meme le plan. Y a-t-il un reglage au niveau de l'onglet la collision du collider ou/et du soft body pour eviter cela ? je suis un peu paumé avec tout ce qu'il est possible de faire
    Car du coup ,je me demande si mon probleme avec mon objet en .obj ne vient pas plutot du fait qu'un partie traverse le collider et que du coup ça fait partir en vrille les polygons qui sont à moitié dedans et à moitié en dehors.


    Edit: si je remplace le plan par un cube, là par contre rien ne traverse. Je comprends plus rien lol
    Dernière modification par Baptistus ; 07/01/2012 à 17h03.

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