Hello!
Ça a été ces fêtes de fin d'années? Je vous souhaite que cette nouvelle année se commence bien, et qu'elle s'achève encore mieux!
Bien, on m'a déjà posé deux trois question sur une image sur lequel je travail un peu ces temps ci. Je vous propose donc de suivre en "rewind" les étapes précédentes de l'état actuel de la bête, puisse la terminer cette année si possible!
Si vous avez des questions auquel ce wip ne répondrait pas déjà (concernant le wip bien sur, pour le reste vous êtes gentil mais je suis pas voyante!); n'hésitez pas à les poser, ce wip est là pour ça
やどかりタンク
Kézako? O_o
La traduction est la suivante : Yadokari tank.
Je vous laisse le soin de découvrir de quoi il s'agit via ,
mais si vous avez la flemme, yadokari signifie en gros changer de domicile régulièrement, porter son domicile sur son dos… La vie de bohème quoi! ^^
Entre le nomade et le SDF, cette créature tend à récupérer ce qu'elle trouve afin de protéger ses organes les plus fragiles. Car en effet elle s'apparente plus à un crustacé qu'un gastéropode, ce qui limite sa capacité à fabriquer elle même sa propre "full armor"…
Voilà pour la partie relou, place aux WIP, place aux images ! :p
Dernière modification par shtl ; 19/01/2012 à 21h30.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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CONCEPTION:
J'ai donc commencé ce travail par un petit crobard rapide,
Dernière modification par shtl ; 19/01/2012 à 18h11.
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PROTOTYPAGE:
puis par un rough 3d dans Zbrush en Dynamesh,
Click = + Grand !
Le dynamesh de Zbrush permet donc de sculpter à la volé, sans se préoccuper du polycount/topologie, tout ça se fait donc dynamiquement. Un peu comme une maquette de glaise. C'est vraiment très agréable.
(Pour ceux qui auraient loupé l'actualité, le dynamesh est l'équivalent de ce que permet Sculptris, cette fois ci directement dans Zbrush)
Dernière modification par shtl ; 19/01/2012 à 21h31.
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EXÉCUTION:
puis après export dune semi HD - ±1 000 K polys , généralement un bon ratio "quantité de détail/manœuvrabilité HD dans c4d" (avec un ordi moderne ou une bonne cg on peu aller nettement plus haut, sinon le ratio que j'avais avant était de 200K polys)
J'ai fait une retopo poly par poly dans c4d.
C'est une tâche ultra pénible, et proportionnellement longue à la complexité du model bien sur :-/ mais en ce qui me concerne (et je suis pas le seul ) c'est définitivement ce qu'il y a de mieux afin de contrôler au maximum le polycount du model, et aussi, pour les pièces mécaniques, cela permet d'avoir une topologie qui laisse la place aux améliorations, ajout de détails etc.
J'ai essayé l'auto-retopo de 3d coat, mais si en effet elle dépanne bien pour des models qui ne demandent pas d'être légers, très détaillés etc, et si elle se prete très bien pour tout ce qui est organique, je trouve que pour du mécanique… ça le fait vraiment pas des masses… Par contre parfois, on peu quand même s'en sortir avec une base d'auto-retopo de 3dcoat, quitte à la corriger dans c4d !
Dernière modification par shtl ; 19/01/2012 à 18h12.
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Doucement ... calme toi ....
Laisse monter la purée !!
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
hop vite que je prenne place dans la salle de cours!
Encore un truc qui va arracher du slip.
Yaya.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Yes, ca va taper dur dans le coin alors vite je me place dans le paysage tout de suite sinon, une fois achevée la bestiole pourrait tirer à vue sur tout ce qui l'effraie ou est nouveau pour elle
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Fauteuil + Bière + Onigiri !
Je m'installe dans la salle aussi.
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
(Toute façon je vois juste une bouse rouge la, ca ressemble à rien c'est moche, t'es nul).
(Bah oui aut bien contre balancer ?)
Non sérieusement :
OOH un WIP d'shtl
je m'installe, pop corn + fauteuil +écran LCD LED 3D+ j'immigre ma famille + construit une maison..
Ça c'est la classe j'attend le résultat avec impatience !
Hello...
Etrange que tu ailles te taper une retopo ultra laborieuse dans C4D. Pourquoi tu ne la fais pas direct dans Zbrush?
--- www.aerografik.fr ---
Dites voir, il resterait pas de la place par hasard ? Bon je m'incruste alors.
*S'incruste discrètement aussi*
C'est précisément le style de réalisation qui me plait, le "petit crobard rapide"suffit déjà à me mettre en haleine.
Y'a comme un petit air de Masamune Shirow, ça me balance presque 20 ans en arrière ! Faut vraiment que je me replonge dans ZB, j'ai loupé quelques métros, et ce dynamesh a l'air bien sympa. Bref, je suis !
Pack de binouzes et transat en place.
Je suis en silence et j'apprends .
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
je me colle un tabouret dans un coin
bon bah comme tout le monde quoi...
j'arrive pas à lire le chinois mais le reste est bien! ^^ je suis!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
M'installe aussi !
Pour la retopo dans C4D, tu utilises le pack de scripts d'Holger ?
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Bon ben... t'as plus qu'à réaliser Akira maintenant, vu que Otomo arrive pas à s'y mettre
M'incruste, comme un crabe
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Yeahhhhhhhhhhhh
'rci les gars
Hello. Pourquoi est-ce étrange? C'est moi qui ne comprend pas. Tu veux dire faire la retopo dans Zbrush plutôt que dans c4d? Tu trouves ça plus rapide?
Non, pour tout avouer, je l'ai essayé, il est toujours installé, mais il me ralentis parfois… De toute façon, il s'agit de mettre des polys là où on veut, avec précision.
La retopo c'est long, c'est comme ça. Mais je connais pas plus propre…
Surtout lorsqu'on invente un model "from scratch"…
click=+grand
click=+grand
click=+grand
click=+grand
Dernière modification par shtl ; 19/01/2012 à 21h33.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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T'es malade ?
(Y'a pas le "gros zizi" comme sur tout tes modeles... )
Ben, c'est juste que la retopo dans Zbrush, c'est à la mano pareil mais ça marche plutôt bien, c'est relativement rapide comme workflow. Et là où ça devient très fort, c'est le coup de reprojeter les détails de ton High-Poly sur ta retopo propre.
Après, toi tu semble fonctionner différemment: tu modélises une base dans Zb, et tu la passe très vite dans c4d... Autre workflow possible. Ce qui est top, parce que je commence à vraiment goûter à ZB, c'est que les échanges avec Goz rendent les allers retours hyper fluide.
Je retourne me taire et matter tout ça avec attention...
Dernière modification par NiKo ; 17/01/2012 à 21h54.
--- www.aerografik.fr ---
moi oui, carrément je trouve ça beaucoup plus easy que sur C4D, même avec les scripts de Holger Briebrach sus-cités.
T'es un furieux du poly et t'as beaucoup plus de pratique mais c'est marrant de voir que tu fais ça comme ça.
Ah, j'allais oublier : c'est nul, va-t-en s'il te plaît..
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Oui, t'es un bon gros malade... Comme d'hab.. Top, je suis avec enthousiasme!!
flickr • book.fr • deviant art
je plussoie Gong pour la retopo dans Zb qui est plus simple avec la projection, ça aide quand même vachement!
mais le fait que tu l'aies faites dans C4D impose le respect!
edit: j'attends la suite! (je suis pressé de voir les pièces mécaniques! )
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
c'est comestible ?
sinon ben j'aime bien les surprises donc je campe !
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
C'est impressionnant, je suis