Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 17 sur 17

Discussion: Un labyrinthe vite fait (pas trop mal fait)..

  1. #1
    Pilier Avatar de ozchan
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 10 pro
    Messages
    540

    Un labyrinthe vite fait (pas trop mal fait)..

    Bonjour à tous,

    Pour un dossier, un réalisateur m'a demandé de lui faire un labyrinthe "de la taille d'une ville" (ben voyons). J'ai trouvé ce petit truc assez facile à faire et qui peut dépanner.

    Premier étape. Avec Illustrator je créé un certain nombre de carrés, un peu au hasard.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		01.jpg 
Affichages :	147 
Taille :		23,6 Ko 
ID : 			4345

    Je rajoute quelques cercles dans ma composition (car la demande précise qu'il y avoir quelques pièces rondes dans le labyrinthe)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		02.jpg 
Affichages :	142 
Taille :		22,9 Ko 
ID : 			4346

    Une fois tout ça finalisé, j'exporte dans Toshop, ce qui écrase tout.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		03.jpg 
Affichages :	144 
Taille :		23,7 Ko 
ID : 			4347
    Dernière modification par ozchan ; 21/01/2012 à 22h41.
    Oser rêver, et mentir

  2. #2
    Pilier Avatar de ozchan
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 10 pro
    Messages
    540
    Là, commence un travail de nettoyage du fichier avec la gomme Toshop pour arriver à faire un plan de labyrinthe un peu plus cohérent. En effaçant par exemple tous les traits qui se recoupent.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		04.jpg 
Affichages :	143 
Taille :		23,6 Ko 
ID : 			4348

    Une fois tout ça nettoyé il faire des portes pour pouvoir passer d'une pièce à l'autre. personnellement j'ai donné au rectangle de sélection de Potoshop une taille identique et j'ai déplacé mon rectangle pour effacer les traits qui me gênaient.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		05 copie.jpg 
Affichages :	90 
Taille :		97,6 Ko 
ID : 			4349

    Dans cette phrase-là, il y a un outil très pratique : c'est le pot de peinture. Il vous permet de voir si toutes pièces communiquent et si le labyrinthe est "étanche" : si la peinture rouge reste bien à l'intérieur et va dans toutes les pièces, c'est que votre labyrinthe est prêt à passer au four..

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		06 copie.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		98,1 Ko 
ID : 			4350
    Oser rêver, et mentir

  3. #3
    Pilier Avatar de ozchan
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 10 pro
    Messages
    540
    Le pot de peinture c'est uniquement pour vérifier, ensuite : poubelle.
    A ce stade-là il suffit de faire une sélection avec la baguette magique pour sélectionner l'ensemble du plan du labyrinthe (les traits noirs).
    On va ensuite dans les outils "tracés" de Toshop et on transforme la sélection en vecteur.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		07 copie.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		82,3 Ko 
ID : 			4351

    Evidemment il faut un peu retravailler certains tracés. C'est là où on se dit que les outils "plume" de Photoshop ont été inventés par des ingénieurs qui n'étaient certainement pas graphistes..
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		08 copie.jpg 
Affichages :	85 
Taille :		45,9 Ko 
ID : 			4352

    Cas que j'ai souvent rencontré (au-dessus) : il faut rajouter un point que le mur soit bien carré partout..

    Ensuite on exporte depuis Photoshop les tracés vers Illustrator. Cinema 4D ne récupère pas directement les tracés d'une image Photoshop (enfin je n'ai pas trouvé comment..)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		09 copie.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		100,5 Ko 
ID : 			4353
    Oser rêver, et mentir

  4. #4
    Pilier Avatar de ozchan
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 10 pro
    Messages
    540
    Dans Cinema 4D (enfin !) on importe les tracés exportés depuis Toshop.
    C'est facile et ça marche tout de suite !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		10 copie.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		88,2 Ko 
ID : 			4354

    En général il y a deux ou trois "scories" : des splines qui ne sont pas connectées et ne servent à rien (c'est souvent des points "perdus"). On les supprime !
    La spline qui nous intéresse comporte l'ensemble du labyrinthe.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		11 copie.jpg 
Affichages :	276 
Taille :		35,2 Ko 
ID : 			4355
    Dans ce cas c'est la une.

    Ensuite il suffit d'extruder cette spline.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		12 copie.jpg 
Affichages :	12 
Taille :		97,6 Ko 
ID : 			4356

    On peut également copier-coller plusieurs labyrinthe pour avoir une meilleure perspective (la fameuse ville !)
    Pour ma part, j'ai choisi de mettre des personnages "en blanc" à l'intérieur et de meubler le strict minimum; mais là.. chacun fait ce qu'il veut !



    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LAB05.jpg 
Affichages :	277 
Taille :		11,3 Ko 
ID : 			4358

    Enjoy ! comme on dit sur certains sites spécialisés..
    Miniatures attachées Miniatures attachées LAB02.jpg  
    Dernière modification par ozchan ; 21/01/2012 à 22h40.
    Oser rêver, et mentir

  5. #5
    Gourou Avatar de bru
    Date d'inscription
    août 2009
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Windows 11
    Messages
    4 102
    Amusant et intéressant !

    N'aurait-il pas fallu cependant un peu plus nettoyer les traits, pour éviter d'avoir des cloisons très proches et donc des variations très importantes dans la dimension des couloirs ?

    Quoi qu'il en soit, merci pour le partage !


  6. #6
    Pilier Avatar de gillesevrard
    Date d'inscription
    août 2010
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Tibia
    Messages
    1 737
    Billets dans le blog
    1
    Très ingénieux! bravo!
    Me connaissant, j'aurais surement fait à la mano, trait par trait


    Merci pour le partage
    Ban Ma vitrine

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    10.13.4 High Sierra
    Messages
    10 353
    Billets dans le blog
    2
    Intéressant, mais pourquoi ne pas être resté sur Illustrator ?
    Avec le pathfinder tu as directement des tracés propres et pas besoin des ajustements fastidieux que tu te farcis dans Photoshop.

    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  8. #8
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    Citation Envoyé par ozchan Voir le message
    Ensuite on exporte depuis Photoshop les tracés vers Illustrator. Cinema 4D ne récupère pas directement les tracés d'une image Photoshop (enfin je n'ai pas trouvé comment..)
    As-tu essayé d'exporter en format*.dwg. Je le fait de puis Corel et C4D récupère très bien la spline.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  9. #9
    Pilier Avatar de FrOsTy
    Date d'inscription
    novembre 2003
    C4D version
    Cinema 4D R11
    OS
    Seven 64
    Messages
    624
    + 1 avec gong , intérressant !

  10. #10
    Pilier Avatar de ozchan
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 10 pro
    Messages
    540
    sir Gong : pourquoi ne pas rester sur Illustrator ?? parce que c'est un logiciel que je connais beaucoup moins bien que totoshop. Mais c'est logique, je vais essayer !

    rudy : pts exporte en DWG ?? pas sûr ..

    Bru : nettoyer, oui sans doute. Mon but était d'aller vite et d'avoir un effet facile, mais rien si on regarde le détail du labyrinthe, rien n'est vraiment cohérent (il y des tas de pièces qui sont des culs-de sac)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LAB03.jpg 
Affichages :	92 
Taille :		16,9 Ko 
ID : 			4359
    Oser rêver, et mentir

  11. #11
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    Citation Envoyé par ozchan Voir le message
    ... rudy : pts exporte en DWG ?? pas sûr ...
    dwg est le format d'autocad. C4D l'ouvre normalement comme une spline. Il faut juste quantifier le "facteur de subdivision de la courbe".

    J'ai employé ce genre de fichier pour créer les plaques de l'Oiseau de Proie.

    Juste un essai comme toi, et après ouverture, transformation en poly et extrusion. Ici, le "facteur de subdivision de la courbe" est de 500:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		labyr.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		52,2 Ko 
ID : 			4360

    Maintenant, si Corel le fait, je ne sais pas pour photoshop. Ça serait étonnant qu'il ne le fasse pas.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  12. #12
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    Merci pour le partage ozchan.
    Yaya.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  13. #13
    Pilier Avatar de ozchan
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 10 pro
    Messages
    540
    >Rudy : après vérification Toshop n'exporte pas en dwg mais illustrator oui.
    Le résultat est assez curieux car on se retrouve non pas avec des splines "standard" mais des "2D polyline", des objets avec des sous-objets vides mais qu'on ne peut pas supprimer. Mais on peut extruder les objets ça marche très bien.

    Là où je trouve Illustrator pas pratique c'est qu'il crée un calque à chaque fois qu'on touche la souris. Pour unifier tout ça ensuite il doit y avoir des astuces mais je ne les connais pas. Cela dit on peut exporter depuis illustrator vers C4D en dwg puis utiliser les outils spline de C4D qui eux sont très bien conçus !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		poly.jpg 
Affichages :	143 
Taille :		8,3 Ko 
ID : 			4361
    Oser rêver, et mentir

  14. #14
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    10.13.4 High Sierra
    Messages
    10 353
    Billets dans le blog
    2
    Citation Envoyé par ozchan Voir le message
    Là où je trouve Illustrator pas pratique c'est qu'il crée un calque à chaque fois qu'on touche la souris.
    Tu confonds les calques avec les sous-calques de contenus. Illustrator ne crée pas de nouveaux calques tout seul, mais chaque tracé est listé indépendamment (pour pouvoir y accéder). Il suffit de replier l'onglet pour ne pas être pollué.
    C4D importe directement un fichier AI enregistré en Illustrator 8 avec des options à mon avis suffisantes (échelle et choix de conserver ou non les groupes).
    Il faut juste penser à virer les repères Illustrator avant sauvegarde, parce qu'ils sont importés comme des tracés par C4D.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  15. #15
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 590
    Billets dans le blog
    4
    Je me suis dis qu'avec un peu d'huile de coudes on devait pouvoir le faire dans C4D

    Sais-tu que tu peux créer directement ton labyrinthe sous C4D avec l'aide de Spline Gen ?


    1) j'ai créé les pièces et édité
    2) j'ai créé les couloirs et édité

    3) j'ai connecté les pièces pour ne former qu'un objet spline "pièces"
    4) j'ai connecté les couloirs pour ne former qu'un objet spline "couloirs"

    5) j'ai placé "pièces et couloirs" dans un objet "SplineGen". Dans les attributs de Spline Gen, onglet Objet, vérifies que tu es en mode « A plus B ». Ainsi, les deux éléments ne forment plus qu'un seul contour.

    6) La, j'ai placé le tout dans une extrusion nurbs, mouvement en Y de 200 (par défaut il est à 20 en Z). Dans les attributs de l'extrusion, j'ai désactivé le couvercle de début (le premier en haut). J'ai passé le couvercle de fin en "couvercle et biseau" à 16 de rayon (pour l'épaisseur du mur), biseau "gravé". Options "coque vers l'intérieur", "trou vers l’intérieur" et "contraire le contour" cochées.

    7) j'ai édité l'extrusion. J'ai sélectionné son couvercle, unifié le tout U~Z et extrudé vers le sol, puis supprimé ce polygone.


    Voilà, fini:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		laby02.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		32,4 Ko 
ID : 			4362
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  16. #16
    Pilier Avatar de ozchan
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 10 pro
    Messages
    540
    Et bien là.. j'ai appris quelque chose.. j'essaie ..
    Oser rêver, et mentir

  17. #17
    Timide
    Date d'inscription
    juin 2013
    C4D version
    R14 Studio
    Messages
    43
    Merci c'est sympa comme labyrinthe et c'est pas trop dur !

Discussions similaires

  1. Tut'Minutes© - Faire un pneu vite fait, mal fait ^^.
    Par user4D dans le forum Modélisation
    Réponses: 6
    Dernier message: 06/02/2009, 19h37
  2. Perdu en fait
    Par jle dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 12
    Dernier message: 29/06/2005, 12h56

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet