Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 9 sur 9

Discussion: Rigging Queue Animal

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    novembre 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X 10.6.8
    Messages
    14

    Rigging Queue Animal

    Bonjour à tous,

    Je reviens vers vous pour autre soucis, toujours sur une de mes bestioles
    Voici, la susnommée :




    Je vous est mis une version de dos, parce que le soucis vient surtout de ça queue.
    J'ai effectué le rigging et jouer avec les effluences mais ça fait plus de mal que de bien ...



    On peut voir qu'il y a une partie de la queue qui fait sa vie. Le truck encore plus zarb, c'est que cette partie reste à cette place même quand je fais des rotations avec l'articulation racine de la queue.

    Voila, si vous avez des idées ça me sauverai la vie
    Et aussi, toute critique sur le personnage est bonne à prendre, c'est vraie que c'est ma première modélisation d'un modèle humanoïde, mais justement faite vous plaisir

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5
    Hello.
    Attends peut-être un retour de quelqu'un de plus experimenté que moi en rigging, mais déjà, au cas où, as tu essayé de fair un reset du binding? (Weight Tag, Set Bind Pose ou Reset Bind Pose)

    Sinon, te voilà membre reconnu en passant, et je déplace ce sujet dans la section appropriée.

    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  3. #3
    Touriste
    Date d'inscription
    novembre 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X 10.6.8
    Messages
    14
    OH super merci !!

    Euh pour le reset, je crois avoir regarder un truck du style mais j'ai me bras qui partent en live ^^'
    Enfin, bon je vais faire des essaie avec ça

    Merci en tout cas.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5
    Tu places une clef d'anim' des rotations (et si nécessaire position aussi), en frame -10 généralement, en pose par défaut, puis en frame zéro tes tests de positions plus ou moins extrêmes.
    Le reset se fait donc en pose par défaut, en -10 avec cette exemple.
    Normalement ça doit tout remettre à plat. Si t'as toujours une déformation sur la queue, ça vient d'une influence mal peinte ou dégénérée (par une fausse manip généralement).
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  5. #5
    Touriste
    Date d'inscription
    novembre 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X 10.6.8
    Messages
    14
    D'ac je vais voir alors merci

    Façon ça doit venir d'une fausse manip, vu que je suis dans un contre la montre pour ce projet et que je n'avais presque jamais fait de modeling avant ^^ donc bon je dois les achainer :/

    Thx

  6. #6
    Touriste
    Date d'inscription
    novembre 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X 10.6.8
    Messages
    14
    Bon ben j'ai joué avec les influences, ça joue un peu mais ma queue est toujours aussi difficile à déformer. Je vais continué à faire différents tests, mais si quelqu'un à une idée, je suis vraiment vraiment preneur

    Et vive le Rigging !! \o/

  7. #7
    Gourou Avatar de Teutch
    Date d'inscription
    décembre 2008
    C4D version
    R10
    OS
    Vista 32bit
    Messages
    2 651
    Tu pourrais montrer une vue de ton viewport en mode "Influence" niveau de gris, en ayant le bone correspondant de sélectionné ?
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1
    À mon avis, il doit te manquer des influences si on maillage reste sur place lorsque tu bouges ta chaîne de joints.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  9. #9
    Touriste
    Date d'inscription
    novembre 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS X 10.6.8
    Messages
    14
    Yop,

    Ben en fait j'ai réussi plus ou moins à me débrouiller
    J'ai recrée une queue, virée l'ancienne et l'ai recollé. C'est pas parfait, mais ça me suffit, vu que c'est pour faire du statique est non de l'animation.

    Merci encore pour vos conseil les gens

Discussions similaires

  1. SMC 116 - Animal-Mix
    Par Erwan00 dans le forum Speed Challenges
    Réponses: 112
    Dernier message: 14/04/2008, 12h19
  2. piano à queue
    Par ju21111 dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 25
    Dernier message: 21/11/2006, 11h53
  3. Animal Cartoon.
    Par Jesse dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 6
    Dernier message: 30/09/2005, 21h45
  4. Queue de cheval mocca2
    Par Djaile dans le forum Character animation
    Réponses: 3
    Dernier message: 06/03/2005, 15h49
  5. recherche queue scorpion
    Par Kikou dans le forum Travaux en cours
    Réponses: 2
    Dernier message: 18/05/2004, 13h56

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet