Bonjour.
Ça fait plusieurs jours que je cherche sur le net comment faire une texture translucide, comme pour le liquide d'un flacon de parfum, mais tout mes essais sont restés vains, même sur le site TuTo.com sur lequel je suis abonné et qui m'append beaucoup, je n'ai rien trouvé.
Quand à mes essais cela ressemble plus aux urines d'un diabétique qu'a du parfum. Je pense que c'est au niveau des réglage des rendus
que ça doit pêcher, mais mon manque de maitrise à ce niveau, m’empêche de continuer. Si quelqu'un connait un tuto qui explique la manière d'y arriver, ou qui quelqu'un peux me donner des pistes pour faire des tests, je l'en remercie.
Vaste question, il faudrait que tu montres ce à quoi tu arrives déjà, pour que les gens puissent t'aider.
Tu connais les boulots de de Huv ? Au delà de la texture, l'éclairage et la mise en scène sont primordiaux, donc difficile à dire sans image...
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
La fonction "couleur d'absorption/distance d'absorption" est très puissante mais très difficile à régler. A mon avis c'est par là, qu'il faut chercher en faisant beaucoup d'essais.
Mettre un peu de luminescence peut aider aussi à ce que le liquide ressorte mieux..
Oser rêver, et mentir
L'image est là : http://www.servimg.com/image_preview...170&u=11180497 faut pas top regardé la compo. les cubes sont juste pour me donné une idée de la transparence. Pour la texture liquide c'est au plus simple, une couleur jaune avec une transparence 100%.
A vrai dire je ne sais pas ou ce trouve la fonction, "couleur d'absorption/distance d'absorption"
Déjà qu' avec C4D j'ai du mal, mais si en plus je dois décortiquer de l'Anglais .
Mais merci quand même.
Salut,
Essaie dans l'onglet Transparence de rajouter la texture Fresnel, et tu clique sur le dégradé qui s'affiche, ensuite tu inverse le noir et le blanc.
Et surtout dans ton éclairage et tes paramètres de rendu active les caustiques.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
En fait le plus gros du problème venait du fait que l'éclairage était trop bas et produisait un reflet , en le mettant plus haut c'était beaucoup mieux, et en appliquant et en adaptant tes réglages, ça encore améliorés le rendu http://i48.servimg.com/u/f48/11/18/04/97/parfum10.jpg.
Par contre est-ce qu’il est possible de résoudre les problèmes d’artefact, que produit les cubes colorés sur le texte.
Merci.
A mon avis ton texte à une epaisseur non?! Car sinon pourquoi ce reflet?
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Alors je suis larguer là.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
et bien regarde a gauche c'est dans transparence, c'st clair comme de l'eau de roche.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
ton environnement est trop présent sur tes parties métaliques à mon gout c'est pas logique avec son fond "neutre".
Cela mis à part, essaye de changer tes reglages de rendu (ctrl+B), ton anti-aliasing doit etre en geometrie. Essaye en best ça devrait aider (et ralentir tes rendu malheureusement)
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis
pour tes metaux passe le specular en metal, parce que là l'effet plastique c'est moche
oui je sais j'arrive bien apres la guerre
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis