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Discussion: Couture(s) de siège(s) automobile

  1. #1
    Timide Avatar de diamond971
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    Couture(s) de siège(s) automobile

    Bonjour à tous.
    Je sollicite votre clairvoyance et vos conseils pour m'aider à finaliser un projet en cours, et notamment un détail qui me turlupine.
    Je suis sur un projet de véhicule automobile et lors de la modélisation des sièges j'ai entrepris de vouloir modéliser un effet de couture sur les sièges.

    Mal m'en a pris.
    Je bute sur la façon de réaliser des coutures réalistes.

    Je vous met quelques images du siège(non finalisé) pour que je puissiez vous faire une idée précise de mon tracas.

    version globale
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		]Seat GI.jpg 
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Taille :		34,3 Ko 
ID : 			4414
    Et la vue rapprochée avec les zones que je souhaite pourvoir en coutures(tout le contour des zones oranges, en fait)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		]Seat GI close.jpg 
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Taille :		93,2 Ko 
ID : 			4415


    Vous en remerciant par avance.
    Win7 64bits_Mém:12GoDDR2_CPU:AMD Athlon II X4-635[4 Core]_Graphic:GeForce 9500GT-1GoDDR2

  2. #2
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Salut...
    Rien de compliqué: tu ajoutes 2 lignes avec le couteau en mode boucle. Si ta mod est correcte les loops doivent se faire sans problèmes. Tu sélectionnes les polygones de cette loop, et tu fais successivement un petit extrude léger vers l'intérieur (ça va creuser ta couture), et immédiatement sans rien déselectionner un nouvel extrude vers l'extérieur qui va te créer une belle couture. Etend un peu ta sélection, crée un tag de selection de texture et place la couleur de ton choix, l'affaire est dans le sac...
    Si tes lignes oranges sont en fait 2 coutures distinctes, ben, tu reproduis la manip.

  3. #3
    Timide Avatar de diamond971
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    Merci NiKo pour ta réponse rapide.
    Cependant ce n'est pas tout à fait ce que j'envisage comme rendu.
    ce que tu me proposes ressemblera plus à un "bourrelet"(ça je sais faire).

    J'imagine plus quelque chose, comme ce que l'on peut voir sur le coté du siège de cette Lamborghini Aventador.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Lamborghini-Aventador-LP-700-4-Seats.jpg 
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ID : 			4416

    Ce qui donnerait ce type de rendu
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		black-leather-seams-background3.jpg 
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ID : 			4417

    Je suppose que la solution se trouve avec un objet en demi-cercle sur un Cloneur Mograph, mais je ne vois pas comment faire pour suivre le contour orange du siège.

    Je sais que Rudy a expliqué une méthode pour poser les rivets sur son Nautilus ICI [post#68] mais j'avoue...Je n'y ai RIEN compris.
    Désolé Rudy..Sic!

    J'attends une autre proposition.
    Merci, une nouvelle fois à toi NiKo.
    Dernière modification par diamond971 ; 30/01/2012 à 11h14.
    Win7 64bits_Mém:12GoDDR2_CPU:AMD Athlon II X4-635[4 Core]_Graphic:GeForce 9500GT-1GoDDR2

  4. #4
    Pilier
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    Salut !

    Tu peux obtenir ça: http://frenchcinema4d.fr/photoplog/index.php?n=87 (bord du casque et col du blouson)

    1/ sélectionner les arêtes >transformer en spline
    2/créer un "morceau de fil " avec un cylindre ou une forme très simple
    3/ dupliquer cet objet sur la spline, en ajustant les paramètres.

    Si la spline ne suit pas correctement l'objet, tu peux dupliquer cet objet, activer le HN, éditer l'objet et sélectionner les arêtes

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