ben un shader vertex map + colorizer ? Sauf que c'est visible qu'au rendu fatalement.
petite update : selection de points classiques pour définir la zone d'application du script ( le reste des points restent à 0 en fait )
http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/Pla...0clem%20v2.mov
faut que je rajoute un smooth sur X frames car frame 0 il met tout à 0 .. pas bon ça . et un mode dynamique qui ne met pas le point le plus en mouvement tout le temps à 100% comme ici , mais qui se base sur une valeur donnée par l'utilisateur , pour avoir des valeurs proportionnelles à la vitesse.
Dernière modification par clemz ; 18/12/2013 à 18h58.
Je teste la version de clément et c'est déjà super !!
Autre idée pour Cesar si il veut bien !!
il serait bien d'integrer une possibilité de convertir à la volée Vertexmap en Polygone Selection, et reciproquement car si je prends X-Particles, il fonctionne bien avec des polygones nativement et sinon je dois passer par TP pour utiliser les Vertexmaps ( enfin je crois ! ).
Pour le moment j'utilise un plugin qui fait exactement ça mais pareil il est payant alors quitte à refaire un truc autant qu'il soit complet !!
En tout cas, ca promet déjà un superbe plugin, en tout cas très utile pour mon taf où en ce moment j'aborde de plus en plus les particules et les effets de fluides/gaz.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ah ben oui, Val, tout simplement, merci ! Dommage pour le rendu.
Ça a l'air de bien marcher, Clemz ! Il fonctionne également avec les dynamiques ?
Hmm, pour sélectionner les points à partir d'une certaine influence, par exemple ?il serait bien d'integrer une possibilité de convertir à la volée Vertexmap en Polygone Selection, et reciproquement
J'ai pas mal avancé de mon côté, voici les différents modes qui seront possibles :
Le mode Position agit comme un proximal, on pourra définir le point source avec un objet.
De même que le mode Rotation qui agit comme une Atténuation, avec un angle qui cible un objet définit également !
Dernière modification par César Vonc ; 19/12/2013 à 00h50.
MORTEL !!!!!!!
J'ai hâte de voir ça
T'es un gros boss
Sinon oui, l'influence ( vertexmap ) génère automatiquement la sélection des polygones influencés à X % si ca peut-être paramétrable, ou encore l'inverse si on peut choisir via une case à cocher, on récupère donc un tag de sélection qui se met à jour constamment puisque qu'issue de l'influence dynamique et qu'on pourra utiliser dans X-Particles pour n'emettre que à partir de ces polygones et oui, pourquoi pas des points car les sélections de points peuvent servir également à tellement de trucs.
T'es un gros malade de sortir des trucs comme ça en à peine un jour
Dernière modification par Aurety ; 19/12/2013 à 02h04.
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Question en regardant ton image : Tu développes en même temps un shader qui donne ces differents résultats ?? Cela veut dire si c'est le cas, qu'on pourrait l'utiliser/convertir en niveaux de gris pour générer des maps de densité par exemple dans Hair ? ou de longueur ??
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
! oh puré César ^^
c'est carrément un big plugin que tu nous fais là .
j'ai du mal à capter comment tu fais pour obtenir une vitesse de rotation ou rotation , sur des points ?
aller juste pour le fun avant de voir arriver Ze plug de César
http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/Pla...0clem%20v3.mov
donc j'ai rajouté un mode 'dynamique' c'est à dire qu'on peut choisir si on veut une map recalculée entre 0-100% à chaque image (mode normal) ou alors une map qui se bride à une certaine valeur ( j'entends par 'valeur' , la distance maxi entre 2 points d'une frame à l'autre ) . J'ai rajouté 3 modes de calcul aussi : donc le script peut regarder la frame en avant ( avec indice de distance de frame ) , en arrière , ou faire une moyenne avant arrière ( ce qui évite d'avoir une map à 0 en début ou fin d'animation , et donne un léger fade in/out .
Allez j'arrête là et j'attends la bête comme tout le monde César !
Rhhaaaa c'est excellent aussi le mode dynamique Clément ! Vous faites vraiment peur
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Ben… un cheval rouge qui galope… rien d'extraordinaire…
Pour la rotation, je compare la normale des points, Clemz.
Tu peux y aller, si Auréty en a besoin, je m'absente la semaine prochaine donc le mien ne sortira pas avant Noël. ^^
J'ai juste utilisé la matière Carte d'influence avec une colorisation, hein.Tu développes en même temps un shader qui donne ces differents résultats ?
Il n'a pas grand chose de plus que le tiens à part les différents modes qui ne sont pas si sorcier à calculer. ^^
Petit aperçu de l'interface avec une vidéo en prime :
http://vonc.fr/temp/fc4d/InfluencePointSouris.mov
Non, pas encore fini.. je suis encore en phase de tests avec TFD alors si vous voulez que je teste vos merveilles je suis preneur
Miam miam César !!
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haha terrible ! c'est quoi le mode à la fin où tu déplaces un objet et la map d'influence fait un espece de proximal en plus de la vitesse ?
Ok Aurety je t'envoie ma dernière version si tu veux . ( ps : tu m'a donné envie de tester TFD , je viens de télécharger la demo .. et je comprends rien du tout .. puré il y a des options partout ^^ .. )
oui j'ai eu le même soucis avec TFD au début, et puis après une bonne semaine de tests avec des visionnages de tutos russes et thailandais, je commence à comprendre le bins et c'est clair que c'est une tuerie.. Tout ce que j'y découvre est top ! Seul problême, son prix qui est vraiment pas donné mais bon depuis le temps que je lorgnais dessus, j'ai fait le pas et je regrette pas.
Si tu veux je te fais une formation aux bases sur skype ce WE.
Merci Clem'
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ha yes merci avec plaisir . Je te redirai quand j'ai des moments de libre ce we .
ha ok ouep !
edit : hihi je commence a piger un peu TFD . j'ai repiqué l'example de flame donné et mis sur mon joker avec l'option 'use vertex map' comme montré sur le tuto que tu nous as montré Lapinoux )
Dernière modification par clemz ; 19/12/2013 à 19h46.
clair !! ca le fait
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
C'est passionnant de voir avec qu'elle facilité et rapidité vous arrivez à obtenir de tels résultats…
Cela laisse penser qu'il suffit de désirer une amélioration pour l'obtenir (ou presque)
Chez Maxon, avec les programmeurs qu'ils ont, ils pourraient fournir de nouvelles fonctionnalités à la pelle de cette façon, non ?
J'imagine que je ne suios pas le seul à baver devant vos trouvailles, Y aura t-il moyen de lers tester ?
payantes ou free ?…
("free" serait le mieux ;o))
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Vous êtes énervant !
En plus d'être des tueurs en 3D, vous programmer comme des dieux…et en plus de tout cela vous me donner envie d'avoir TFD (que je lorgne aussi depuis sa sortie…rrrrrrrrr, faut que je résiste !
En tout cas, bravo pour votre travail d'équipe…je suis sur les rang pour acheter le plug…ça c'est sûr !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
J'ai commencé à faire la sélection interactive, Aurety, ça marche mais j'ai un problème de mise à jour sérieux.
Si l'objet ne contient pas de déformateur, tout marche, mais sinon, la sélection n'est pas mis à jour dans les autres propriétés l'utilisant, comme un matériau, du coup il affecte toujours les mêmes polys. : /
Pourtant la sélection est bien modifiée, quand je passe en mode polygones, mais aussitôt que le déformateur prend le dessus, il ne la met pas à jour, comme s'il utilisait un cache de l'objet...
Bref, fallait bien que je coince à un moment.
Petite image de quand ça marche :
Édit : je crois avoir trouvé, si on modifie la propriété sélection du retour de GetDeformCache(), ça semble mieux fonctionner.
Dernière modification par César Vonc ; 20/12/2013 à 15h51.
Maxon devrait bien en prendre de la graine !! Quand on voit César ou autre ce qu'ils font et de qualiter...
Quand on voit Maxon le peut d'amélioration qu'ils ont apportés sur certaine version, il devrait bien embauché des petits gars comme çà, et on ne serait que plus heureux...
C'est vrai qu'il y a pas mal de petits outils amateurs quasi indispensables. Note quand même que la R15 apporte beaucoup de petites améliorations un peu partout !
Hop, un petit nouveau mode de densité polygonale / taille des polygones, sait-on jamais, ça peut servir :
Quelle bonne idée !! Par exemple pour gérer la longueur des poils de ta souris..
Sinon oui c'est exactement ça pour la sélection polygone dynamique
Une case pour inverser le résultat de l'influence ?
Dernière modification par Aurety ; 20/12/2013 à 20h00.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Ça fait une page entière (voire plus) que je ne pige ni de quoi vous parlez, ni ce que vous cherchez à obtenir...
Cela dit, vu que ça semble vous mettre en joie, je me dis que tout se passe bien, que je ne dois pas m'inquiéter et que ça doit être trop cool ! Alors je me réjouis avec vous !
Donc :
Réponse à ma question existentielle préférée : OUI ! il existe bien des mondes parallèles inaccessibles !... et je l'accepte !
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
bienvenue dans mon monde Realzeb
c'est, marrant maintenant que c'est dit je me sens moins seul , mais comme cela a l'air très cool , pourriez vous nous expliquer avec quelques artifices de langages très simples , ce à quoi sert cet éventuel plugin pour le commun des utilisateurs dont je fais parti (et encore)
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Si j'ai bien compris :
- On bake une anime de polys en PLa
- on applique le script python ou le coffee… qui donnera des cartes d'influence ou l'influence correspond aux variations de vitesse du deplacement des points.
- Ces maps d'influence peuvent servir a tout un tas de trucs, faire pousser des poils dans hair, faire gicler des clones dans mograph, des particules de fumée, flammes, etc…avec des applis comme TFD… peut-être aussi avec TP ?
Du coup, si le bras bouge vite il se couvre de poils,ou de flamme et lorsqu'il ralenti, les flammes disparaissent… etc…
il y a un lien vers un expresso de Yader téléchargeable ( je bricole avec, mais ce n'est pas facile, ça "tape" haut vos trucs)
http://forums.cgsociety.org/showthre...2&page=1&pp=15
Dernière modification par chatbraque ; 20/12/2013 à 22h45.
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)