Salut la Cie,
je me heurte à un problème avec le tag de composition avec le fond, d'ordinaire bien pratique là il me pose une colle.
J'ai un sol qui récupère les reflets d'un objet, ce sol devant se fondre absolument avec l'arrière plan uni.
Dans l'image du bas avec le tag de compo l'objet est éclairé, le sol renvoie bien son reflet, maiiiiiiiiiiis l'impact de lumière à disparu.
ça vient de ma matière, une option à cocher, une malédiction contre laquelle je ne peux rien ?
Que votre route soit fleurie et bien odorante
Dernière modification par iolofato ; 03/02/2012 à 17h41.
Typiquement le genre de truc casse-bonbons.
Tu peux envoyer ton bout de fichier ?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis
Je pense que l'option Cimneth est la seule valable, l'option "composition avec le fond" va faire que ton sol
reçoive les ombres mais ne réagisse pas à la lumière.
Ce tag est surtout fait pour le compositing sur une photo, pour être sur que les valeurs de luminosité
ne varient pas par rapport à l'image en background.
Extrait de la doc :
"Pour résoudre ce problème, affectez une Propriété Rendu au sol et activez l’option Composition avec le fond. A présent, le sol sera illuminé uniformément et avec une intensité maximale, mais le personnage pourra quand même projeter une ombre sur ce sol."
Dernière modification par fredmartin ; 03/02/2012 à 19h50.
<br />Teddy's Trophy
Merci les gars pour vos interventions respectives, voici mon fichier au cas ou, (faire rendu au alentours de l'image 13) :
http://dl.dropbox.com/u/41693403/Test-TagCompo.c4d.zip
La technique de la couche alpha est pas mal semble-t-il mais pas évidente à gérer car j'ai des mouvements de caméras et 2 autres flares, à voir
le mouvement c'est pas le soucis, mais pour qu'il se fonde carrement et n'avoir que les reflets tu dois mettre la luminance à 100% je dirais et retirer la diffusion, en bref ton reflet lumineux va etre violent.
LE mieux (mais c'est long) c'est d'avoir un sol qui reflette une lumiere moins forte que ta caméra ne voit pas et un sol qui ne voit pas ta vraie lumiere...je suis pas clair c'est ça?
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis
Pour l'explication technique: il est normal de perdre l'illumination, vu que l'option de composition avec le fond enlève toute diffusion de l'objet auquel le tag est affecté.
Si la diffusion de couleur n'avait pas d'impact, tu verrais l'horizon de ton objet et un sol plus sombre/clair que l'image de fond.
La technique de l'objet avec alpha est la seule méthode valable pour ce cas de figure, en effet.
*Edit*
Bon, j'ai lu un peu vite, je vois que Fred avait déjà donné l'explication.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ok et bien merci pour tout ça, je viens de tester c'est nickel en effet, logique en même temps me direz vous mais je m'obstinais avec ce tag merci de m'avoir secoué les neurone
Que les dieux de l'Olympe et de Goldorak vous protègent et rendent votre jours plus savoureux.
Dernière modification par iolofato ; 04/02/2012 à 06h53.
content d'avoir aidé. Je repensais au reflet lumineux devenu tres violent il suffit de mettre de la transparence sur ton sol pour en diminuer l'intensité et ça redevient exactement comme tu avais avant.
Une bonne fin de dimanche à toi
Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis