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Discussion: Meilleur fluidité dans mes rendus

  1. #1
    Timide
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    Meilleur fluidité dans mes rendus

    Heyyy (re)salut à tous !

    J'aurai aimé avoir quelques informations sur les réglages des rendus

    Aujourd'hui je fais mes rendus avec les paramètres par defaut donc 30 images/s en quicktime, un taux d'image à 30 ect ... Malheureusement j'ai l'impression de voir une sorte de "lagg"

    Comme dans cette réalisation lorsque le chewing-gum tombe sur la table:


    Mais il y a une chose que je ne capte pas oO Comment avoir plus d'image par seconde sans que la scène soit accélérée au rendu final ? (par exemple pour faire un slow motion avec un logiciel de montage).

    J'avais vu sur certains forums qu'il fallait augmenter le taux d'image mais je ne voit strictement aucune différence.
    Peut être que ça vient de l'encodage sur mon logiciel de montage ?

    Merci d'avance pour vos réponses
    Dernière modification par bomox28 ; 14/02/2012 à 09h52.

  2. #2
    Timide
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    Personne peut m'aider ?

  3. #3
    Pilier Avatar de user4D
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    Je te conseillerais de sortir tes rendus en suite d'image, pour le compiler sous un logiciel de montage type aftereffect.

    Ensuite tu peux utiliser la fonction de remappage temporelle sur AE pour faire un effet de ralentit.

  4. #4
    Timide
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    J'utilise sony vegas :p

  5. #5
    Gourou Avatar de tabou
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    Citation Envoyé par bomox28 Voir le message
    J'avais vu sur certains forums qu'il fallait augmenter le taux d'image mais je ne voit strictement aucune différence.
    Pourtant c'est la bonne solution, si tu augmentes le nombre d'images par seconde dans les préférences de rendu (et non pas dans les réglages du projet).
    Par exemple avec 100 i/s tu ralentis 4 fois ton animation, avec un résultat qui sera bien fluide à la lecture. Bien entendu les temps de calcul vont augmenter en proportion...

  6. #6
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    Salut ! dans ton cas je pense que tu dois dans les paramètres de rendu et exactement en Anti-aliasing mettre "au mieux" au lieu de Géométrie !

  7. #7
    Gourou Avatar de geantvert
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    Citation Envoyé par Terrexo Design Voir le message
    Salut ! dans ton cas je pense que tu dois dans les paramètres de rendu et exactement en Anti-aliasing mettre "au mieux" au lieu de Géométrie !
    heu quel est le rapport avec le problème de base?

  8. #8
    Gourou Avatar de valkaari
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    Citation Envoyé par Terrexo Design Voir le message
    Salut ! dans ton cas je pense que tu dois dans les paramètres de rendu et exactement en Anti-aliasing mettre "au mieux" au lieu de Géométrie !
    ou faire un rendu en noir et blanc.

  9. #9
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    Citation Envoyé par geantvert Voir le message
    heu quel est le rapport avec le problème de base?
    Parce que ceci peut être la cause de ce lag !

  10. #10
    Gourou Avatar de geantvert
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    Et bien non, l'AA ne fait pas lagger ni accélérer le rendu ni ralentir une animation.
    Donc en l’occurrence pas de rapport

    "je voudrais faire cuire un rôti au four, que me conseillez vous?"
    "je te conseille d'utiliser une passoire"



  11. #11
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    Ah ! oui désolé ! ça lisse juste le rendu (les contours )

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Billets dans le blog
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    Ya de ces vedettes, en ce moment...
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  13. #13
    Timide
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    Citation Envoyé par tabou Voir le message
    Pourtant c'est la bonne solution, si tu augmentes le nombre d'images par seconde dans les préférences de rendu (et non pas dans les réglages du projet).
    Par exemple avec 100 i/s tu ralentis 4 fois ton animation, avec un résultat qui sera bien fluide à la lecture. Bien entendu les temps de calcul vont augmenter en proportion...
    Mais le problème c'est que si je fais ça, après dans sony vegas il faut que j’accélère l'animation et du coup un petit décallage entre les voix ect. Mais à la limite pour avoir un meilleur résultat c'est pas gênant.

    Mais en faite il n'y à pas de solution pour avoir plus d'image par seconde directement sur C4D tout en gardant la vitesse d'animation ?

    PS: Je découvre que ce site est une vrai mine d'or et qu'il y a plein de gens qui sont la pour aider, ça c'est cool :p

  14. #14
    Gourou Avatar de druide
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    Fais une animation plus longue.
    Exemple si ton anim fait 90 images à 30 i/s tu la fais en 180 images toujours à 30 i/s, du coup tu divises sa vitesse de lecture par 2.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  15. #15
    Timide
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    Ouai mais là c'est sur la chute d'un objet, du coup je peux pas ralentir sa chute oO

  16. #16
    Gourou Avatar de druide
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    Si.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  17. #17
    Dépendant Avatar de cimneth
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    Citation Envoyé par bomox28 Voir le message
    Heyyy (re)salut à tous !


    Mais il y a une chose que je ne capte pas oO Comment avoir plus d'image par seconde sans que la scène soit accélérée au rendu final ? (par exemple pour faire un slow motion avec un logiciel de montage).

    Merci d'avance pour vos réponses
    c'est justement ce que tu demandais a pouvoir faire non?
    Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis

  18. #18
    Dépendant Avatar de cimneth
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    mais sans ralentir ton animation elle meme, changer le nombre de frame/s à l'exports ça devrait te donner la meme vitesse avec juste plus d'images par seconde (si tu remonte bien ta sequence d'image en fonction) et donc ne pas se decaler pour le son.
    Par contre si tu ralentis à un moment pendant l'editing faudra gerer le son en meme temps ou te debrouiller pour le rejoindre


    edit: merci Val
    Dernière modification par cimneth ; 17/02/2012 à 15h56.
    Sale bête, d'ailleurs mac ou pc cimneth vous plante votre ordi gratis

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