Hello,
Ça fait un moment que ça me démange, alors comme cela semble être la coutume, je vais me faire mon petit coin ici. J'interviens de plus en plus sur le forum, et je me disais que ce serait pas mal de donner un peu de relief à ma modeste présence.
N'ayant pas trop le temps de faire des wip complets, la bac à wip me semble être une excellente formule : je posterai ici toutes sortes d'images et de vidéos de mes projets, essais, recherches, pro ou non. Vos impressions, suggestions et critiques sont biensur les bienvenues !
J'envoie la sauce :
- Mon premier projet "d'envergure" (c'est extrêmement relatif, j'entends par la complet : mod, texture, éclairage, animation, post prod, ambiancage sonore), un habillage pour la video rétrospective d'un petit festival dans'l'coin'd'chez moi :
- Un petit boulot qui ne casse pas de briques, un pré-projet pour l'habillage d'un crémant haut de gamme :
(cliques pour voir en un peu plus grand)
- Ça c'était le sujet d'un de mes premiers post, modélisation d'un toy d'après le personnage d'un confrère ; la mod est bouclée, le toy à été produit en verison peinte et en verison blanche pour la customisation(je n'ai pas encore reçu d'exemplaire). Là je prépare un petit teaser qui va être composé de multiples travelings autour de plein de customs. En voici quelques unes (le premier est la version couleur), la suite bientôt en video :
(cliques pour voir en grand)
Voilà pour le premier jet... a+ !
Dernière modification par Helium ; 18/09/2012 à 16h49.
Arf ça commence bien, problème de miniatures.... J'ai pourtant suivi la notice.... Help ?
J'ai corrigé tes liens.
Sympas tes boulots
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Ok, j'avais zapé les " "... Impec merci !
Hop hop hop j'avais raté tout ça et ce beau travail, vite je m'installe.
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Très sympa tout ça !
Ta bouteille est vraiment très bien…j'aime particulièrement l'étiquette avec son vernis sélectif
Allez…encore d'autres belles images
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Bravo ! bel univers déjà et de la qualité ! Bienvenue Helium
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Superbe la bouteille (et le reste aussi), le résultat est saisissant. Bravo
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
La bouteille est très belle, j'aime beaucoup le vernis de l'étiquette aussi. Sympa les figurines aussi... j'aime bien les déclinaisons, mais ça manque de fille
Merci les potes, ça fait zizir, quel accueil !
Super boulot, J'adore ta bouteille !
Intel Core i7 2,8ghz, 6go Ram, 1TO HDD + 500 giga externe
Logiciels : VUE 10 Xstream - Realflow 2012 - Cinema 4D
Joli la bouteille de Crémant, et comme l'on déjà signaler les copains, super l'étiquette beau travail les figurines sont aussi top , n'hésite pas à nous en montrer d'autre, et des filles aussi
Salut,
Voilà une nouvelle image, une affiche que je viens de quasi-boucler pour un petit spectacle. Pour le coup il s'agit d'une réalisation 60% photoshop et 40% c4d, je suis parti d'un rendu assez simple, juste une mod à peine texturée. L'idée était de coloriser et texturer tout cela en 2d, et d'essayer de proposer quelques chose qui soit à mi chemin entre rendu 3d, photo vieillie et illustration.
(cliques pour voir en plus grand)
Et la matière première :
a+ !
Ca le fait bien ! Belle lumière et le tout bien composé. T'as du talent
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
J'adore ! La teinte est superbe.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Très beau rendu final, belle maitrise. La nappe, elle viens d'où? Genial
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Merci !! Qu'entends-tu par "nappe"?
Je ne sais pas comment ça s'appelle, y a pas une sorte de drap blanc (ou nappe) derrière les cartons (qui ne se trouve pas dans le rendu 3D?
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Ah ok, oui les draps plutôt que les nappes dans ce cas Ils ont été patiemment dessinés sous toshop
Salut,
Ça fait plusieurs fois que je croise des images de sets d'herbes / fleurs rendus sur vray, qui sont carrément hallucinantes... J'ai donc eu envie de voir ce qui se cachait la dessous, expérimenter le 2 sided material entre autre, avec plus ou moins de réussite :
(cliques pour voir en un peu plus grand)
(cliques pour voir en un peu plus grand)
Edit : je dois vraiment être une quiche, mes miniatures ne fonctionnes tjrs pas, j'ai lu et relu le post dans le bac à sable, mis des guillemets, rien n'y fait... qq1 peut m'expliquer ce que je fais de travers ?
Dernière modification par Sir Gong ; 22/03/2012 à 13h48.
J'ai édité ton post pour corriger.
C'est pas compliqué, tu poses ton image entre deux balises image comme tu as fait, ensuite tu cliques dessus et tu colles le lien vers la grande image avec l'icône url.
A l'arrivée, le code est[•URL="http://www.he2.fr/fc4d/prairie_trefle.jpg"][IMG•]http://www.he2.fr/fc4d/prairie_trefle_small.jpg[/IMG][/URL] (sans les deux points rouges)
Jolis tes essais, sinon.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Heureusement que t'es là toi merci
Mmhm ; il me semble bien avoir tenté avec le code sous cette forme.... Sans doute que non sinon ça aurait du fonctionné ! J'essaierai en cliquant / collant sur l'image la prochaine fois.
Plus que joli, même...j'adore ces deux rendus
Salut,
Nouveau taf (perso), on va essayer de faire ça proprement, et poster cette fois les différentes étapes histoire d'avoir un wip digne de ce nom.
Le projet : réaliser un petit habillage pour un festival, "L'Avide Jardin". Pour ceux qui suivent, j'ai déjà fais un habillage pour le festival du même nom (édition 2009) posté en tout début de cette discussion. L'idée était de reprendre le visuel des supports de com (photo de valise mise en scène avec un typo dessus).
Pour la dernière édition (2011), la démarche ne changes pas, reprendre le visuel créé pour la com que voici :
Le story board textuel : reproduire le même cadre que pour le fly, bouche d'égout close, macadam, intégration du logo de l'asso / bouche d'égout se met à vibrer et saute sous la pression du lierre / le lierre pousse et sort de la bouche / se démerder pour faire apparaitre le logo du festival (surement une rotation de la plaque au moment de sauter)
La composition temporelle sera quasi identique à l'habillage du premier festival au final. Le défi pour moi va être l'animation, essayer de rendre cela le plus vivant possible, le mouvement de la plaque, la pousse du lierre, etc
Pour l'instant pas de grosse impasse en vue (ça ne saurait tarder), j'ai toutes les étapes en tête, il y a juste un truc qui me taraude : je souhaiterai avoir sur le rendu final le même effet de lumière volumétrique que sur le fly, seulement je bosse sous vray. J'ai d'abord pensé à faire tout simplement une passe avec AR et une light volumétrique composité ensuite sur After Effects. Seulement il me semble qu'il y ai un souci si je travail avec une physical cam sous vray et ensuite avec une cam standard sur AR non ?
Bref, ma seule idée à l'heure actuelle est de faire une passe N&B séparée sous vray en utilisant fog, composité ensuite sur AE. Voilà j'ai pas vraiment testé encore, mais peut être que je fais fausse route ? Ou qu'il y à d'autre pistes plus raisonnables ?
Assez parlé, les premières images de mod :
Dernière modification par Helium ; 22/03/2012 à 18h58.
Hello,
Bonne avancée sur ce projet, me suis occupé de ce qui risquait de me poser le plus de souci, l'animation. C'était pas une mince affaire, j'ai recommencé 2 ou 3 fois, et je crois ne pas être encore 100% convaincu, mais là j'ai du lierre qui me sort de tous les orifices je pense que ça va donc rester comme cela.
Voilà donc ce que ça donne :
Et un rendu d'ensemble, fraichement migré sur vray, avec un éclairage plus proche de ce que j'envisage, faudra lèchouiller encore biensur :
Je passe au texturage, la suite bientôt
Salut !
Ayè, fini, comme d'hab je me suis embourbé dans des trucs pas possibles, une multitude de soucis, un temps de rendu astronomique, un ambiancage sonore pas simple... Bref, tout cela s'est terminé sur le physical render, pour une raison à peine valable, à savoir la non prise en compte des éléments mograph par le motion blur de Vray.
Merci au post de dotcom sur le scintillement qui m'a bien aidé avec la tartine procédurale de minuscules noises que j'avais.
Voilà, je trouve que mes feuilles font un petit peu plastique, mais je m'en contenterai, pas le courage de tout re-rendre, et globalement assez content quand même !
c'est pas trop mal mais ça manque pour moi cruellement de décor autour de la plaque. car meme les vignes déployées ça reste for triste. :/
peut etre simplement rajouté des marquages au sol ou un animal écrasé, ça le ferait ! (je rigole pour l'animal mort xD)
ou des traces de pneus ou etcetcetc.... enfin ce qu'on trouve par terre quoi histoire de meublé tout ça.
sinon modifié le cadrage et que ce soit plus en gros plan sur la plaque d'égouts. =) limite même, qu'elle soit coupé par le cadrage.... enfin voila c'est toi qui voit sinon c'est nikel
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
En tout cas animation trés bien réussi.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Très sympa ! Peut être faudrait-il légèrement ralentir la croissance de la végétation, pour qu'on puisse la voir un peu plus, ce qui donnerait un effet plus invasif.