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Discussion: U.f.o

  1. #181
    Gourou Avatar de César Vonc
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    J'avoue ne pas bien comprendre non plus

    Pourquoi le vaisseau est tout noir ? le flou donne l'impression qu'il se trouve tout près de la caméra, et surtout devant les arbustes de gauche alors que le personnage semble regarder au loin.


    Je l'aurais vu plus lumineux, avec un léger brouillard, comme dans Independance Day :


  2. #182
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjour,
    Je fais face à un problème de compositing. Sur la première image ( sortie brut de C4D), mon cube est bien enfoncé dans la surface verte.
    J'exporte mon rendu multipass dans After effect, je place mes calques : Ombre et rendu de l'objet cube. Mais voilà : mon cube est en surface!
    Que puis-je faire Docteur ??
    Merci, Yaya. °)
    -
    Dernière modification par yayaprod ; 27/06/2012 à 15h20.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  3. #183
    Dépendant Avatar de actarus
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    Salut Yaya,
    tu peux sortir un cache de ton sol puis tu le composites en luma inversé avec ton cube.
    i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530

  4. #184
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Merci à toi Actarus.
    En fait le sol joue le rôle du masque !
    Yaya. °)
    @ César Vonc : en effet , j'ai rectifié certain élément du vaisseau, mais je conserve quand même cette couleur noir profonde. Le compositing est mis à jour avec ces changements.
    Dernière modification par yayaprod ; 27/06/2012 à 19h21.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  5. #185
    Squatteur Avatar de revla75
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    Peut être qu'il faudrait faire le chemin inverse. Générer une séquence cache depuis AE à partir du tissu vert et importer la séquence cache et remplissage dans une texture C4D en Alpha et couleur. Appliquer la texture sur un "plan" de c4d en plaçant la camera c4d face au "plan" comme tu l'avais certainement fait sur ton essai C4D.

  6. #186
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjour,
    Je vous montre un peu la progression quand même de mon boulot. Là , incruste du vaisseau avec mouvement en rotation et stabilisation au-dessus du personnage. Le plus difficile pour moi, c'est la cohérence avec l'éclairage naturel de cette scène et mon set up lumière dans Cinéma 4D.
    Yaya. °)
    Big >>>ici
    -
    Dernière modification par yayaprod ; 03/07/2012 à 15h01.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  7. #187
    Squatteur Avatar de Mikey65
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    Coucou garçon , je me réjouis de voir tous cela car pour l'instant petite incrustation sympa mais manque plus que voir l'animation apprécies ce que tu fais vraiment bravo et bonne suite salutations.

  8. #188
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Salut yaya

    toujours au top pour moi
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  9. #189
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Bravo Yaya ! Je la trouve juste un peu flashy et je pense que tu gagnerais à poser une ombre ( même trés lègère ) en dégradé depuis la tête ( plus sombre ) jusqu'à la montre ( plus clair ), le bras allant de peau-grise ( épaule ), à peau plus rose ( pour balancer avec le ciel en arrière plan ). Ca manque aussi un peu de grain et un chouille de profondeur de champs sur elle si on se réfère à celle du vaisseau.
    Sinon beh comme d'hab'
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  10. #190
    Squatteur Avatar de revla75
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    Le plus difficile pour moi, c'est la cohérence avec l'éclairage naturel de cette scène et mon set up lumière dans Cinéma 4D

    C'est pour cela que je suggérais de faire le compositing dans C4D et non AE. La lumière sur l'image et sur le vaisseau serait plus raccord et si tu as besoin d'ombres portées des personnages sur le vaisseau cela se fera directement. Et les ombres suivront les contours de l'objet 3D.

  11. #191
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    @ Merci Rudy et Mikey 65
    Merci à vous de vos remarques toujours aussi constructives ! Merci à grand Maître Aurety d'avoir pris le temps de jeter un coup d'oeil et de ses bons conseils.
    Concernant ta méthode revla75, je vais devoir l'adopter pour certaines scènes. Cela veut dire Retopo du terrain rapido et récupération des ombres et montage dans AE ( Multipass).
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  12. #192
    Squatteur Avatar de revla75
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    En fait, je parlais de générer le signal alpha issu du chromakey en fichier vidéo séparé depuis AE ou du logiciel de montage et de l'utiliser avec le signal de remplissage (la vidéo des gens sur fond vert) dans C4D. A partir de là, la lumière de la scène 3D influe sur l'image vidéo pour une meilleure intégration (même si au final, il faudra quand même faire un étalonnage du fichier vidéo) mais aussi, les ombres qui seront générées par la découpe dans C4D pourront se projeter parfaitement sur l'objet 3D ou inversement si l'objet 3D doit projeter une ombre sur les acteurs sur fond vert. Cette méthode me parait plus simple que d'envoyer les éléments dans AE et permet de voir le résultat final immédiatement.
    Dernière modification par revla75 ; 04/07/2012 à 16h09.

  13. #193
    Dépendant Avatar de Loriel
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    Je suis en silence .
    Hâte de voir ça en anim !
    Bon courage ça à l'air coton.

  14. #194
    Pilier Avatar de keltoi
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    Sacré boulot Yaya, comme toujours. Ce qui me chagrine dans la dernière image, c'est cette absence de repère d’échelle ou de distance. Mais comme dit Lolo, vivement que cela bouge.
    Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)

  15. #195
    Pilier Avatar de macadamxbanks
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    C'est du bon !!!
    La suite avec beaucoup d’intérêt
    Big up Yaya !!!
    Edit le déroutage de la fille, c'est avec quel soft que tu l'as fait?? Même les cheveux ont bien détourés
    Dernière modification par macadamxbanks ; 06/07/2012 à 08h26.

  16. #196
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci à vous,
    Un petit problème avec le tracking 3d vient de voir le jour dans ma séquence en préparation. J'ai donc récupéré la Camera solve de Boujou,
    placé mon trou dans ma scène jusque là tout va bien. Le travelling de la vrai caméra n'étant pas super fluide ( mécanique de la nacelle et oscillations) le mouvement se répercute donc dans la caméra de C4D ce qui est normal pour du tracking. Comment faire pour stabiliser ces petits tremblement ? . Dans cinéma 4D j'ai joué sur les caractéristiques de piste : les valeurs de rotation HPB en désactivant B . Le résultat est mieux mais ça tremblote quand même.
    Yaya. °)
    -

    -


    -
    Dernière modification par yayaprod ; 20/07/2012 à 14h20.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  17. #197
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
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    Génial !!!

    Je me réjouis, vraiment, c'est vraiment une partie de la 3D qui me fait kiffer de plus en plus !


    En tout cas, ça me fait plais' de te voir travailler sur un projet pareil !
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  18. #198
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci BerTiN03 et je suis heureux de te revoir à la maison, j'étais inquiet de ta si longue absence
    Yaya. °) Je me retape à la mano la courbe de la cam de boujou sans les tremblements et je crois que je vais mourir....
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  19. #199
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    je vais mourir....
    Tu as déjà le trou...

    Autrement, rien de plus constructif à écrire, c'est tip&top.

    Edit : T'as vu, t'as vu ?! Y a Yayaprod qui m'a appelé druidounet
    Dernière modification par druide ; 21/07/2012 à 12h24.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  20. #200
    Squatteur Avatar de revla75
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    "Comment faire pour stabiliser ces petits tremblement ?"

    Tu peux reprendre ton plan dans AE et appliquer un effet de stabilisation pour limiter les tremblements de la caméra. Si ça marche bien, faire un export vidéo depuis AE et tracker la caméra depuis cette image stabilisée. Le track sera donc lissé lui aussi.
    En fonction de la caméra utilisée, tu peux avoir aussi un problème de rolling shutter dans les mouvements lié au capteur cmos qui déforme les verticales.
    Cela perturbe énormément les trackers 3D. Là aussi dans AE, tu peux appliquer un effet de correction de rolling shutter sur ton rush original et retracker l'image modifiée.

  21. #201
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci à toi revla75 Le travelling a été réalisé avec ça :

    Oscillation mécanique et tout et tout...pas facile à Emmanuel de faire son travelling.
    M'en vais regarder tes infos à la loupe.
    @ merci Druidounet comme dirait Vee
    Yaya. °)
    Dernière modification par yayaprod ; 20/07/2012 à 22h50.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  22. #202
    Gourou Avatar de diego1968
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    Salut Yaya…je suis en silence, mais je suis avec un très grand intérêt…il me tarde voir une scène en mouvement

    Bon boulot !

  23. #203
    Squatteur Avatar de revla75
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    Comme avec un "Fenwick", le seul mouvement régulier que l'on peut faire avec ce genre d'engin est un mouvement descendant en libérant la pression des pistons. De plus, la caméra est à l’épaule et non sur un pied. Cela doit rajouter du mouvement au mouvement, pas facile à tracker. Je n'arrive pas à distinguer vraiment la caméra sur la photo et donc te dire si elle est équipée de capteurs cmos ou ccd.

  24. #204
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Bonjour,
    Voilà deux petites images de la séquence du trou . La première avec un fumigène ( jai utilisé l'emetteur de particule ainsi que pyrocluster pour la fumée) et la deuxième pour le plan "surprise"
    Yaya.°)
    -


    -
    Dernière modification par yayaprod ; 01/09/2012 à 13h07.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  25. #205
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Ah, yaya qui sort de son trou ... fumeuse ta gène

    Ça sent bon la suite
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  26. #206
    Gourou Avatar de valkaari
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    ça tombe bien de parler du trou, sa femme vient d'être libérée.

    *esquive les jets de pierres*

    ouais bon ça vas rhooo

  27. #207
    Squatteur Avatar de zynala
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    Décidément,je suis un fan de yaya ,les deux images que tu viens de mettre sont vraiment chouette .

  28. #208
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    Pas mal la première image du gouffre.
    Perso, je rajouterais un peu de brillance sur les roches, de sorte qu'il y ait plus de scintillements et de reflets.
    Rythm is the answer

  29. #209
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci les copains des bons retours!
    voici un autre petit screen shoot du plan sur la falaise avec de la post-prod sur Motion et After Effect. Concernant le trou avec le fumigène il a fallu 30 heures de calcul pour 10 petites secondes de séquence . le boîtier du Mac pro était devenu tellement chaud que j'ai placé un ventilo devant la grille de l'ordi durant le mois d'août
    Yaya. °)
    -Big ici
    -
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  30. #210
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Juste une différence de grain. C'est chaud.
    Rythm is the answer

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