J'avoue ne pas bien comprendre non plus
Pourquoi le vaisseau est tout noir ? le flou donne l'impression qu'il se trouve tout près de la caméra, et surtout devant les arbustes de gauche alors que le personnage semble regarder au loin.
Je l'aurais vu plus lumineux, avec un léger brouillard, comme dans Independance Day :
Bonjour,
Je fais face à un problème de compositing. Sur la première image ( sortie brut de C4D), mon cube est bien enfoncé dans la surface verte.
J'exporte mon rendu multipass dans After effect, je place mes calques : Ombre et rendu de l'objet cube. Mais voilà : mon cube est en surface!
Que puis-je faire Docteur ??
Merci, Yaya. °)
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Dernière modification par yayaprod ; 27/06/2012 à 15h20.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut Yaya,
tu peux sortir un cache de ton sol puis tu le composites en luma inversé avec ton cube.
i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530
Merci à toi Actarus.
En fait le sol joue le rôle du masque !
Yaya. °)
@ César Vonc : en effet , j'ai rectifié certain élément du vaisseau, mais je conserve quand même cette couleur noir profonde. Le compositing est mis à jour avec ces changements.
Dernière modification par yayaprod ; 27/06/2012 à 19h21.
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LdV.
Peut être qu'il faudrait faire le chemin inverse. Générer une séquence cache depuis AE à partir du tissu vert et importer la séquence cache et remplissage dans une texture C4D en Alpha et couleur. Appliquer la texture sur un "plan" de c4d en plaçant la camera c4d face au "plan" comme tu l'avais certainement fait sur ton essai C4D.
Bonjour,
Je vous montre un peu la progression quand même de mon boulot. Là , incruste du vaisseau avec mouvement en rotation et stabilisation au-dessus du personnage. Le plus difficile pour moi, c'est la cohérence avec l'éclairage naturel de cette scène et mon set up lumière dans Cinéma 4D.
Yaya. °)
Big >>>ici
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Dernière modification par yayaprod ; 03/07/2012 à 15h01.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Coucou garçon , je me réjouis de voir tous cela car pour l'instant petite incrustation sympa mais manque plus que voir l'animation apprécies ce que tu fais vraiment bravo et bonne suite salutations.
Salut yaya
toujours au top pour moi
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Bravo Yaya ! Je la trouve juste un peu flashy et je pense que tu gagnerais à poser une ombre ( même trés lègère ) en dégradé depuis la tête ( plus sombre ) jusqu'à la montre ( plus clair ), le bras allant de peau-grise ( épaule ), à peau plus rose ( pour balancer avec le ciel en arrière plan ). Ca manque aussi un peu de grain et un chouille de profondeur de champs sur elle si on se réfère à celle du vaisseau.
Sinon beh comme d'hab'
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Le plus difficile pour moi, c'est la cohérence avec l'éclairage naturel de cette scène et mon set up lumière dans Cinéma 4D
C'est pour cela que je suggérais de faire le compositing dans C4D et non AE. La lumière sur l'image et sur le vaisseau serait plus raccord et si tu as besoin d'ombres portées des personnages sur le vaisseau cela se fera directement. Et les ombres suivront les contours de l'objet 3D.
@ Merci Rudy et Mikey 65
Merci à vous de vos remarques toujours aussi constructives ! Merci à grand Maître Aurety d'avoir pris le temps de jeter un coup d'oeil et de ses bons conseils.
Concernant ta méthode revla75, je vais devoir l'adopter pour certaines scènes. Cela veut dire Retopo du terrain rapido et récupération des ombres et montage dans AE ( Multipass).
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LdV.
En fait, je parlais de générer le signal alpha issu du chromakey en fichier vidéo séparé depuis AE ou du logiciel de montage et de l'utiliser avec le signal de remplissage (la vidéo des gens sur fond vert) dans C4D. A partir de là, la lumière de la scène 3D influe sur l'image vidéo pour une meilleure intégration (même si au final, il faudra quand même faire un étalonnage du fichier vidéo) mais aussi, les ombres qui seront générées par la découpe dans C4D pourront se projeter parfaitement sur l'objet 3D ou inversement si l'objet 3D doit projeter une ombre sur les acteurs sur fond vert. Cette méthode me parait plus simple que d'envoyer les éléments dans AE et permet de voir le résultat final immédiatement.
Dernière modification par revla75 ; 04/07/2012 à 16h09.
Je suis en silence .
Hâte de voir ça en anim !
Bon courage ça à l'air coton.
Sacré boulot Yaya, comme toujours. Ce qui me chagrine dans la dernière image, c'est cette absence de repère d’échelle ou de distance. Mais comme dit Lolo, vivement que cela bouge.
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
C'est du bon !!!
La suite avec beaucoup d’intérêt
Big up Yaya !!!
Edit le déroutage de la fille, c'est avec quel soft que tu l'as fait?? Même les cheveux ont bien détourés
Dernière modification par macadamxbanks ; 06/07/2012 à 08h26.
Merci à vous,
Un petit problème avec le tracking 3d vient de voir le jour dans ma séquence en préparation. J'ai donc récupéré la Camera solve de Boujou,
placé mon trou dans ma scène jusque là tout va bien. Le travelling de la vrai caméra n'étant pas super fluide ( mécanique de la nacelle et oscillations) le mouvement se répercute donc dans la caméra de C4D ce qui est normal pour du tracking. Comment faire pour stabiliser ces petits tremblement ? . Dans cinéma 4D j'ai joué sur les caractéristiques de piste : les valeurs de rotation HPB en désactivant B . Le résultat est mieux mais ça tremblote quand même.
Yaya. °)
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Dernière modification par yayaprod ; 20/07/2012 à 14h20.
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LdV.
Génial !!!
Je me réjouis, vraiment, c'est vraiment une partie de la 3D qui me fait kiffer de plus en plus !
En tout cas, ça me fait plais' de te voir travailler sur un projet pareil !
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Merci BerTiN03 et je suis heureux de te revoir à la maison, j'étais inquiet de ta si longue absence
Yaya. °) Je me retape à la mano la courbe de la cam de boujou sans les tremblements et je crois que je vais mourir....
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LdV.
Dernière modification par druide ; 21/07/2012 à 12h24.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
"Comment faire pour stabiliser ces petits tremblement ?"
Tu peux reprendre ton plan dans AE et appliquer un effet de stabilisation pour limiter les tremblements de la caméra. Si ça marche bien, faire un export vidéo depuis AE et tracker la caméra depuis cette image stabilisée. Le track sera donc lissé lui aussi.
En fonction de la caméra utilisée, tu peux avoir aussi un problème de rolling shutter dans les mouvements lié au capteur cmos qui déforme les verticales.
Cela perturbe énormément les trackers 3D. Là aussi dans AE, tu peux appliquer un effet de correction de rolling shutter sur ton rush original et retracker l'image modifiée.
Dernière modification par yayaprod ; 20/07/2012 à 22h50.
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LdV.
Salut Yaya…je suis en silence, mais je suis avec un très grand intérêt…il me tarde voir une scène en mouvement
Bon boulot !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Comme avec un "Fenwick", le seul mouvement régulier que l'on peut faire avec ce genre d'engin est un mouvement descendant en libérant la pression des pistons. De plus, la caméra est à l’épaule et non sur un pied. Cela doit rajouter du mouvement au mouvement, pas facile à tracker. Je n'arrive pas à distinguer vraiment la caméra sur la photo et donc te dire si elle est équipée de capteurs cmos ou ccd.
Dernière modification par yayaprod ; 01/09/2012 à 13h07.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Ah, yaya qui sort de son trou ... fumeuse ta gène
Ça sent bon la suite
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ça tombe bien de parler du trou, sa femme vient d'être libérée.
*esquive les jets de pierres*
ouais bon ça vas rhooo
Décidément,je suis un fan de yaya ,les deux images que tu viens de mettre sont vraiment chouette .
Pas mal la première image du gouffre.
Perso, je rajouterais un peu de brillance sur les roches, de sorte qu'il y ait plus de scintillements et de reflets.
Rythm is the answer
Merci les copains des bons retours!
voici un autre petit screen shoot du plan sur la falaise avec de la post-prod sur Motion et After Effect. Concernant le trou avec le fumigène il a fallu 30 heures de calcul pour 10 petites secondes de séquence . le boîtier du Mac pro était devenu tellement chaud que j'ai placé un ventilo devant la grille de l'ordi durant le mois d'août
Yaya. °)
-Big ici
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LdV.
Juste une différence de grain. C'est chaud.
Rythm is the answer