Salut à tous!
C'est la premier fois que j'écris ici, mais je veux etre uns membre participant du forum.
J'ai un problème pour faire cette modélisation du bas de la bouteille:
J'ai dejá fait ma bouteille, mais je ne sais pas comme je peux modéliser cette forme sans ajouter beaucoup de loop (avec knife loop) sur tout la bouteille. Mais je ne veux pas utiliser le 'Boole' (avec des Array) ou 'displacement'.
Avez-vous des conseils?
Merci bien,
Carlos
Je ne vois plus qu'une texture en normale map.
as-tu pensé à mograph ?
un simple relief fera l'affaire
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
si j'utilise mograph, les objectes vont être différent, et je pense que pour être une bouteille de verre, ces petits objets vont intervenir dans les réfractions.
Si j’utilise displacement ou normale, je crois que ces détails peuvent créer des problèmes avec des ombres et des réflexions.
mon idéal est modeler ce détail. Je ne sais pas comme modéliser ça.
pas si tu edites ton cloneur, tu peux aussi avoir tes clones qui suivent parfaitement ton tracé revolution nurbs ou un tube.
Tu as l'objet connecter aussi qui peut faire l'affaire.
Ha bon !
quels problèmes ?
Avec un displacement ça marcherait très bien et ça peut être plus simple à faire sans doute.
En effet, je ne sais pas de quels problêmes tu parles lorsque l'on utilises un déplacement.
Une matière de déplacement, comme son nom l'indique, déplace la géométrie (après plusieurs subdivisions au moment du rendu pour obtenir plus de détails). Donc cela revient à de la modélisation, en somme, mais moins prise de tête sur ce genre de formes.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
une fois j'utilise le connecteur avec mograph, mais je n'aime pas le résultat. Le maillage à été un peu bizarre, je crois que la modélisation polygonal est meilleur, ma opinion.
Ici, avec la bouteille si j'utilise mograph je sais que je vais avoir le même problème.
Alors je vais faire avec le déplacer, c'est plus facile. Je vais utiliser un bitmap comme ça.
Mais si quelqu'un sait comment modéliser avec la modélisation polygonale, je voulais savoir.
Merci
bon, c'est ma tentative avec displacement...je ne peux pas faire très bien ce détail.
Qu'est-ce que j'ai besoin à améliorer?
Mon displacement est déjà avec subpolygonal...
merci.
Déjà fais une texture en noir et blanc, et comme dit aurety place la dans le canal relief, ou convertie là pour la placer dans le canal Normale. Y'a aucun problème de réflexion avec cette méthode.
Je me suis rendu au déplacement.
Ma texture n'est pas parfait encore , mais merci pour tout commentaires.
Tu y es presque, c'est déjà beaucoup mieux et bienvenue.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.