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Discussion: Détail de la bouteille

  1. #1
    Touriste Avatar de carvalhar
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    Détail de la bouteille

    Salut à tous!
    C'est la premier fois que j'écris ici, mais je veux etre uns membre participant du forum.

    J'ai un problème pour faire cette modélisation du bas de la bouteille:


    J'ai dejá fait ma bouteille, mais je ne sais pas comme je peux modéliser cette forme sans ajouter beaucoup de loop (avec knife loop) sur tout la bouteille. Mais je ne veux pas utiliser le 'Boole' (avec des Array) ou 'displacement'.

    Avez-vous des conseils?

    Merci bien,
    Carlos

  2. #2
    Gourou Avatar de kaliseb
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    Je ne vois plus qu'une texture en normale map.

  3. #3
    Pilier Avatar de dotcom
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    as-tu pensé à mograph ?

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    un simple relief fera l'affaire
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
    Touriste Avatar de carvalhar
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    si j'utilise mograph, les objectes vont être différent, et je pense que pour être une bouteille de verre, ces petits objets vont intervenir dans les réfractions.
    Si j’utilise displacement ou normale, je crois que ces détails peuvent créer des problèmes avec des ombres et des réflexions.

    mon idéal est modeler ce détail. Je ne sais pas comme modéliser ça.

  6. #6
    Pilier Avatar de dotcom
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    Citation Envoyé par carvalhar Voir le message
    si j'utilise mograph, les objectes vont être différent, et je pense que pour être une bouteille de verre, ces petits objets vont intervenir dans les réfractions.
    pas si tu edites ton cloneur, tu peux aussi avoir tes clones qui suivent parfaitement ton tracé revolution nurbs ou un tube.
    Tu as l'objet connecter aussi qui peut faire l'affaire.

    Citation Envoyé par carvalhar Voir le message
    Si j’utilise displacement ou normale, je crois que ces détails peuvent créer des problèmes avec des ombres et des réflexions.
    mon idéal est modeler ce détail. Je ne sais pas comme modéliser ça.
    Ha bon !
    quels problèmes ?

    Avec un displacement ça marcherait très bien et ça peut être plus simple à faire sans doute.

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    En effet, je ne sais pas de quels problêmes tu parles lorsque l'on utilises un déplacement.
    Une matière de déplacement, comme son nom l'indique, déplace la géométrie (après plusieurs subdivisions au moment du rendu pour obtenir plus de détails). Donc cela revient à de la modélisation, en somme, mais moins prise de tête sur ce genre de formes.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  8. #8
    Touriste Avatar de carvalhar
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    une fois j'utilise le connecteur avec mograph, mais je n'aime pas le résultat. Le maillage à été un peu bizarre, je crois que la modélisation polygonal est meilleur, ma opinion.


    Ici, avec la bouteille si j'utilise mograph je sais que je vais avoir le même problème.

    Alors je vais faire avec le déplacer, c'est plus facile. Je vais utiliser un bitmap comme ça.



    Mais si quelqu'un sait comment modéliser avec la modélisation polygonale, je voulais savoir.

    Merci

  9. #9
    Touriste Avatar de carvalhar
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    bon, c'est ma tentative avec displacement...je ne peux pas faire très bien ce détail.


    Qu'est-ce que j'ai besoin à améliorer?

    Mon displacement est déjà avec subpolygonal...

    merci.

  10. #10
    Gourou Avatar de kaliseb
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    Déjà fais une texture en noir et blanc, et comme dit aurety place la dans le canal relief, ou convertie là pour la placer dans le canal Normale. Y'a aucun problème de réflexion avec cette méthode.

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Citation Envoyé par carvalhar Voir le message
    bon, c'est ma tentative avec displacement...je ne peux pas faire très bien ce détail.


    Qu'est-ce que j'ai besoin à améliorer?
    Tu es sur la bonne voie. Tu peux flouter un peu ton image utilisée en déplacement pour avoir des passages plus en douceur et éviter le crénelage.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  12. #12
    Touriste Avatar de carvalhar
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    Je me suis rendu au déplacement.



    Ma texture n'est pas parfait encore , mais merci pour tout commentaires.

  13. #13
    Gourou Avatar de druide
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    Tu y es presque, c'est déjà beaucoup mieux et bienvenue.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

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