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Discussion: Dotcom : créa 3

  1. #1
    Pilier Avatar de dotcom
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    Dotcom : créa 3

    bah vlà la créa 3.



    ++
    Dernière modification par dotcom ; 17/02/2012 à 06h24.

  2. #2
    Gourou Avatar de Paradox
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    Nice ! Bon boulot !
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  3. #3
    Gourou Avatar de clemz
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    ouep joli

    bon après une pub sur les transferts d'argent en afrique ..ça me fait penser aux spam/pishing qu'on reçoit tous les jours

  4. #4
    Gourou Avatar de Teutch
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    Très belle réalisation, beau boulot, ça donne bien !

    En revanche la voix me fait bizarre, on dirait qu'il a un chamallow dans la bouche, ou que la voix a été ralentie ou rendue plus grave en post-prod...
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  5. #5
    Pilier Avatar de dotcom
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    merci !

    oui... la voix a été "pitchée".

  6. #6
    Gourou Avatar de diego1968
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    Cool !
    Enfin on peut apprécier tout ce travail !

    Bravo

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Tiens, je connais cette scène

    Petite remarque à retenir pour un futur projet: utilise le camera clipping, pour éviter de te retrouver avec des morceaux qui volent juste en face de la caméra, ça distrait beaucoup et n'est pas très plaisant visuellement.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  8. #8
    Gourou Avatar de tabou
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    Héhé, le monde est petit, moi aussi cette scène me dit quelque chose

    Quelques imperfections mais c'est bien rythmé et ça a de la pêche

  9. #9
    Pilier Avatar de dotcom
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    Imperfections Tabou ? : go go go > dis moi tout, que j'y prête attention la prochaine fois et que je ne les fasse plus !

    Camera clipping, Fluffy ?
    tu veux dire un effecteur size -1 enfant de la cam et l'entourant ?
    tu as raison, j'aurai dû intégrer bien avant ce truc clipping de caméra, zut!
    a vrai dire je pensais m'en tirer avec une passe zdepth : pas le temps de la rendre,
    mais le morceau devant lequel on passe est vraiment énoorme.
    J'ai envie de rerendre les quelques frames impliquées.

    La prochaine fois je poserai des rendus intermédiaires ici bien avant la livraison histoire
    d'avoir vos précieux retours.

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Non, je parle du clipping caméra (écrêtage en français, je crois?), qui permet de faire une sorte de booléen sur tous les objets qui se rapprôchent d'une certaine distance de la caméra. C'est très utile lorsqu'on a besoin de placer la caméra derrière un mur mais que l'on souhaite toujours voir à l'intérieur d'une pièce, par exemple (ce qui peut éviter d'utiliser une focale trop petite et d'avoir trop de distortions de perspective).

    Mais la technique de l'effecteur fonctionne aussi, vu que ce sont des clones.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  11. #11
    Pilier Avatar de dotcom
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    Bien... je viens de découvrir le clipping caméra, c'est fantastique ce truc,
    des fois je me demande si je connais un peu comment me servir de cékadé.
    Merci ô grand maestrô !

    Bon... ben j'ai 8 frames à rerendre, ça doit être possible cette nuit.

    ++
    Dernière modification par dotcom ; 18/02/2012 à 04h16.

  12. #12
    Pilier Avatar de dotcom
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    N'y aurait-il pas moyen d'envoyer certaines frames non consécutives en un seul rendu ?

    Je m'explique, je dois rendre les frames :
    202 à 205
    282 à 284
    et 294 à 298

    La fonction "add to render queue" ne s'applique qu'au doc enregistré le plus récemment,
    si j'envoie plusieurs suites de frames, seules celles paramétrées dans mon rendu lors du dernier enregistrement
    seront prises en compte, ce "add to render queue" me signale d'ailleurs lorsque j'ai modifié le doc.

    Sinon je peux bien sûre dupliquer mes documents ...
    mais j'imagine que pour certaines prods avec plusieurs docs pour une même scène éclatée en vue du compositing,
    ça peut être barbant. Dans mon cas j'ai 5 documents c4d pour une même scène, ce qui n'est pas insurmontable.
    Quand on fignole et si on a du temps ça va, mais en fin de prod, à genoux, ça deviendrait source de grosse bourde.
    Ya pas un plug pour ce genre de chose ?
    Dernière modification par dotcom ; 18/02/2012 à 04h56.

  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Tu dupliques tes paramètres de rendu en faisant un clicl-droit dessus et en choisissant "New Child".
    Tu changes le nombre d'images à calculer dans chaque nouveau paramètre de rendu, puis tu sauvegardes ta scène.
    Lorsque tu l'ajoûtera au render queue, il te proposera de choisir ton render setting. Tu ajoûtes la scène autant de fois que nécessaire dans la liste de rendu.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  14. #14
    Pilier Avatar de dotcom
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    Fan Tas Tique !!!

    merci.

  15. #15
    Dépendant Avatar de actarus
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    Bravo, c'est du bon boulot, c'est péchu et bien rythmė! Quand tu dit concept pub 5j, tu parles du story que tu fais valider avant de produire?
    i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530

  16. #16
    Pilier Avatar de dotcom
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    Hello Actarus,

    Non, pas le story mais le concept pub, 5 jours, oui...
    le concept pub a été long à accoucher et remit sur la table à de nombreuses reprises.
    Grosses contraintes juridiques derrière tout ça...

    En fait il s'agissait au départ déjà de vendre le côté 3D pour ce spot...
    et ensuite mon axe qui tournait autour d'une simple explication didactique du produit.
    - Pourquoi montrer autre chose que ton produit et ce qu'il fait,
    quand ta cible n'a pas intégré ses capacités et son fonctionnement.

    Nombreux échanges avec le client sur des propales textes voix-off en face d'un synopsis /
    / retours logistiques (plusieurs langues donc pas d'accroche), juridique,
    pratiques, versions HD différente de la version TV, version CAN différente des futures versions TV etc...
    bref /

    J'avais déjà auparavant fabriqué quelques images de référence avec soucis sur leur temps de rendus
    plus pour le côté qualité du rendu qu'autre chose, le client n'ayant jamais commandé de 3D pour ses spots,
    il fallait un peu lui montrer ce qu'on pouvait faire pour le rassurer... et ça, ça a duré sur bien plus de 5 jours...
    En fait j'ai suivi ce projet depuis un sacré moment ! par envie tout simplement,
    j'ai aussi modelisé le terrain officiel je n'ai pas compris cette partie dans la prod je l'ai fait pour le fun,
    pour me former un peu à la mod - compèt gagnée ou pas.

  17. #17
    Gourou Avatar de tabou
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    Le défaut le plus visible est celui que Fluffy a signalé, pour les autres il n'y a pas de quoi fouetter un chat : quelques particules qui continuent de circuler alors que le 7/7 a disparu et qu'il ne reste que le téléphone et le portable, mais bon... je pinaille.
    Le mouvement de caméra est excellent, super rapide mais toujours fluide, j'aime bien aussi le décor du stade, les spots, la ville à l'arrière plan, on s'y croirait

  18. #18
    Pilier Avatar de dotcom
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    Hello,
    J'ai corrigé ma version pour qu'il n'y ait plus de morceaux devant la caméra qui nuisent à l'attention.
    version corrigée ici


    Merci Fluffy, Tabou !

  19. #19
    Dépendant Avatar de BoB
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