Aller, c'est partie, le ridicule ne tue pas, il parait, je croix... Comment changer l'échelle d'un personnage riggé sans que les os se décalent par rapport au corps ?
Merci
C'est une question plutôt compliquée en fait. Je pense que tu peux utiliser pour tester l'échelle de scène dans la palette projet (Pomme-D ou CTRL-D ). Tu passes en taille + dans ton gestionnaire de coordonnées de scène pour avoir la taille de ton perso et tu joues sur l'échelle de scène jusqu'à obtenir globalement la taille de ton perso que tu souhaites en surveillant la taille+. Une fois fait tu copies-colles ton perso dans une nouvelle scène qui a bien sur une échelle de scène à 1. Ca devrait marcher... enfin j'espère, je peux pas vérifier mais ça me semblerait cohérent comme approche.
Sinon, désactiver les articulations, les cinématiques éventuelles, la peau et cie... Réduire le tout et redéfinir un nouvel état initial dans tes CI et réactiver le tout. C'est du taf.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Suite à ton post j'ai fait un essai trés simple, mit l'objet modéliser mes riggs etc... dans un groupe en faisant grouper les objets, ensuite tu n'a plus qu'à changer l'échelle du groupe, tout se mettra parfaitement à l'échelle riggs y compris.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Merci pour vos réponse rapides et précises.
Cartax, si j'ai bien compris ta méthode, chez moi elle ne fonctionne pas
Je vais essayer la technique d'Aurety, je vous tiens au courant
Ah peut être parceque j'ai fait le test en R13.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
un petit scale en mode ' Objet '
Ca ne marche pas ksaa, malheureusement.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
En fin de compte, c'est bien Aurety qui avait raison Merci beaucoup, me voila sauvé En jouant avec l'échelle du document j'ai réglé ce problème là
En attendant le prochain, bonne fin de journée à tous
Puisque c'est résolu, je me permets de fermer le sujet, ce qui m'évitera aussi de faire le ménage derrière les gens qui postent tout et n'importe quoi.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷