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Discussion: Compatibilité CI MOCCA R11.5 et R13

  1. #1
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    Compatibilité CI MOCCA R11.5 et R13

    Bonjour,

    Après une recherche infructueuse sur le forum je poste...
    J'ai créé il y a quelques mois un fichier en R11.5 dans lequel j'utilise le plug MOCCA pour animer mon personnage. Depuis j'ai évolué en R13 et impossible de rouvrir mon fichier en conservant mes animations
    Y-a-t-il une astuce pour pouvoir récupérer mon fichier et continuer à l'utiliser avec la R13 ? pour l'instant je ne vois que deux solutions : réinstaller la R11.5 ou refaire mes anims sur mon perso dans la R13 -_-

    Merci d'avance à tous ceux qui pourront m'apporter de l'aide
    "Si l'inspiration me tombe dessus, elle me trouvera en train de travailler." (Pablo Picasso)

  2. #2
    Gourou Avatar de geantvert
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    Le plug mocca n'en est pas un, c'est un module de c4d.
    Apparemment le système de joints à changé depuis la R12. tu es en bones ou en joints?
    Une solution, baker ton anim et l' exporter en fbx pour récupérer l'animation.

  3. #3
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    Citation Envoyé par geantvert Voir le message
    Le plug mocca n'en est pas un, c'est un module de c4d.
    Apparemment le système de joints à changé depuis la R12. tu es en bones ou en joints?
    Une solution, baker ton anim et l' exporter en fbx pour récupérer l'animation.
    Merci pour ta réponse, j'ai parlé de plug parce que c'est ce que me dis la notif d'erreur
    Je vais tenter de baker. Mais du coup je vais perdre mes controlleurs etc ! le but étant de pouvoir récupérer mon perso modifiable.
    Sinon il me semble que je suis en joints et non en bones.

    bref je sens que je vais devoir refaire du squelette ! tant pis... ça va me permettre de me former à la nouvelle technique
    "Si l'inspiration me tombe dessus, elle me trouvera en train de travailler." (Pablo Picasso)

  4. #4
    Gourou Avatar de valkaari
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    Tu as utilisé les os et non les joints. Les os ont disparus avec la version 12. Ils sont convertis en joint automatiquement mais le rigg n'est plus conservé.

    Par contre avec la R13 tu as le nouveau système "d'autorigg" qui permet à ceux qui n'ont presque aucunes connaissances de faire un rigg de personnage relativement puissant.

    Donc à ta place, je ferais une migration vers ce système.

  5. #5
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    Oui j'ai vu la nouvelle approche est très simplifiée moi qui avais passé des heures à faire des tutos pour apprendre à rigger !
    je retourne à la case départ sans prendre les 10K €

    merci en tous cas pour la rapidité de vos réponses
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