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Discussion: Super Nintendo render

  1. #1
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Smile Super Nintendo render

    Voici quelques rendus d'une Super Nintendo que j'ai modélisé.

    J'ai utilisé Vray pour le rendu et After Effect pour la post (DOF etc).







  2. #2
    Squatteur Avatar de Elric
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    Ma console préférée !

    J'adore le design de cette console, de plus elle me rappelle de très bon souvenirs...

    La réalisation est juste sublime, honnêtement, lorsque j'ai commencé à regarder les images, j'ai cru que c'était les photos du modèle dont tu comptais te servir.

    Vraiment c'est bluffant.

    Je ne connais pas Vray, mais les rendus qui utilisent ce moteur sont vraiment très concluant.

    Chapeau bas !
    Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.

  3. #3
    Gourou Avatar de druide
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    Comme Hellric.

    Tu as aussi modélisé les manettes et les câbles ?

    Tu nous ferais un cellulo, pour notre édification ?
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  4. #4
    Timide Avatar de octopoulpe
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    J'ai commencé la mod des manettes mais j'ai laissé tombé pour le moment. Il faudrait que je trouve le temps de les finir...

    Pas de problème pour le cellulo, je vais essayé de faire ça dans l'après midi. J'ai un peu "honte" car les puristes de la mod vont certainement hurler en voyant certain truc... En fait cette super nintendo à la base c'était un exercice perso pour me mettre sérieusement à la mod. Mon maillage 3D n'est pas parfait.

    Mon domaine c'est plus le lighting / rendu Vray est un excellent moteur pour ça.

  5. #5
    Pilier Avatar de grover
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    L'aspect des plastiques légèrement satinés est vraiment beau.
    Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3D
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  6. #6
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Bon il faudra probablement attendre lundi pour un rendu cellulo ! Je ne trouve plus le projet chez moi, il doit être à mon boulot ( le rendu date de septembre 2011). Dès que je mets la main dessus, je fait ça !

  7. #7
    Pilier Avatar de catrax
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    Windows 7, 1 seul coeur !!! 4 Go de Ram et une grande patience.
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    C'est bluffant.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  8. #8
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    Vraiment très joli ! Bravo !

  9. #9
    Gourou Avatar de BikS
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    deux, trois bosses ici mais c'est vraiment pour faire mon chieur parce que le reste est sublime!
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  10. #10
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Effectivement, comme dit plus haut je ne suis pas excellent en mod. J'ai de gros problèmes pour avoir un maillage "uniforme" et correctement aligné...

  11. #11
    Pilier Avatar de Jissey
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    si ça c'est un maillage pas correctement aligné, je serais curieux d'en voir un bien aligné. Déjà que là on dirais une photo.
    Moi je dirais qu'il manque juste une ou deux rayure pour la rendre vivante.
    encore bravo

  12. #12
    Touriste Avatar de carvalhar
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    C'est une photo, non?
    J'aime beaucoup, c'est parfait.

  13. #13
    Pilier Avatar de FrOsTy
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    je ne peu qu'adorer...bravo

  14. #14
    Squatteur Avatar de Elric
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    Citation Envoyé par Jissey
    Moi je dirais qu'il manque juste une ou deux rayure pour la rendre vivante.
    Je proteste énergiquement !
    On ne raye pas une Super-Nintendo !

    Sinon, je suis entièrement d'accord avec ta première phrase, c'est vrai qu'on se demande ce que pourrait donner une œuvre avec un maillage aligné vu le réalisme déjà très prononcé de la réalisation ici présentée.
    Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.

  15. #15
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Smile

    Bon malheureusement il n'y aura pas de rendu cellulo car .... Je n'ai pas gardé les angles de vue de mes rendus !!!! Hum....

    Par contre j'ai fait quelques captures du maillage et de mon lighting. Si jamais ça intéresse quelqu'un ^^

    Pour le maillage il y a une version low poly et une version avec HN :





















    Concernant le lighting :





    Pour finir deux "panneaux réflecteur" pour ajouter des reflêts là ou j'en avais besoin.


  16. #16
    Gourou Avatar de druide
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    Oh, l'autre, oui mon maillage....

    Sinon je viens de ressortir ma snes du grenier (quelle honte) et les finitions n'étaient pas tip top, donc plus propre ce serait moins réaliste.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  17. #17
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Effectivement le fait que mon maillage ne soit pas absolument parfait donne une touche de réalisme au rendu... Mais ce n'est pas voulu... C'est ça qui est gênant ! C'est plutôt que je ne sais pas VRAIMENT modéliser pour avoir un objet parfait ! Mais bon, tant que le résultat est là...

  18. #18
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Ah ! La Super Nintendo, que de souvenirs !


    Très bien modélisée et rendue (même si j'aurais un peu moins forcé sur le flou de profondeur), bravo !


    Si tu veux modéliser un objet PARFAIT, ce n'est pas avec un HyperNurbs et des polygones que tu pourras le faire, mais avec les techniques de modélisation industrielle des logiciels CAO :

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Fichier:CAD_Modeling.gif

    Et là, C4d n'est pas le candidat idéal. SolidWorks, par exemple, y est plus adapté.


    M'enfin, avec quelques polygones bien placés on peut s'en sortir dignement pour un rendu, la preuve !

  19. #19
    Pilier Avatar de Muga
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    Ton travail est magnifique !!
    Avec une petite pointe de nostalgie pour cette console
    R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)

  20. #20
    Timide Avatar de octopoulpe
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    Merci à tous pour vos retours

    @César Vonc

    Je cherche pas la perfection à tout prix, c'est juste que j'en suis encore au stade de "subir" mes faiblesses en modélisation. Je n'arrive pas à faire ce que je veux. Si cette super nintendo n'est pas parfaite ce n'est ni la faute de C4D, ni la complexité de la console... C'est juste que certain défauts sont là car je n'avais pas les connaissances pour les corriger...
    C'est plus ça qui me saoule que le fait de ne pas avoir un objet parfait. Si encore j'avais les connaissances pour régler les quelques problèmes de maillage je serai content Même si mon objet n'est pas 100% fidèle !

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