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Discussion: Transférer MoCap bvh vers perso modélisé C4D

  1. #1
    Squatteur Avatar de istef
    Date d'inscription
    janvier 2007
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 11_64
    Messages
    183

    Transférer MoCap bvh vers perso modélisé C4D

    Salut à tous

    j'ai plusieurs fichiers de Mocap bvh (animation de joints) que j'aimerais utiliser et je cherche à savoir comment les lier à un perso fraîchement modélisé et pas encore riggé.
    Quelle serait la meilleure méthode ?

    Utiliser les nouveaux set up de R13, Character et CMotion, si tant est que l'on puisse transférer la Mocap vers CMotion ?

    Passer par un motion clip pour transférer l'animation d'un rig à l'autre ? comme j'ai vu proposé ici et là.

    Bref, je patauge allègrement et n'étant pas du tout féru en rigging, skinning, binding, je cherche la soluce la plus facile ds sa mise en oeuvre et son exploitation.
    Dernière modification par istef ; 25/02/2012 à 19h54.

  2. #2
    Bonjour istef,

    Il y a sur cette vidéo un début de réponse à 1mn 33
    http://youtu.be/InXkRiwOQcc

    Apparemment il suffirais d'afficher la hiérarchies (personnage) dans sa totalité, lui assigner le tag retarget (changement de cible).
    avec comme source la hiérarchie mocap (BVH).

    Malheureusement si les deux squelettes sont différents en nombre d’articulation, cela génère des aberrations dans la hiérarchie concernée. Là je ne vois pas comment ajuster les deux squelettes ?.
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

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