Yop ^^
J'ai décidé d'ouvrir un bouquin d'anatomie et de m'y mettre sérieusement. Le but étant de savoir modéliser/sculpter un humain, il faut donc connaitre ce qu'il y a sous la surface.
Avec Zbrush, il y a un écorché fournis (pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, c'est un humain ou un animal sans la peau).
J'ai donc repris ce modèle, importé dans c4d et organisé les muscles pour définir un ordre qui me semble le bon. J'ai essayé de trouver les noms en français (mes références étant principalement en anglais).
Donc le but ici est de partager ces connaissances, cette progression pour vous faire profiter de mes erreurs.
Si vous avez des connaissances anatomiques et que vous voyez des erreurs dans la position des muscles n'hésitez surtout pas à me le dire, ça m'évitera de traîner des erreurs plus tard.
Donc, on prends le squelette de base fourni avec Zbrush, on efface tous les muscles et on recommence.
J'utilise Zbrush pour le coté pâte à modeler sans trop me prendre la tête.
Première étape, le grand dentelé qui prends son origine sur le bord de l'omoplate et qui vas légèrement sur le dessus des 9 première côtes.
Dernière modification par GaazMaster ; 07/09/2012 à 14h52.
ouaiiis enfin du modèle humain à poil !!!! heu sans poil!!! enfin à poil sans poil...
Bien ça l'anatomie, on va en apprendre des trucs.
La suite
Je suis là au taquet!!! Mon sujet préféré!! Merci!!
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Super sujet ! Clair que je vais te suivre !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Yop! alors moi qui est un GRAND féru d'anatomie humaine, je vais suivre ça de près!
j'ai reçu ce livre dernièrement:
si tu ne l'as pas encore, je te le conseil! ainsi qu'aux autres, c'est vraiment LA référence! :o
enfin... je m'installe au 1ere rang!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Je me réserve un siège pour quand tu en seras à la liaison bassin-jambe.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Jolie projet, passionnant, instructif et ambitieux.
Je prends un siège également et te souhaite un bon courage pour la suite.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
C'est dans longtemps :p
pour les sources, c'est essentiellement l'écorché fournis avec zbrush, Gray's anatomy et ce site en webGL (donc ne fonctionne pas ou presque pas avec safari)
http://www.biodigitalhuman.com/
j'ai aussi un vieux bouquin sur l'anatomie externe, mais ça c'est pour plus tard, beaucoup plus tard xD
Modification du Grand Rond qui était trop plats et le teres_minor fait son arrivé fracassante autrement nommé le petit rond.
C'est très prometteur tout ça, bonne chance pour la suite et ne lâche pas l'affaire
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Bon, il y en a pour un moment. J'arrive avec mon siège et de quoi grignoter, en plus du stylo et du bloc.
Je m’installe aussi, et peut-être je me prépare un pdf de tout ça! trop utile pour le perdre merci merci merci.
bien obligé de me caser dans un coin, je sort le tabouret moi aussi
Très bien y a du monde dans la salle ça mets pas la pression, c'est ça qui est bien. xD
Muscle suivant, le Tricep (brachii). Tricep parce qu'il a 3 branches une au niveau du coude, les deux autres étant pour l'omoplate et l'autre sur l'humérus. Il sert à tendre l'avant bras.
Je suis pas complètement satisfait de sa forme mais j'y reviendrais avec les autres muscles j'aurais peut être une meilleur vision de la forme.
L'avantage de ce muscle, il a le même nom en anglais et en français \o/
j'ai oublié de préciser mais la tête longue du bicep passe sur le teres major et sous le teres minor. (joli tricot)
Dernière modification par valkaari ; 07/03/2012 à 00h49.
Brillant. Mais un vrai petit rendu, à chaque fois, plutôt qu'un screenshot de ZB, ça le ferait grave ! Ouais, je sais, je suis C-C*, parfois...
*casse-couilles.
Merci ça motive
Considère ça comme un brouillon, donc pas de rendu pour un brouillon. J'essayerais d'en faire un par étape. Une fois le bras terminé, l'avant bras, les cuisses, le bas des jambes et la tête (beaucoup de muscles sur la tête xD).
L'idée c'est de faire ce premier test pour encaisser un max de connaissances sans vraiment se préoccuper du rendu. Ensuite, ça sera l'étude des muscles en mouvements ce qui permettra d'affiner les dimensions et positions. Notamment avec le bon site http://www.posemaniacs.com/
Bref un volume trop important devant moi pour me préoccuper d'un rendu.
Muscle suivant, l'infraspinatus dont le nom français est sous épineux. Il sert à faire tourner le bras d'après ce que j'ai compris. (il sert pas à faire tourner le pied en tout cas ^^)
le site posemaniac, c'est juste un perso poser avec un mapping d'un dessin de muscle, c'est pas forcement ce qu'il y aura de mieux...
tu as des sites plus medicaux, de kine etc qui te seront plus utile
genre celui ci qui liste certains muscle, leurs insertions et leur action
http://calamar.univ-ag.fr/uag/staps/...yo/f_muscl.htm
tu as aussi
http://www.zygotebody.com
ha merci vesale, je les bookmark direct ^^
Le brachialis qui n'est pas représenté tout le temps de la même façon, parfois juste la partie extérieur au bras, parfois un gros truc sous le bicep. Bref, pas facile si en plus suivant les sources il change de forme. Il commence à la moitié de l'humérus et vas se finir sur le cubitus (celui qui possède le coude)
son nom en français, brachial antérieur.
Dernière modification par valkaari ; 07/03/2012 à 01h41.
Le Biceps brachial qui a deux points d'origine un sur l'omoplate et l'autre qui fait le tour de la tête de l'humérus (y a un passage prévu à cet effet).
Il termine sa course sur le radius. C'est lui qui permet de lever les bières, les cafés qu'on s'enfile.
les muscles sont un peu trop blobby, je réglerais ça par étape.
les pectoralis major ou grand pectoraux. En trois parties, une petite qui s'attache à la clavicule. Une grosse partie entre les 2e et 6e côtes et la troisième qui vas rejoindre la partie abdominale.
Les trois parties se croisent vers l'aisselle pour aller s'attacher sur la partie extérieur de l'humérus.
C'est juste un peu chiant à sculpter ....
voilà c'est l'heure d'aller se coucher.
4H! Faut penser à reposer tes muscles la nuit Valkaari ! ^^
Un peu de révision ça fait jamais de mal, je suis en douce. Bravo bon esprit Valkaari, et merci de partager
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Y'en a un qui n'est pas symétrisé au niveau de l'aisselle gauche. Sinon, c'est à la fois bien réalisé et très instructif.
Excellent !
Je vais aussi m'installer
pfouaaa ça avance sévère ici! 'faut suivre!
en tout cas c'est superbe!
et j'aime beaucoup ta présentation!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
merci merci
le grand rond était partie voir dans la cuisse s'il y était. Il est revenu à sa place pour faire la symétrie, merci seb
la suite avec le deltoid ou deltoïde. Muscle qui n'est pas compliqué dans sa position mais dans sa forme un peu. Il fait le tour de l'épaule en prenant naissance sur la clavicule pour devant et sur l'épine de l'omoplate pour derrière, et il vas s'attacher à l'humérus.
Muscle très développé chez Base80, puisqu'il permet de lever le coude pour boire sa bière. Enfin je déconnes, ce muscle sert un peu à tous les mouvement du bras.
vais nettoyer un peu avant de passer à une autre partie du corps, il reste les trapèzes,le grand dorsal et les grand oblique, mais comme ils viennent fermer en partie le thorax ou le dos, je les gardes pour plus tard.
le bicep femoralis/bicep crura ou fémoral.
En fait, deux muscles qui ont de ligaments commun, un petit collé au femur et l'autre qui vient du bassin. Ils vont tous les deux finir sur la tête du péroné.
La forme étant légèrement spéciale, la mise en place n'est pas évidente, je vais attendre d'avoir les autres muscles autour pour finir la mise en place réel et le sculpt.
adductor magnus/grand adducteur, ils prennent beaucoup de place, ils vont de là à de là, en passant par le long du fémur tout en vrillant légèrement au niveau du truc là ..... ouais bon ok j'ai pas le vocabulaire.....
Sur le site donné par vesale, il y a toutes les explications http://calamar.univ-ag.fr/uag/staps/...yo/f_muscl.htm
Pour ceux que ça intéresse, la technique employée est assez simple :
on "append" une sphere, on active la shadow box, on efface les masques, on déplace la shadow box avec l'outils déplacement au bon endroit, on crée ses masques de faces, profil et dessus, on désactive la shadow box et pouet, move, move elastic, clay, trim dynamic smooth slash3 ou dam standard et pinch.
voilà
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