fucking plus rouge et plus de spec.
http://valkaari.com/forum/zbrush/ana...plus_rouge.jpg
Là tes muscles paraissent encore secs. Ajoute peut-être un peu de réflexion pour leur donner un côté plus "humide". Sinon, je trouve que la couleur va mieux (avis perso).
C'est bête mais pour être au plus juste avec l'aspect, il faut regarder des morceaux de viande - un steak, une côte de porc... ça me donne faim tout ça !
Du très très beau boulot, moi qui suis en pleine anatomie canine, j'aurais aimer arriver à ton niveau.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
C'est juste extraordinaire. Tu nous fais saliver gratuitement et tous les jours
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
je plussoie yaya.
et aussi seb pour la spécu.
c'est magnifique.
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Tout dépend de ce que tu veux en faire pour la suite mais si tu vises l'anim' médicale, la première est juste parfaite. Surtout pas rouge sang, pas mouillé, pas trop de spécu, pas sanguinolant. Rhaa Valkaari, c'est un vieux rêve que tu réalises là et avec Brio.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Le plus beau wip de l'année ... si si j'insiste
merci tout le monde
J'ai voulu tester ce que pouvait donner l'ajout d'une texture "steack haché"
Je sais pas si c'est le fait d'avoir bouffé des merguez ce week end, mais ça y ressemble...
mmmmm
J'suis assez convaincu par l'aspect merguez.... c'est con je voulais faire un muscle à la base xD
Du coup je sais quoi faire pour donner un aspect merguez rien n'est jamais perdu ^^
edit :
bonne progression, je suis passé de la merguez à la saucisse.
Dernière modification par valkaari ; 02/04/2012 à 18h45.
Progression du jour bonjour.
Je trouves quelques techniques je vais donc affiner certaines textures. Je vais également régler un peu mieux les matières dans c4d.
Il faut que je sorte une map par calque aussi histoire de retoucher plus facilement le tout sous bodypaint ou photoshop.
bref c'est un WIP quoi ^^
Sacré Wip… superbe et passionnant
bravissimo !
Les pectoraux sont-ils "complets" ?… ils semblent un peu chétifs, non ?
…
Sinon, je trouve que les attaches des muscles sur les os (tendons ?) ont une couleur trop proche de celle des os… ça fait un peu "mastic"…
après avoir visionnés quelques écorchés, j'ai l'impression qu'il y a comme un code couleur pour les représenter "bleutés" ou "violacés"… ça permettrait de mieux les discerner, qui plus est…
… je t'ai fais une simulation toshop…(?)
Dernière modification par chatbraque ; 03/04/2012 à 19h38.
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
Déjà merci
Pour les pect je sais pas trop. Ils m'ont l'air aussi un peu trop fin. Mais par dessus, il y a la peau qui peut être très épaisse à certains endroits. Comme j'en ai absolument aucune idée, difficile à dire.
Pour la couleur, puisque la modélisation n'est pas réaliste, aucun intérêt de taper dans les couleurs réalistes. Du coup reste une représentation "médicale" ou celle d'un jouet. Là encore il y a plusieurs version suivant les sources, rouge, marron, tendons jaune, blanc .... je vais essayer de me faire une map avec différents calques pour faire plusieurs test facilement, on verra ce qui vas le "mieux".
Il serait quand même temps d'achever le modélisationnage/texturationnage, malgré beaucoup d'heures dessus j'ai pas terminé, je commence à trouver ça long
Comment ça va déchirer en anim avec des déformateurs muscles.
Le plus dommage dans tout ça c'est que le modèle du squelette n'est clairement pas au niveau de ton travail... après les muscles, tu nous referais pas les os dis ?
J'ai vraiment une impression de type court sur pattes. À partir du bassin les proportions me semblent plus courtes. Je rêve ?
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
on est sur du 8 têtes de haut c'est peut être ça qui fait bizarre.
Par contre, au joie, je n'arrives pas à faire fonctionner en symétrie le smooth de l'outil pour les influences. Autant ça marche très bien avec l'ajout d'influence, autant avec le smooth, rien à faire.
Si je trouves pas de solution pour le faire, je laisse tomber le rigg.
Une fois qu'on a torturé dans plusieurs sens l'outils influence, on fini par trouver ce qu'il faut sélectionner pour avoir un smooth en symétrie. Je vérifie si ça fonctionne bien tout le temps et je vous tient au courant.
Dernière modification par valkaari ; 09/04/2012 à 14h10.
il y a encore pleins de taff sur les influences, mais depuis le temps je suis déjà content de le voir enfin dans une autre position \o/
Donc une des poses qui me permet de vérifier si les influences sont correctes.
La première passe est fait, reste à affiner à mort et à poser des muscles (surtout à comprendre où les placer)
Ceille naze...
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
Là ca y'est tu m'énerves vraiment
Magnifique !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
je plussoie le lapin! c'est magnifique!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
il est vivanttttt haaaaaaaaa
c'est vrai que pour tester les influences faut bien ce genre de pose
t'as les muscles c4d là? ou juste rig?
Merci
Non pas de muscles pour l'instant (au sens c4d). Juste la première mise en place des influences et quelques réglages de displacement affiné pour certaines parties.
Ma-la-de !
Sinon, il y a un truc que me fait bizarre au niveau des genoux...
Comment un muscle peut-il passer sous la rotule ? cette dernière est collée au fémur, non ? En fait, je crois que le muscle en question se fond en ligament rotulien qui englobe la rotule, en forme de croix.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
En fait les muscles s'attachent sur la rotule qui devrait être un peu plus enfoncé. Il y a du cartilage et pleins de petits muscles pour maintenir le tout. Une fois le tout en place, ça forme une sorte de croix en effet.
Après, faut savoir s'arrêter et passer à autre chose pour avancer :p
Le prochain modèle sera mieux ^^
edit : d'ailleurs le prochain modèle devrait avoir le bon nombre de division au niveau abdominale
Bon, ça progresse, toujours pas le moindre muscle à l'horizon mais il y a de moins en moins de soucis sur des poses "extrêmes"
Une des autres poses de test que j'utilise pour vérifier mes déformations. il y a des muscles de la jambes qui lui rentrent dans le ventre mais bon hein, on peut pas tout avoir dans la vie.
doucement mais .... doucement.
Génial ce wip et quel travail !
oO
respect...
PS: nom de nom! t'aurais pu mettre un p'tit tag de lissage sur tes os ! Franchement quel glandeur !
P.tain,
Val je regarde depuis le début je dis rien, mais là c'est juste énorme.
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