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Discussion: Anatomie humaine.

  1. #151
    Gourou Avatar de valkaari
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    fucking plus rouge et plus de spec.

    http://valkaari.com/forum/zbrush/ana...plus_rouge.jpg

  2. #152
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Là tes muscles paraissent encore secs. Ajoute peut-être un peu de réflexion pour leur donner un côté plus "humide". Sinon, je trouve que la couleur va mieux (avis perso).

  3. #153
    Gourou Avatar de Teutch
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    C'est bête mais pour être au plus juste avec l'aspect, il faut regarder des morceaux de viande - un steak, une côte de porc... ça me donne faim tout ça !

    Du très très beau boulot, moi qui suis en pleine anatomie canine, j'aurais aimer arriver à ton niveau.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  4. #154
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    C'est juste extraordinaire. Tu nous fais saliver gratuitement et tous les jours
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  5. #155
    Gourou Avatar de BikS
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    je plussoie yaya.
    et aussi seb pour la spécu.

    c'est magnifique.
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  6. #156
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Tout dépend de ce que tu veux en faire pour la suite mais si tu vises l'anim' médicale, la première est juste parfaite. Surtout pas rouge sang, pas mouillé, pas trop de spécu, pas sanguinolant. Rhaa Valkaari, c'est un vieux rêve que tu réalises là et avec Brio.

    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  7. #157
    Pilier Avatar de Machaon
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    Le plus beau wip de l'année ... si si j'insiste

  8. #158
    Gourou Avatar de valkaari
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    merci tout le monde

    J'ai voulu tester ce que pouvait donner l'ajout d'une texture "steack haché"

    Je sais pas si c'est le fait d'avoir bouffé des merguez ce week end, mais ça y ressemble...
    mmmmm

    J'suis assez convaincu par l'aspect merguez.... c'est con je voulais faire un muscle à la base xD

    Du coup je sais quoi faire pour donner un aspect merguez rien n'est jamais perdu ^^


    edit :

    bonne progression, je suis passé de la merguez à la saucisse.

    Dernière modification par valkaari ; 02/04/2012 à 18h45.

  9. #159
    Gourou Avatar de valkaari
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    Progression du jour bonjour.

    Je trouves quelques techniques je vais donc affiner certaines textures. Je vais également régler un peu mieux les matières dans c4d.
    Il faut que je sorte une map par calque aussi histoire de retoucher plus facilement le tout sous bodypaint ou photoshop.

    bref c'est un WIP quoi ^^


  10. #160
    Dépendant Avatar de chatbraque
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    Sacré Wip… superbe et passionnant
    bravissimo !

    Les pectoraux sont-ils "complets" ?… ils semblent un peu chétifs, non ?

    Sinon, je trouve que les attaches des muscles sur les os (tendons ?) ont une couleur trop proche de celle des os… ça fait un peu "mastic"…
    après avoir visionnés quelques écorchés, j'ai l'impression qu'il y a comme un code couleur pour les représenter "bleutés" ou "violacés"… ça permettrait de mieux les discerner, qui plus est…

    … je t'ai fais une simulation toshop…(?)

    Dernière modification par chatbraque ; 03/04/2012 à 19h38.
    "Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)

  11. #161
    Gourou Avatar de valkaari
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    Déjà merci

    Pour les pect je sais pas trop. Ils m'ont l'air aussi un peu trop fin. Mais par dessus, il y a la peau qui peut être très épaisse à certains endroits. Comme j'en ai absolument aucune idée, difficile à dire.

    Pour la couleur, puisque la modélisation n'est pas réaliste, aucun intérêt de taper dans les couleurs réalistes. Du coup reste une représentation "médicale" ou celle d'un jouet. Là encore il y a plusieurs version suivant les sources, rouge, marron, tendons jaune, blanc .... je vais essayer de me faire une map avec différents calques pour faire plusieurs test facilement, on verra ce qui vas le "mieux".

    Il serait quand même temps d'achever le modélisationnage/texturationnage, malgré beaucoup d'heures dessus j'ai pas terminé, je commence à trouver ça long

  12. #162
    Dépendant Avatar de Loriel
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    Comment ça va déchirer en anim avec des déformateurs muscles.

  13. #163
    Timide Avatar de ComoBluff
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    Le plus dommage dans tout ça c'est que le modèle du squelette n'est clairement pas au niveau de ton travail... après les muscles, tu nous referais pas les os dis ?

  14. #164
    Gourou Avatar de valkaari
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    avancé douceeeeeeeemeeeeennnnnttttttttttttt

    j'ai pas fait la step 4 puisqu'il y avait un truc qui n'allait pas super bien.



    bon voilà, et la tête, alouette haaaaaaaaaaaaaaaaaa

  15. #165
    Gourou Avatar de valkaari
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    voilà, on est arrivé à la fin de la phase Zbrush (ou presque), on vas pouvoir faire du cinema4D sur un forum cinema4D \o/ surrrrpriiiisssseee



    Le displacement est à affiner sur certaines parties voir quelques parties à refaire. Mais bon, riggg et animation pour le fun principalement maintenant.

  16. #166
    Pilier Avatar de Vee
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    J'ai vraiment une impression de type court sur pattes. À partir du bassin les proportions me semblent plus courtes. Je rêve ?
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  17. #167
    Gourou Avatar de valkaari
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    on est sur du 8 têtes de haut c'est peut être ça qui fait bizarre.




    Par contre, au joie, je n'arrives pas à faire fonctionner en symétrie le smooth de l'outil pour les influences. Autant ça marche très bien avec l'ajout d'influence, autant avec le smooth, rien à faire.

    Si je trouves pas de solution pour le faire, je laisse tomber le rigg.


    Une fois qu'on a torturé dans plusieurs sens l'outils influence, on fini par trouver ce qu'il faut sélectionner pour avoir un smooth en symétrie. Je vérifie si ça fonctionne bien tout le temps et je vous tient au courant.
    Dernière modification par valkaari ; 09/04/2012 à 14h10.

  18. #168
    Gourou Avatar de valkaari
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    il y a encore pleins de taff sur les influences, mais depuis le temps je suis déjà content de le voir enfin dans une autre position \o/

    Donc une des poses qui me permet de vérifier si les influences sont correctes.

    La première passe est fait, reste à affiner à mort et à poser des muscles (surtout à comprendre où les placer)



  19. #169
    Pilier Avatar de grover
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    Ceille naze...
    Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3D
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  20. #170
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Là ca y'est tu m'énerves vraiment

    Magnifique !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  21. #171
    Gourou Avatar de BikS
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    je plussoie le lapin! c'est magnifique!
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  22. #172
    Gourou Avatar de geantvert
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    il est vivanttttt haaaaaaaaa
    c'est vrai que pour tester les influences faut bien ce genre de pose

    t'as les muscles c4d là? ou juste rig?

  23. #173
    Gourou Avatar de valkaari
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    Merci

    Non pas de muscles pour l'instant (au sens c4d). Juste la première mise en place des influences et quelques réglages de displacement affiné pour certaines parties.

  24. #174
    Gourou Avatar de Teutch
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    Ma-la-de !

    Sinon, il y a un truc que me fait bizarre au niveau des genoux...
    Comment un muscle peut-il passer sous la rotule ? cette dernière est collée au fémur, non ? En fait, je crois que le muscle en question se fond en ligament rotulien qui englobe la rotule, en forme de croix.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  25. #175
    Gourou Avatar de valkaari
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    En fait les muscles s'attachent sur la rotule qui devrait être un peu plus enfoncé. Il y a du cartilage et pleins de petits muscles pour maintenir le tout. Une fois le tout en place, ça forme une sorte de croix en effet.

    Après, faut savoir s'arrêter et passer à autre chose pour avancer :p

    Le prochain modèle sera mieux ^^

    edit : d'ailleurs le prochain modèle devrait avoir le bon nombre de division au niveau abdominale

  26. #176
    Gourou Avatar de valkaari
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    Bon, ça progresse, toujours pas le moindre muscle à l'horizon mais il y a de moins en moins de soucis sur des poses "extrêmes"

    Une des autres poses de test que j'utilise pour vérifier mes déformations. il y a des muscles de la jambes qui lui rentrent dans le ventre mais bon hein, on peut pas tout avoir dans la vie.





    doucement mais .... doucement.

  27. #177
    Pilier Avatar de kitsune
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    Génial ce wip et quel travail !

  28. #178
    Pilier Avatar de Ogier
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    oO

    respect...




    PS: nom de nom! t'aurais pu mettre un p'tit tag de lissage sur tes os ! Franchement quel glandeur !

  29. #179
    Gourou Avatar de geantvert
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    Citation Envoyé par Ogier Voir le message
    nom de nom! t'aurais pu mettre un p'tit tag de lissage sur tes os ! Franchement quel glandeur !
    c'est pour mettre en avant la beauté lisse de ses muscles, l'a pas l'occasion de le faire souvent

  30. #180
    Pilier Avatar de lolofedo
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    P.tain,
    Val je regarde depuis le début je dis rien, mais là c'est juste énorme.
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    http://laurent.fedorenko.free.fr

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