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Discussion: Paramétrer la densité de clones

  1. #1
    Pilier Avatar de dotcom
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    Paramétrer la densité de clones

    Hello,

    Je me heurte à un mograph problème :
    Je voudrais que mes clones soient plus ou moins nombreux en fonction soit d'une texture,
    soit en peignant des zones en plus ou moins sombre.

    Vous me direz, suffit de découper l'objet de référence, quelques coups de cutter sur les zones concernées et hop !
    plus de clones !
    mais je tiens à ce que ça reste paramétique, donc facile à modifier pour ne pas avoir à refaire une mod juste pour ça.

    Merci les zamis!

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    x cloneurs avec falloffs ( atténuations faites à la maison, pilotables par Xpresso pour gérer tes zônes ) et zou ca devrait le faire.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Pilier Avatar de dotcom
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    Je vais voir ça Aurety, merci pour ta réponse mais à cette heure j'ai pas tout compris, demain j'y verrai plus clair !
    Merci.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    J'ai trouvé plus simple ! Les cheveux ont un attribut de densité pilotable par une texture ou un shader. Bref... Tu colles un cloneur en mode objet et tu choisis tes cheveux en objet. Tu penses à générer des splines que tu mets en longueur 0 et en cheveux, tu ne charges pas trop la mule car 5000 ca fait tout de suite beaucoup et zou... j'ai testé et ca marche.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Salut Dotcom, salut Aurety, très ingénieux les cheveux. Merci mon grand !
    Dernière modification par MacGreggor ; 10/03/2012 à 01h59.

  6. #6
    Gourou Avatar de tabou
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    Encore plus simple : l'effecteur matière (shader effector) qui sert à colorer et/ou transformer des clones en fonction d'un shader ou d'une image en niveaux de gris.
    On peut donc masquer des clones en jouant avec les paramètres de taille et de visibilité de l'effecteur

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    pffff ! merci Tabou
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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