Bien le bonjour à tous et à toutes !
Je me présente, Gaël alias Lynx 3, j'ai 22 ans et je suis animateur ... (et non malheureusement pour moi , je ne suis qu'un animateur sur une école primaire, je sais, ça fait tout de suite moins classe m'enfin bon.)
J'ai trouvé ce forum en cherchant des tutoriels avec mon ami google, qui est fort utile quand il veut bien fonctionner.
Côté 3D et autres, et bien les seules formations "professionnelles" que j'ai viennent du lycée et de la première année en IUT que j'ai faite avec les logiciels SolidWorks et AutoCAD.
J'ai donc un peu de mal à prendre en main C4D. J'ai beaucoup travaillé avec photoshop CS4 et CS5 pour des créations pas forcément très recherchées si on se base sur le potentiel réel du logiciel. Mais bon ça me permet de toucher à plein de fonctions et de commandes.
J'ai suivi quelques tutoriels pour le C4D mais je n'ai pas beaucoup de rendu. Il y a bien mon PortFolio avec une grande partie de mes réalisations.
Je dirais qu'il y a cette vidéo basée sur un suivi de tutoriel de Kola Blog :
Je suis en train de tenter les tutoriels de ce forum. J'ai fini le fusil du Worms ... un peu de difficulté avec les images qui sont un peu floues et pas forcément très explicites, mais ce n'est qu'un avis personnel bien sur.
Je pense que je vais m'arrêter là pour la présentation.
Mes Différentes Créations/Projets :
Cordialement,
Lynx3
Edit:Je viens de remarquer que outre les avatars, les signatures n'apparaissent pas pour les bambins du bac à sableEt bien je n'ai rien dit du tout ...
Lien du PortFolio
Dernière modification par Lynx3 ; 03/04/2012 à 20h03.
Salut,
Tout d'abords, Bienvenue !
Le lien...?Envoyé par Lynx3
Bon et bien voilà, je me lance sur un petit projet pas trop complexe mais qui peut prendre du temps.
Comme je n'ai pas encore beaucoup de technique avec Cinema 4D et bien je vais y aller en douceur pour me familiariser avec les commandes.
Donc voici mon projet :
Enfin pour l'instant ce n'est pas encore grand chose mais je vais essayer de réaliser plusieurs structures en Kapla voir peut-être aller encore plus loin et créer une ville ou autre ... Je ne sais pas encore mais bon il faut bien débuter avec quelque chose.
Mes Création : Les Constructions - Marvin Le Martien - Les Créatures Étranges - La Mascotte ◙ Mon PortFolio
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Si je me tiens au projet, normalement il n'y a pas de raison pour que je jette l'éponge. Et puis ce n'est pas si difficile à réaliser donc je pense que ça devrait aller. Avec la structure qui est en dessous de ce texte, je peux déjà constater que j'utilise souvent les mêmes commandes, même si j'en rajoute une ou deux.Envoyé par Rudy
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Tes bouts de bois semblent bombés, c'est peut-être dû au tag de lissage de l'objet. Si c'est le cas:
A droite de tes objets, dans le gestionnaire du même nom, cliques sur le tag de lissage (deux points en diagonale de couleur orangée). Tu constateras dans les attributs que le tag de lissage est à 80%. Réduit-le à 20% max et l'effet de bombé devrait disparaître.
Tu peux sélectionner les tags de tous tes objets et répéter l'opération en une seule fois.
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En effet, le résultat est beaucoup plus réaliste ... Il ne va pas falloir que j'oublie de régler ça avant de créer une trop grande structure ... A moins que je ne me limite à l'utilisation d'instance (c'est pour moi même en fait cette phrase)
Edit: j'arrive quand même à remettre l'image avec les pièces bombées ... quel boulet je suis ! Normalement là c'est la bonne
Dernière modification par Lynx3 ; 14/03/2012 à 19h28.
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Très souvent au début d'une mod, pour ne pas dire presque toujours, je fais ce genre de réglages pour les quadrilatères, si je ne descend pas à zéro tout simplement. En fait, cela dépend aussi de l'objet et de ses formes, je fais au feeling.
A voir aussi l'optimisation de tes primitives une fois éditées.
Si tu bien installé ta doc ( menu / aide / documentation de référence ) tu verras que cela aide beaucoup pour aller chercher des explications.
Et si cela te dis d’avancer d'un grand pas, tu as aussi CECI
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Merci pour ces informations/conseils. Pour ce qui est du grand pas en avant, j'ai déjà en ma possession les formations de Elephorm Apprendre Cinema 4D R13 les Fondamentaux volume 1 et Apprendre la modélisation, amination et éclairage qui devraient pouvoir m'aider mais merci quand même.
Bon sur ce, je retourne à mes kaplas ... !
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après tu va faire sauter tout ça avec la physique de C4D ?
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Dernière modification par Rudy ; 16/03/2012 à 12h40.
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Dernière modification par Lynx3 ; 16/03/2012 à 19h56.
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oui oui une grosse bille en métal !! Ou Godzilla !!
C'est en pratiquant que l'on apprend...
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Dernière modification par Lynx3 ; 17/03/2012 à 09h44.
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Maintenant, tu n'a plus qu'à découper des bout de bois, faire une notice de construction, et à commercialiser ta tour
Et pour ta question des dynamics avec les instances je ne peux te répondre je n'ai jamais essayer.
Vraiment très réussi.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
J'ai l'impression que l'idée a déjà été utilisé par quelqu'un ... mais j'ai un doute.
C'est ce que je suis en train de faire. seulement il y a un soucis avec les symétries que j'ai utilisées. Les pièces qui sont comprises dedans ne réagissent pas avec la simulation. Je montrerai la vidéo dès que mon pc a fini de compiler tout ça.
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La vidéo réalisée avec une décomposition de ma Lynx's Tower ... quel dommage, un si beau gachi ...
Bon j'ai quelques soucis .. comme je l'ai dit, la partie qui est comprise dans la symétrie ne se détruit pas.
Je ne parle pas du kapla qui part en freestyle sur la gauche.
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Si la tour est finie, pourquoi tu n'édites pas ta symétrie ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
euh ... ba ... euh ... parce que je n'y aie pas pensé ...
Je vais tester ça de suite ...
Merci pour le conseil.
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Une première version de la démolition de masse ... !
Une vidéo sans effet de caméra ou autre ... je suis en train d'en faire une autre avec effet ... !
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Super sympa ! Pense à éventuellement jouer sur le temps dynamique pour figer un peu les kaplas pendant que ta caméra avance ( un peu comme l'effet dans Matrix ). Tu crées des images clés sur le paramêtre que tu trouveras dans l'onglet dynamique de ta gestion de projet ( Pomme-D ou Ctrl-D ).
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Et bien voilà la première version complète de la destruction de Lynx's Tower.
Après 13 heures de compilation ...
Je vais voir pour m'attaquer au effet et à la bande son pour une meilleure vidéo.
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Super travail, mais je ne sais pas si c'est moi, mais ta destruction ne fait pas réaliste au niveau de la chute des allumettes de la partie basse.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
C'est en effet un problème que j'ai pu constater, c'est dû aux pièces issues de la symétrie, je n'ai pas réussi à séparer les blocs qui composent la base, comme la partie du milieu.
Edit: de plus, je n'ai pas contrôlé la façon dont les pièces chutent, je n'ai fait que les mettre en action.
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La chute serait d'autant plus intéréssante si l'on voyait une boule heurter la tour je pense.
Avec un beau slow motion sur le début de la "destruction".