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Discussion: Arrivée d'un lynx dans la région hostile de FC4D .. !

  1. #31
    Timide Avatar de Lynx3
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    Je vais garder ton idée en tête BoB, mais je vais faire une petite pause kapla et tenter autre chose de différent. J'ai encore beaucoup de choses à revoir sur cette tour à ce que je vois et comme la compilation prend beaucoup de temps et bloque mon C4D, ça ne me permet pas vraiment d'utiliser les autres fonctions du logiciel.
    Merci cependant pour vos commentaires.

  2. #32
    Timide Avatar de Lynx3
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    J'ai un soucis avec la modélisation de la tête du personnage.

    Il y a deux lignes parallèles que j'aimerai fusionner mais je ne sais pas comment faire ... !
    Quelqu'un aurait une solution ?


    Je retire ce que je viens de mettre ... j'ai trouvé la solution, qui est toute bête d'ailleurs.
    Dernière modification par Lynx3 ; 21/03/2012 à 11h28.

  3. #33
    Timide Avatar de Lynx3
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    Voilà le premier aperçu de ma modélisation.





    Il reste encore du chemin à parcourir mais j'avance progressivement.

    Qu'en pensez-vous ?

  4. #34
    Timide Avatar de Lynx3
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    La tête avec la visière en v1 sans texture et lumière .. :


    J'ai juste un soucis avec la visière, la symétrie me fait un plis que je n'arrive pas à enlever.

  5. #35
    Dépendant Avatar de BoB
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    tu as bien tous tes points (coté symétrie) aligné à 0 sur X ?

  6. #36
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    Oui, justement, c'est pour ça que je ne comprend pas l'apparition de cette ligne dans le rendu.

    Là, je suis en train de replacer tous les points pour une meilleur cohérence et un meilleur rendu visuel, peut-être que ça va résoudre le problème mais je n'en suis pas sur.
    Dernière modification par Lynx3 ; 22/03/2012 à 10h32.

  7. #37
    Dépendant Avatar de BoB
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    Essaie peut être de changer la Tolérance.
    Sinon je ne sais pas.

    On peux avoir un filiaire ?

  8. #38
    Timide Avatar de Lynx3
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    La version filaire avec quelques modifications qui ne sont pas complètement terminées mais pas de grand changement .



    Edit: j'ai trouvé la raison du pourquoi ... j'avais deux lignes qui était sur le plan de symétrie qui faisaient déformer la zone ..
    Dernière modification par Lynx3 ; 22/03/2012 à 14h48.

  9. #39
    Dépendant Avatar de BoB
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    Désactive le HN pour tes filaires.

  10. #40
    Timide Avatar de Lynx3
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    Autant pour moi ... :

  11. #41
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    Ça m'a l'air propre plus qu'à continuer !.

  12. #42
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    C'est Marvin le Martien ? cool ! allez, bien sympa tes avancées, je te suis...
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  13. #43
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    merci pour vos soutiens ...

    Evidement que c'est propre .. (enfin y a un endroit où c'est plutôt le "bordel" mais je n'ai pas encore réussi à trouver une solution et comme c'est caché ^^ ça se voit pas. )

    Oui c'est bien Marvin le martien ...

    Bon allez, j'y retourne ... !
    Dernière modification par Lynx3 ; 22/03/2012 à 21h15.

  14. #44
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    Bon, j'ai fait des yeux ...

    et le mode filaire non HN

  15. #45
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    Une première version colorée avant d'entamer la partie du plumeau/balai ...


  16. #46
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    Je vois des triangles.

  17. #47
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    Je vais corriger ça de suite ...

  18. #48
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    Marvin le Martien en couleur et presque terminé pour la structure ... Il ne reste que l'implantation des poils ...



    et le mode filaire :



    Edit: hé bien finalement j'ai pu faire les poils du plumeau assez facilement ... Je n'arrive pas à faire les pupilles ... je ne sais pas comment les faire, donc si vous avez des idées n'hésitez pas !
    Donc une version finale sans pupille ... en bonne qualité :
    Dernière modification par Lynx3 ; 24/03/2012 à 13h07.

  19. #49
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Remarque: tu semble avoir encore le pli central au niveau de la visière ...

    Pour ta pupille, il faudrait que tu te places de face (f3) en vue fil de fer.

    Tu places un cercle que tu réduit à la taille souhaitée pour la pupille.

    Tu sélectionnes les six polygones du blanc de l’œil, tu pratiques une extrusion interne à la taille approximative de ton cercle (qui figure la pupille).

    Tu cales les points externes des nouveaux polygones sur la forme du cercle en essayant de les espacer le plus régulièrement possible.

    Pour terminer tu essaie de recaler les points (en vue perspective) sur la forme arrondie de l’œil. Tu peux aussi essayer le plu-gin "flatten polygon" Lien vers flatten qui les mettra à plat très facilement.

    Ensuite, une mini extrusion pour marquer la séparation du blanc et de l'iris auquel tu pourras ensuite donner du volume avec une extrusion interne et déplacement vers l'avant ...
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  20. #50
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    J'ai installé le plug-in dans le bon dossier en passant par le menu édition--> préférence générale et ouvrir le dossier. Mais le logiciel ne semble pas vouloir le prendre en compte donc j'ai placé les points manuellement, d'où l'imperfection qui peut se voir au niveau des pupilles ... !

    Bon et bien sinon voilà la version finale de Marvin Le Martien :





    et le mode filaire :



    Merci à vous pour les conseils que vous m'avez donné, ils m'ont beaucoup servi.
    Dernière modification par Lynx3 ; 24/03/2012 à 16h42.

  21. #51
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    Bon, tu as aussi la solution bien pratique de créer tes yeux sous un logiciel comme photoshop ou corel draw. L'avantage est que tu peux créer autant de variantes que tu souhaites et que tu sauvegardes ensuite dans tes fichiers textures.

    Tu les places alors sur les polygones de l’œil dont tu auras créé une sélection (ainsi cette texture "œil" sera placée uniquement sur les poly souhaités) Là par exemple, tu as créé les sourcils en mod, alors qu'en plaçant une simple texture avec alpha comme ci-dessous, tu serait bien plus libre par la suite

    exemple, une texture et son alpha, créées en cinq minutes sous corel draw:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		argh_sourcils_2.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		29,4 Ko 
ID : 			4766 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		argh_sourcils_alpha.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		40,5 Ko 
ID : 			4767
    Cela évite une modélisation et surtout une expression figée par cette même mod. Tout est une affaire de choix au départ de ton travail.
    Dernière modification par Rudy ; 24/03/2012 à 21h30.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  22. #52
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    Comme j'ai encore beaucoup à apprendre, je vais me rabattre sur les tutoriels ... !

  23. #53
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    Bon et bien voilà sur quoi je suis reparti ... :



    Le tuto FC4D de la créature .. avec quelques soucis pour le bras mais qui ne devraient pas être insurmontable.
    J'ai beaucoup aimé le site d'où est tiré la créature et peut-être que je vais tenter d'en faire d'autre pour avoir une galerie des monstres ... ça me permettra de m'habituer avec les commandes et de m'améliorer au fur et à mesure que j'en fais.

  24. #54
    Timide Avatar de Lynx3
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    La créature finie mais il semble y avoir un petit soucis au niveau de la texture de peau .. je ne comprend pas pourquoi elle s'étire comme ça au niveau de la tête et des bras ... :



    Merci à FC4D pour ce tuto .. !

  25. #55
    Dépendant Avatar de BoB
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    Essaye de changer le type de projection en cubique par exemple.
    ou de changer les longueurs ou carreaux en Y.


    Sinon ton sol et ton socle ne sont pas très jolis, et ton herbe manque de variation (couleur, taille, nombre, touffe, frisé.. tu as de quoi changé).

    Mais sympas, l'exercice est réussi.

  26. #56
    Timide Avatar de Lynx3
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    Donc merci BoB pour les conseils, en effet en changeant le mode de projection ça change tout ... j'ai retravaillé un peu le socle et j'ai simplifié la texture du sol qui n'avait pas grand intérêt dans le rendu ... Donc voici la version finale et je l'espère définitive de ce petit monstre :
    Dernière modification par Lynx3 ; 28/03/2012 à 12h26.

  27. #57
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    Et voici donc le deuxième monstre de ma galerie des Horreurs :


  28. #58
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    J'aime beaucoup le deuxième.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  29. #59
    Timide Avatar de Lynx3
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    merci c'est sympa , j'essaie de reprendre les monstres du site creaturesinmyhead.com, qui est donné dans le tutoriel pour la créature cartoon. Il y a plus de 132 pages avec environ une dizaine de monstres par page, donc j'ai de la marge et de quoi travailler ...

  30. #60
    Timide Avatar de Lynx3
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    Le troisième monstre de la galerie :



    J'ai eu quelques soucis au niveau de la texture qui avait du mal à s'adapter à mon modèle, m'enfin bon ... !
    J'attends vos critiques

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