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Tu n'aurais pas comme une erreur de texture(ou une faute de goût) sur ta fenêtre en premier plan ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Salut Seb, en ce qui concerne Ivy Grower, l'appli existait en standalone avant d'être développée comme plug C4D. Regarde chez Thomas Luft, université de Constance en Allemagne (export de tes murs en .obj et roulez jeunesse). Sinon c'est terriblement sympa tout ça...
Edit : essaye sur une version triangulée de tes murs, parfois ça suffit pour que ça marche.
Dernière modification par MacGreggor ; 29/03/2012 à 16h59.
Superbe, moi ivy il me fallait des triangles sinon cela ne marcher pas.
Et petite info pour détaillé au niveau médiéval, les pavés, avaient une partie qui faisait penser à des rails, en fait c'était pour montrer le passage des chariots.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Merci pour l'info sur ivy, je vais tester avec des tris.
Sinon, pour le sol, rien n'est définitif encore. Je vais essayer de réaliser une belle texture.
Druide, tu parles de la fenêtre du haut ? Oui, j'ai vu ça en effet (la répétition).
Je n'ai pas C4D sous la main, mais il me semble qu'Ivy ne prend en compte que l'objet de départ sur lequel tu places le point jaune. Si tu veux qu'il escalade les murs, il faut les connecter au sol. Fais gaffe à tes normales également, il ne pousse que dans la direction où elles pointent.
Pour Ivy essaie de fusionner les éléments où doivent appraitrent ta végétation, puis tu fais l'export, et tu ouvre ton obj via Ivy. Car je trouve que le plugin dans C4D cafouille pas mal, et non il parle de la fenêtre du bas.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Qu'est-ce qu'elle a, cette fenêtre ?
J'aime beaucoup l'ambiance qui se dégage déjà de l'image. Le fait de ne pas hésiter à faire projeter l'ombre dans la rue ce qui te permettra de jouer avec les zones sombres et lumineuses.
C'est sur y a encore pleins de taff, mais ça s'annonce bien et ça mérite de continuer comme un bourrin dessus ^^
J'adore ton wip où l'on voit l'evolution du travail pratiquement en temps réel..
2 trucs:
Tu modélises par extrusion ou tu as des éléments séparés?
Tu déplies les uv tout de suite après la modélisation ou tu le fais quand tu commences tes textures?
1- les 2 : extrusions ET éléments séparés. C'est une modélisation relativement basique, je laisse les textures s'occuper des détails.
2 - je ne déplie pas. J'utilise les projections standards (on le voit bien d'ailleurs si on change d'angle de vue, notamment vue de haut).
tu pourrais aussi casser les belles lignes droites, les angles parfaits qui composent tes bâtiments et courber les charpentes
Suivant d'autres avis je pense aussi que ton pavement est à revoir…
Un détail, les engravures de roues citées plus haut étaient aussi prévues pour éviter au chariots de glisser ou quitter leur trajectoire dans des passages délicats, le chemin suffisait à lui seul pour montrer la route Par contre je ne pense pas que cela soit très crédible dans une rue de village 16e-17e. Ce procédé bien qu'utilisé au moyen âge, aux abord de forteresse à l'accès difficile, ou des carrières (charges lourdes) par exemple était typique des voies Romaines. (l'image de catrax est une voie romaine pas médiévale)
(màj) l'encorbellement de la façade du 1er plan n'est pas très crédible, soit c'est de la pierre – mais là ça manque de corbeaux ou de console – soit c'est du bois pour l'instant on sais pas encore trop, voilà j'arrête de t'embêter
Dernière modification par iolofato ; 30/03/2012 à 13h42.
Merci beaucoup pour ces précisions ! Comme je l'ai dit, le pavement est temporaire, en attendant que je trouve/crée la texture qui va bien.
Pour la maison du premier plan, c'est bien du bois, c'est ma texture qui n'est pas très heureuse. Quant à ce qui est de déstructurer toutes ces belles lignes droites, c'est prévu.
Pardon, la fenêtre en haut à gauche au premier plan, en pierre(?), elle ne correspond pas avec le reste de la maison et les techniques de constructions de l'époque.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
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Non, comme je disais juste avant, elle est en bois, c'est juste que ma texture est naze.
Cette texture bois fais beaucoup parler d'elle je trouve
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Parce qu'elle est mal utilisée surtout !
Voici le petit avancement du jour :
J'ai changé la texture du pavé, mais il ne me convient toujours pas. J'ai remis en place la texture de l'encorbellement du premier plan, et ajouté les portes. Pour le lierre, j'ai dû avoir recours à ivygen en standalone, pas moyen de faire fonctionner ce satané plug (peut-être fonctionnerait-il mieux en 32 bits ?). Ajouté également des fleurs aux fenêtres. J'ai également relevé l'exposition dans photoshop.
Tu tiens le bon bout Seb
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
pour ton sol en pavé il manque 2 choses une pente d'écoulement et un pavement dédié à l'écoulement, soit en central soit de de part et d'autre pour une solution bombée pour la façade en encorbellement au fond à gauche faudrait sans doute y ajouter quelques corbelets justement Sinon la matière de l'encorbellement et des fenêtre heu bon ok je dis rien, pas pas
Je ne cherche pas non plus l'ultra-réalisme (c'est quoi des corbelets ?)
Pour le sol, je suis plus satisfait avec ça :
ha wai le sol est bien classe comme ça!
je retourne suivre dans mon coin... ... en silence.
bonne suite!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Là pour les pavés tu es pile-poil.
Un chouïa de spécu en plus peut-être.
Sinon
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Tout simplement magnifique !!
Salut Seb. Je trouve ta réalisation très belle.
Mais cela ne fait pas du tout médièval. Tes carreaux sont trop lisse et ton cadre quasiment inexistant. Tel quel, on ne voit pas les deux vantaux de tes fenêtres avec pour certaines des volets. A l'époque, il y avait plus de travail de fait sur les boiseries telles que les poutres de soutient. Qui rendrait plus crédible ton image. La texture de ton bois est à revoir ccmplètement. Tu devrais y voir des planches ou au moins le sens du bois. Encore une petite chose, la texture de la pierre est trop uniforme sur toute tes maisons. Les piliers de coins entre autre étaient souvent construit avec des pierres plus grosses. J'espère ne pas t'avoir gaché ta soirée. Je te souhaites bon courage pour la suite.
Age quod agis
Non, ne t'en fais pas !
J'ai remarqué pas mal de ces choses en effet, je vais essayer de faire avancer au maximum, mais cela n'est pas très important pour la réalisation du tuto, encore une fois, je ne cherche pas le réalisme absolu, le but étant "que l'esprit y soit". Pour le bois, je n'en suis pas satisfait non plus, je vais le revoir.
Je vais encore modifier certaines choses, comme casser les lignes droites, ajouter des fanions, et puis la suite que je garde en réserve pour le moment.
J'aime bien ta texture de pavés.
Je travaille moi aussi depuis quelques mois sur une vieille cité et j'ai bien une texture péchée sur cgtextures mais elle ne me plait qu'à moitié.
T'es parti d'une image d'un site ou de ta collection personnelle ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Une texture chopée sur CG Textures que j'ai bricolée...
C'est magnifique bravo Seb, jolie ton lierre et tes pavés.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
C'est plutôt "sympa"…
Mais une caractéristique des rues médiévales est l'étroitesse… mal rendue ici, on a au contraire une impression d'espace… tu devrais te concentrer sur la photo de début de fil… les bâtiments sont plutôt haut, les tiens font trapus…
… niveau modèlisation, tu aurais gagné à modéliser quelques pierres d'angle, ainsi que les linteaux et montants d'encadrement en pierre, au moins pour les portes et fenêtres du premier plan… cette texture de pierre trop unforme a un côté "lotissement année 60" …
… dans l'ensemble, tout est un peu trop régulier (colombages)… je verrais plus de bancal et moins d'uniformité…
mais sinon c'est propre… bravo !
Dernière modification par chatbraque ; 03/04/2012 à 09h19.
"Athos pour un !… un Porthos !" (devise des 3 mousquetaires, lorsqu'ils n'étaient encore que 2)
les corbelets sont de petits corbeaux qui soutiennent justement les façades en encorbellement (d'où le nom )
Ton sol est mieux en effet par contre, par rapport à l'ambiance "médiévale", on est dans une rue médiévale… de nos jours. Les cholies fleurs au balcon tout ça pour attirer les parisiens en été Si tu dois transformer la rue façon XIIIe – et ce n'est peut-être pas ton intention – y a des choses à changer mais j'imagine que tu t'en doutes
Dernière modification par iolofato ; 03/04/2012 à 09h39.