Salut à tous...
En discutant dernièrement avec quelques membres aussi éminents quevieuxanciens, on se remémorait nos derniers wip oubliés et je me suis rendu compte que mon wip le plus récent datait de... 2009! Choquing! A savoir celui du concours des Fous Volants.
Diable! Fichtre! Le boulot, les enfants, toussa... Bon ok, me dis-je, mais pourtant je suis loin d'avoir mollit sur cette période. Je taffe énormément, mais le constat est que c'est rarement sur des dossiers très passionnants. En tout cas rien de très "wipable".
Par contre, j'ai commencé à bosser il y a quelques temps sur un projet de longue haleine, plus rigolo, sur lequel j'ai tellement de liberté qu'on peux considérer celà comme du quasi projet perso.
Je ne vais pas m'attarder sur le pourquoi du comment (je ne tiens pas spécialement pour raisons personnelles à ce que nos amis robots de google viennent tirer des liens), donc je tairais les commanditaires et autres noms propres... Si certains sont intéressés par ces infos, envoyez moi un petit mp qui va bien... ;-)
Bon, et alors? Quel bavard ce NiKo!... Au fait!
Il s'agit de... Musique....
Et en l'occurrence d'aller modéliser assez en détail et de mettre en scène pas mal d'instruments spécifiques. J'ai déjà commencé pour certains d'entre eux, donc je vais poster rapidement les premiers éléments, puis sur le long terme d'aller sortir un certain nombre de visuels autour de cet univers là...
Voiloù...
Je suis en train de sortir des petites images complémentaires genre filaire et je poste les premiers éléments...
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Hop, ouverture des hostilités, avec quelque chose de bien connu. Caisse claire en cuivre...
Dernière modification par NiKo ; 06/09/2012 à 10h38. Motif: Merci SirGong, pour la fote ;-)
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Niko + zic = Teutch super intéressé qui va suivre ça avec beaucoup d'attention !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
La suite... Grosse Caisse, au son profond et tellurique...
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Beau travail ! Les rendus sont super !
Par contre certaines parties me semblent injustement chargées, comme les axes de tension de la caisse claire ou la "tête du marteau" de la grosse caisse... Comment se fesse ?
Peut-être aifn de gérer le déplacement polygonale plus facilement ?? irrégularitées des textures ??
Le boulot sur les map est splendide. D'ailleur une map pèse combien et sa taille ? si c'est secret chut alors...
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est baow !
Mais sinon je suis nul en religion... ils font quoi les païens aux Calendes de Janvier ? J'étais quand même venu pour me cultiver un peu à la base...
Yop,
Zoli texturage de tambour(age) et zoli rendu aussi ! Tu veux les Sons qui vont avec ???
AA+
plus de signature alors...
J'assiste au spectacle !
HOP HOP HOP place au premier rang siouplait
lever les jambes je passe je prends celle du milieu !
C'est en pratiquant que l'on apprend...
c'est réaliste de réalisme dis-donc, du coup y a 2 détails qui sautent au yeux de la réalité, le petit marteau ne peut pas tenir, il flotte dans l'étui, et les manchons des cordes ont une tension qui va au delà de celle des cordes. Concernant la caisse claire, la peau semble tellement vieille qu'on s'étonne qu'elle soit pas du tout marquée au centre.
Dernière modification par iolofato ; 18/04/2012 à 15h27.
J'arrive à temps ! encore un super wip qui démarre en fanfare
C'est bôöôœœôõō
Merci les gars :-)
Fred: pour les polys chargés, la mailloche c'est effectivement du hair converti, donc chargé en poils. Sur cette vue ça ne sert pas à grand chose, mais il faut prévoir la possibilité de faire des supers gros plans plus tard, donc je ne me met aucune limite au polycount...
Pour la tige de tension c'est juste un cylindre de 24 poly de section, donc pas chargé en fait...
Yaya: les maps, ne sont pas spécialement lourdes, juste des shaders tout simple. Quand j'aurai fini le gros taff sur tous les instrus je ferai un pack de tous les shaders...
Wonders: à propos du titre, il devrait s'éclaircir (un peu) si j'arrive au bout du projet... ;-)
Géant: lol, c'est pas un marteau, c'est une mailloche
iolofato: merci pour ton regard acéré. Il n'y a pas vraiment d'erreur aux endroits que tu pointes: les tendeurs sont en cuir très épais, et très vieux, et malgré le fait que les cordes aient une tension globale très forte, elles n'arrivent plus à déformer le cuir qui s'est en quelque sorte fixé sur une forme définitive. Je peux être précis à ce niveau, parce que ces instrus existent en vrai...
Pour la peau de la caisse clair, c'est une peau plastique et pas animale, du coup elle marque peu...
ALors, je voulais poster la suite hier soir, mais le forum était en rade.
Voilà donc la suite de la famille des tambours:
Caisse roulante de XVIIeme et tambours profonds:
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Étant musicien je ne peux qu'adorer ton nouveau WIP Niko, comment ça fait plaisir de te revoir et quel sujet !!!
J'ai hâte de voir la suite, les textures sont vraiment sublimes, on sent déjà la chaleur des sonorités.
Enfin du temps pour revenir sur le forum et la 3D .
Ben comme tu as expliqué ton process et comme tu n'as pas de limite en polycount ,je souhaite voir des danseuses nues .
Cela me semble cadrer avec une ambiance païenne et c'est plus sexy qu'une grosse caisse
Sinon les shaders sont superbes !
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
C'est bluffant !!!!
J'aime beaucoup, entre autres parce que c'est usé.. et usé aux bons endroits.
Oser rêver, et mentir
...Attiré par le bruit , et "scotché " par la vue ...yeeea ! c'est la fête : un wip de NiKo
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
ouch c'est super chouette
"As-tu fait"
Pour le reste, je me fais tout petit et j'admire, c'est splendide
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Ouuups... Merci Sir... corrigé...
Quelques images encore, pour lesquelles je ne peux pas sortir de filaire dans l'immédiat, because machine occupée...
Timbales de cavalerie (en noir sur fond noir, bravo Niko, intelligent ça!), cymbales et tambourins/sequins.
Dernière modification par NiKo ; 19/04/2012 à 15h53.
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Je suis fan !!! J'ai trop envie de taper dessus.
Taiko = tambour
tabadbabadoum doum tshiii bon c'est choli, mais les manchons ont tous la même matière usée… ben oui quoi fallait bien que je dise un truc moi aller tambronx
Comme tous, je reste scotché
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Le texturage est terrible . ça va faire du bruit sur le forum, je le sens.
Haaaa, ça fait du bien de boire du Niko de bon matin..... Superbe
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Les shaders crash et ride sont
normals? veux bien voir un filaire du coup