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Discussion: Comment appliquer texture globale sur objet déja texturé

  1. #1
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    Comment appliquer texture globale sur objet déja texturé

    Bonjour,

    Bon, je préviens, je débute totalement dans la 3D. Pour ma 1ere vrai création, je me suis amusé à faire un bouclier que j'ai texturé à ma guise (métal, bois etc...)

    Ci-dessous le rendu:




    Je voudrais y ajouter par dessus la totalité du bouclier une texture basé sur une image .png pour faire des projections de sang.

    J'ai donc glissé/déposé ma texture sur le groupe total:


    (clic pour une plus grande résolution)


    Mais elle n'arrive pas a s'afficher en dessus des textures existantes.
    J'ai essayé de toucher un peu aux paramètres de la texture, mais je ne m'en sort pas.
    Je me demande si il est possible de superposer un texture sur un groupe ayant déja des textures.

    Avez vous une petite astuce pour arriver a ajouter ces traces de sang? Peut etre que je prends le problème à l'envers?
    Ne connaissant pas le langage technique de C4d, je ne sais même pas quel mot clé je peux taper sur google pour trouver un tuto à ce propos

    Merci, Bonne soirée
    Dernière modification par gr0w ; 20/04/2012 à 01h10.

  2. #2
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Tu fais un second matériau avec ton png dans le canal couleur et dans l'alpha, et tu l'envoies sur ton objet.
    Pour plus de précisions :
    http://fr.tuto.com/cinema-4d/applica...-4d,20847.html

  3. #3
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Tu fais un second matériau avec ton png dans le canal couleur et dans l'alpha, et tu l'envoies sur ton objet.
    Sauf que ça ne marche pas lorsqu'on l'applique sur un objet neutre regroupant plusieurs objets ayant déjà un matériau, c'est ce que remarque gr0w.

  4. #4
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Dans ce cas, il faut l'appliquer sur tous les éléments avec les mêmes paramètres de projection. Par exemple planaire, avec les mêmes coordonnées et la même échelle.

  5. #5
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Pour ne pas s'embêter avec les coordonnées et l'échelle, on peut faire clic droit sur le matériau de l'objet neutre > Copier la propriété sur les sous-objets, puis placer chaque nouvelle propriété en fin de liste de chaque objet. Les coordonnées seront ajustées automatiquement.

    Et comme dit Seb, le type de projection doit être tout sauf UVW.

    Cela reste fastidieux en plus de devoir texturer à l'aveuglette, s'il n'y a pas de meilleure solution, ce serait une bonne idée d'innovation pour les prochaines versions de C4D.
    Dernière modification par César Vonc ; 20/04/2012 à 12h30.

  6. #6
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Excellent cette astuce César, je ne connaissais pas ! Bravo !

  7. #7
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    Bonjour,

    En effet, ca à l'air de bien marcher. Il me reste plus qu'a faire la texture,

    Merci, j'aurai pas trouvé tout seul.

    Bonne soirée

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