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Discussion: C4DR13 : outil personnage et Mocap

  1. #1

    C4DR13 : outil personnage et Mocap

    Bonjour à vous,

    Je continue mes expériences sur les mocap (BVH ou FBX).

    Dans la version R13, l'outil personnage propose trois profils Mocap : BVH, Mixamo et MotionBuilder (FBX ?)
    Malheureusement ces profils ne correspondent pas exactement aux hiérarchies des "motion capture" disponible sur le net,
    du moins pour les formats BVH et FBX (je n'ai pas testé mixamo). Du coup, le fait de transférer une mocap dans la hiérarchie de l'outil personnage (retarget), celle-ci se retrouve complément désarticulée.

    Quelles sont les solutions pour remédier à ce petit problème ?
    Dernière modification par fabrice.sierra ; 27/04/2012 à 11h39.
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  2. #2
    Timide Avatar de DraganII
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    Salut

    Salut

    J'ai profité d'un travail ressent pour faire quelques tests dans ce sens, effectivement la majorité des mocap
    BVH ou FBX ne fonctionne pas ,tu remarqueras qu'il existe 2 options dans l'outil "retarget"
    Si tu coches "use hierarchy insrtead of names", chaque articulation de ta mocap et de ton objet "personnage" doit
    être nommée de la même façon .

    Si l'option n'est pas cochée ,ta mocap doit avoir la même hiérarchie en terme d'articulation.
    Sauf s' il existe une autre méthode, il faut renommer toutes les articulations de ta mocap, en respectant les noms de la hiérarchie de l'objet "Personnage".
    Ou tu réorganise ta hiérarchie d'articulation pour qu'elle corresponde a celle de ton obj "Personnage".
    Pour l'instant je n'ai pas trouvé de mocap avec une hiérarchie réspecté par C4D directement,
    de plus j'ai l'impression qu'il y a souvent des articulations supplémentaires au niveaux du bassin dans les mocap trouvées sur le net.
    Si tu trouves des infos , je suis preneur.
    Alors bon courage

  3. #3
    Bonjour DraganII,

    Peut-être trois approches à creuser auprès de Maxon :

    1. Dans le components de l'outil caracter, il suffirait de permettre d'ajouter/soustraire des articulations pendant la construction du rig.

    2. A partir d'une mocap (BHV ou FBX) de construire automatiquement un template sur la base de cette mocap

    3. Revoir le retarget : merci à clément pour ce magnifique script (voir vidéo ci-dessous)

    Dernière modification par fabrice.sierra ; 27/04/2012 à 11h37.
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

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