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Discussion: Export ZB Fibermesh

  1. #1
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Export ZB Fibermesh

    Bonjour Msieurs Dames,

    Avant d'aller poser la question sur le forum zbrush.fr je tente ici :
    J'entame un travail pour lequel j'aurai besoin de mettre des poils et j'étais bien tenté par les Fibermesh, je cherche à connaître les possibilités d'export vers C4D.
    J'ai bien vu le bouton "Export curves" qui permet d'exporter ça en obj. mais le mesh récupéré dans C4D n'est pas très fidèle à ce qui apparaît dans ZB.
    J'ai vu aussi qu'il y a un script qui exporterait les splines vers 3ds, mais ce qui m'intéresserait, c'est de convertir les Fibermesh en géométrie dans ZB et d'exporter ça tel quel avec le modèle dans C4D via GoZ.
    Même si c'est lourd, c'est pas grave, c'est pour de l'image fixe.
    Quelqu'un peut éclairer ma lanterne ?
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  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
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    Sélectionne ton subtool qui correspond à ton fiber mesh, désactive le "fast preview" s'il est activé (dans le menu fibermesh de la palette tool) et un coup de goz et ça devrait être bon. Mais je n'ai pas vraiment beaucoup joué avec ces poils.

    Pour ce qui est des splines, il faut que le logiciel qui importe le .obj puisse comprendre les obj contenant des splines. Ce n'est pas le cas de c4d.
    Par contre en utilisant riptide, tu peux, mais le résultat est pas spécialement évident à utiliser.

  3. #3
    Pilier Avatar de Orbi
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    Comme Valkaari je trouve que l'export n'ai pas facile vers c4d, j'ai testé avec riptide et on se retrouve bien avec les splines dans notre super soft.

    La difficulté que j'ai eu après c'est pour les lier au mesh et les retrouver de façon éditable (mais c'est un autre souci).
    Par contre contrairement à Val, ce que je faisais c'était justement d'activer le fast preview et de descendre sa densité au nombre de splines que je souhaitais dans c4d.

    Au final j'avais fini par utiliser Hair quand même ^^'
    Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
    Orbi-folio.com

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    Sélectionne ton subtool qui correspond à ton fiber mesh, désactive le "fast preview" s'il est activé (dans le menu fibermesh de la palette tool) et un coup de goz et ça devrait être bon.
    Ok, je ne voyais pas de subtool correespondant au Fibermesh et j'allais t'insulter, en fait il faut faire "accept" en haut de la palette Fibermesh pour figer les poils et ça s'exporte nickel avec GoZ, C4D récupère le Polymesh et le Fiber direct.

    Orbi, oui quitte à récupérer des splines autant utiliser Hair.

    Merci beaucoup pour vos réponses qui m'ont décoincé, vous êtes les meilleurs
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  5. #5
    Gourou Avatar de valkaari
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    heu oui le accept

    Quand je parle de désactiver le fast préview c'est pour rapporter le mesh de rendu dans c4d. Pour les splines, il faut probablement garder le fast preview mais comme je disais, j'ai pas vraiment joué avec ce truc et donc pas vraiment compris le workflow.

  6. #6
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    Bonjour

    Je retombe sur ce topic et je me posais des questions sur le fibermesh.
    Notamment après avoir vu cette vidéo :

    J'ai vu que le résultat était le mélange de C4D, ZBrush et Vray, comme j'utilise (bon, après j'ai pas les mêmes rendus ^^...). Mais je me demandais sur un travail où je dois travailler du poil (les sourcils et cheveux sur la vidéo, ou par exemple un gros monstre), je travaille le fibermesh et je l'exporte, mais effectivement, entre la preview Zbrush, et celui de C4D, c'est le grand écart.

    Que me conseillez-vous dans ces deux cas de figure :
    - pour du portrait : choisir Hair de C4D ?
    - pour des créatures : comment faites-vous pour obtenir du poil satisfaisant ?

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