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Discussion: Bref, je débute sur C4D... ^^

  1. #1
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    Bref, je débute sur C4D... ^^

    Bonjour à tous !

    Alors voilà, je suis totalement nouveau sur C4D (R13 en ma possession). Etudiant en DUT Génie Mécanique et Productique, j'utilise beaucoup de logiciels de construction et fabrication sur pc (Solidworks, Catia, Top Solid) donc la 3D n'est pas un problème pour moi.

    En tant que bon débutant (a priori^^), j'ai voulu suivre des tutos "vitesfais" dispo sur Youtube pour réaliser une intro pour mes montages vidéo (une sorte de texte animé pour l'instant, quelque chose de plus évolué pour plus tard).

    Seulement après quelques étapes, je me retrouve face à mes premiers problèmes... (Je vais essayer de détailler le plus possible mes méthodes pour que vous repéreriez plus facilement mes erreurs.)

    1) Pour insérer un texte, je vais dans l'onglet MoGraph et là je n'ai pas "Outil texte", seulement MoText... (J'ai C4D R13 Studio, est-ce la raison de ce manque de possibilités ??)




    2) Mon texte (ouvert avec MoText) apparait en "filliaire" et lorsque j'applique un rendu, c'est... moche... Je ne sais pas comment expliquer. :/



    Ah et j'ai des vieux bug d'affichage aussi !!!

    Une fois le rendu appliqué -> (Je précise aussi que lorsque je touche à l'intensité de la réflexion, rien ne se passe...)



    Quand je lance le rendu, les bug d'affichage disparaissent...




    Voilà, je pense avoir détaillé mes soucis du moment, j'ajouterai aussi que j'ai fais des recherches avant de créer ce post donc merci d'avance à ceux qui voleront à mon secours !


  2. #2
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    Bonjour,

    Merci pour cet élément de réponse mais tout n'est pas résolu...

    Il me manque un module externe pour ouvrir votre fichier:



    Une fois le message validé j'obtiens ça ->



    Par contre, une fois le rendu réalisé, c'est tout clean !!!



    Donc je sèche toujours... C'est un problème dans mes paramètres d'affichage ?

  3. #3
    Gourou Avatar de bricoman
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    Bonjour Mushigana , et Bienvenue !
    - Chouette : une intro !

    -Je ne suis pas en V13 , mais vas donc voir dans tes préférences la mise à jour de ta vue , et éventuellement accélérer celle-ci ;
    en outre , tu as une spline texte , à mettre dans une extrusion Nurbs , qui te permettra pareillement d'obtenir quelque chose ...( + mograph ou autre ..)
    Bon Boulot et tiens nous au courant
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  4. #4

  5. #5
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    C'est fait, je vais voir pour en faire une

    Edit, "Flux de production linéaire" était déjà coché.

  6. #6
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    Alors, j'ai recommencé avec mon texte, lorsque j'applique une texture, rien ne se passe ->



    J'ai suivi ce tuto (que je trouve vraiment pas assez détaillé pour un débutant), ça représente assez bien le rendu que je souhaite avoir (le mot entier qui tombe et pas lettre par lettre, et une autre écriture qui lui tombe dessus, enfin voilà)


    Et puis je n'ai pas trouvé le moyen d'accélérer la maj de la vue :/ (à bricoman)

    Voilà où j'en suis pour l'instant, je vais ajouter les sols et murs.

  7. #7
    Gourou Avatar de druide
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    Salut, tu as contraint ta texture à la selection C1, c'est quoi C1?

    Ensuite si tu empiles deux textures il faut cocher la case "mélanger aux autres matériaux", ou virer ton autre texture.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  8. #8
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    D'après le tuto, C1 c'est la surface du texte qui est face à nous, je n'en sais pas plus et tout seul je n'aurai jamais pensé à faire comme ça...

    Lorsque je supprime l'une des texture, l'autre devrait apparaitre sur l'objet non ? Moi ce n'est pas le cas, même dans le rendu. (avec la lime de sélection enlevé)

  9. #9
    Gourou Avatar de druide
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    Si je ne dis pas de bêtise(faut tester sans), les couvercles (C1, C2) n'apparaissent qu'après édition de la primitive nurbs extrusion (touche "c" ou convertir en objet)
    Et ta texture est appliquée à ta spline texte (pardon de ne pas l'avoir vu avant) du coup, vu qu'une spline n'est pas un volume elle ne peut pas avoir de texture.
    Place ta, tes texture(s) sur l'extrusion plutôt.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  10. #10
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    C'est bon !!! Petite subtilité que je n'avais pas remarqué ^^
    Le rendu donne ça -> (le bleu est un peu pale, sur le texte alors qu'il est bien prononcé dans l’aperçu de la texture, c'est due à mes lumières ?)



    Si j'ai bien compris, faire "C" sur le Nurbs fusionne l'esquisse et la fonction ? Pour ensuite appliquer la / les texture(s).

    On va animer tout ça maintenant ! ^^

    Merci !

  11. #11
    Gourou Avatar de druide
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    Touche "c", non elle converti les primitives en objets éditables, appliquée sur une primitive spline elle te donne accès aux points qui la compose, sur les primitives objets pareil, elle converti les nurbs en objets, les effecteurs(mograph) aussi.

    Mais là, tu n'avais pas forcément besoin de le faire, il fallait juste poser tes textures sur le nurbs. oups ^^'

    Pour ton superbleu, oui c'est sûrement dû à la specularité de ta texture.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  12. #12
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    Okey dac, je retiens pour les textures !
    J'ai enlevé la spécularité (et gardé les lumières à l'identique) et le bleu s'accentue un poil. Sans les lumières, on le voit un peu mieux encore mais c'est toujours pas ça je trouve:


    Aussi, on peut "dé-convertir" l'objet créer précédemment afin de retrouver le texte ou c'est à sens unique ? Le texte n'est plus modifiable maintenant ^^

  13. #13
    Gourou Avatar de druide
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    Sens unique, d'ou le "oups^^'", non, tu as toujours la flèche annulation.

    Sinon enlever les lumières ne change rien, il reste toujours l'éclairage automatique, que tu peux déconnecté dans tes prefs de rendu, option.

    Si tu veux le bleu sans specu, soit tu vires la specu du matériau, soit de tes lumières, soit tu la garde et tu coches couleur spéculaire, que tu passera en bleu (plus clair) pour garder l'effet mais avoir ton texte un peu plus foncé.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  14. #14
    Gourou Avatar de bricoman
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    Citation Envoyé par Mushigana Voir le message
    c'est à sens unique ! Le texte n'est plus modifiable maintenant !!
    Mais
    si tu veux t'amuser à animer chaque lettre séparément ( sans reprendre en éditant la spline texte )
    -sélectionne les séparément en mode polygone>fonction-scission : tu en auras un "double" isolé que tu pourras animer après ...
    et ..donne un peu de luminescence à ton bleu , si tu veux qu'il "claque " plus ...
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  15. #15
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    Bon ben je ferai gaffe a cette fonction à sens unique alors ^^

    Pour ce qui est de la spéculartité, j'ai toucher partout ou j'en trouvai et je n'ai vu aucun changement (à mes yeux de débutant)

    Pour l'animation de chaque lettre séparément, je retiens l'astuce bricoman mais par chance je voulais animer le mot entier :'D

    Et la luminescence, j'y touchais justement ^^ Par contre, vu mon éclairage, le résultat n'est pas uniforme:

  16. #16
    Gourou Avatar de druide
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    Bon, alors du coup c'est ta réflexion qui éclaircie ta texture.

    Donc, soit tu la passes en bleu, soit tu la suprimes, soit tu mets quelquechose à refléter, par exemple un objet ciel avec une belle texture (image).
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  17. #17
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    Je reprends pas de screenshot, il ne s'est rien passé de plus en enlevant la réflexion... J'ai toucher à la majorité des autres options et idem...

  18. #18
    Gourou Avatar de valkaari
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    Citation Envoyé par druide Voir le message
    Si je ne dis pas de bêtise(faut tester sans), les couvercles (C1, C2) n'apparaissent qu'après édition de la primitive nurbs extrusion (touche "c" ou convertir en objet)

    Non justement. Tout ce qui est capable de produire un couvercle et un biseau (ou presque -> extrusion, sweep, text moraph) possèdent 4 sélections internes.

    C1,C2 pour les couvercles. R1,R2 pour les biseaux. Du coup pas besoin d'éditer.

  19. #19
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Tout cela confirme mon discours habituel : apprenez à marcher avant de vouloir courir.

  20. #20
    Gourou Avatar de druide
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    Merci Valkaari, encore un bon truc à savoir.
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  21. #21
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    J'ai une nouvelle petite question pour vous ^^
    Je fais mon animation là et j'ai deux textes différents à animer.
    -Le premier arrive d'en haut, tombe au sol et après une courte tempo, il passe au travers an basculant. Le sol n'est donc pas considéré comme un solide.
    -Le second texte arrive aussi au sol mais ne le traverse pas, je voudrais qu'il fasse comme dans la pub Perrier, une sorte de fusion.

    Ma question, peut-on modifier les attributs du sol aussi facilement que la position d'un texte (juste avec l'utilisation des clés) ?

  22. #22
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    Il va falloir aller faire un tour dans le quickstart je crois ! Comme te le conseille gentiment Seb.
    Tu peux animer n'importe quel attribut en cliquant sur la pastille devant chaque paramètre.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  23. #23
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    Oui je vais aller y faire un tour avant d'en apprendre plus ^^

    En attendant, voila ma vidéo avec cette fameuse intro, je n'ai pas fait exactement ce que je voilais mais pour une première approche du logiciel, ça me plait bien et ça m'a fait découvrir toutes les capacité de C4D !



    Merci de votre aide en tout cas !!!

  24. #24
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Citation Envoyé par Mushigana Voir le message
    ça me plait bien et ça m'a fait découvrir toutes les capacité de C4D !
    Oh que non ! loin de là !

  25. #25
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    Non je sais que c'est rien du tout ce que j'ai fait mais j'ai découvert pas mal de trucs parmi les tutos et vidéos réalisées avec ce logiciel

  26. #26
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