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Discussion: Rapport homothétique dans le gestionnaire de coordonnées.

  1. #1
    Pilier Avatar de gaff
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    Rapport homothétique dans le gestionnaire de coordonnées.

    1 : Création d'une primitive ( un cône pour l'exemple ).


    2 : Conversion de l'objet paramétrique en objet polygonal.


    3 : Mise aux cotes de mon objet ( ici au hasard X = 188, Y = 176, Z = 163 cm ).


    Je souhaite maintenant que mon objet fasse exactement 300 cm en X, sans pour autant connaître sa valeur en Y et Z.
    En passant par le gizmo avec l'outil Mise à l'échelle dans la fenêtre de vue, c'est peu pratique et difficile d'arriver précisément à 300 cm. Il faut donc passer par le gestionnaire de coordonnées.

    4 : Passer en mode Objet.


    5 : Rentrer la valeur souhaitée en X : ici 300 cm.


    6 : Valider et automatiquement le rapport homothétique s'applique en Y et Z.


    Il faut maintenant remettre l'axe de l'objet à l'échelle 1 en passant par le mode Objet.

    7 : Toujours en mode Objet, activer la modification des axes.


    8 : Dans le gestionnaire de coordonnées, passer la colonne Taille en mode Echelle.


    9 : Rentrer la valeur 1 en X.


    10 : Valider et automatiquement le rapport homothétique s'applique en Y et Z.


    11 : Revenir en mode modèle et désactiver la modification des axes.


    12 : Dans le gestionnaire de coordonnées, passer la colonne Echelle en mode taille.



    -Voilà l'objet a bien la taille désirée en X ( ici 300 cm ) et les valeurs en Y et Z sont correctes. Et l'échelle de l'objet est bien à 1.
    A noter qu'il est possible de choisir sa valeur en X, mais également en Y ou Z; une fois la cote validée, les deux autres suivront automatiquement.
    Avec un peu de pratique c'est très rapide comme manipulation.

    A noter également que les étapes de 1 à 6 peuvent être remplacées par ceci :

    1 : palette Attribut - mode objet - onglet coordonnées.


    2 : Shift & Clic sur X, Y et Z dans la colonne Echelle.


    3 : rapport d'échelle dans le champ X ( ce que je veux divisé par ce que j'ai ) ici 300 / 188.



    4 : Contrôle & valider : automatiquement le rapport homothétique s'applique en Y et Z.
    Bien faire attention à faire un Ctrl - Enter, sinon l'opération ne s'applique qu'en X.



    5 : Retour à l'étape 7 citée précédément.

    -Et oui, il est possible de travailler très précisément dans C4d via les gestionnaires de coordonnées.
    Dernière modification par gaff ; 17/05/2012 à 23h58.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  2. #2
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Terribeul, je suis sûr que c'est bien plus long à expliquer qu'à faire !

  3. #3
    Pilier Avatar de gaff
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    Héhé, oui effectivement, c'est bien plus long à expliquer clairement qu'à faire. En fait cela devient vite un automatisme, et je suis sûr qu'il y a moyen d'écrire un petit script Python pour automatiser l'ensemble et palier à ce petit manque d'ergonomie de C4D.
    Problème : j'suis une grosse quiche en Python, alors si une âme charitable passe dans le coin …
    Dernière modification par gaff ; 18/05/2012 à 02h36.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  4. #4
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Tu peux le soumettre dans la boîte à idées de la rubrique kivabien, parce qu'ici, ça risque de passer inaperçu, mais c'est une bonne idée, en effet.

  5. #5
    Big Boss Avatar de Rudy
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    C'est une excellent manip en effet et un petit plug pourrait bien le faire

    Merci gaff
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  6. #6
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  7. #7
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    Merci aussi Gaff ! Grâce à toi, je vais gagner du temps !


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