1 : Création d'une primitive ( un cône pour l'exemple ).
2 : Conversion de l'objet paramétrique en objet polygonal.
3 : Mise aux cotes de mon objet ( ici au hasard X = 188, Y = 176, Z = 163 cm ).
Je souhaite maintenant que mon objet fasse exactement 300 cm en X, sans pour autant connaître sa valeur en Y et Z.
En passant par le gizmo avec l'outil Mise à l'échelle dans la fenêtre de vue, c'est peu pratique et difficile d'arriver précisément à 300 cm. Il faut donc passer par le gestionnaire de coordonnées.
4 : Passer en mode Objet.
5 : Rentrer la valeur souhaitée en X : ici 300 cm.
6 : Valider et automatiquement le rapport homothétique s'applique en Y et Z.
Il faut maintenant remettre l'axe de l'objet à l'échelle 1 en passant par le mode Objet.
7 : Toujours en mode Objet, activer la modification des axes.
8 : Dans le gestionnaire de coordonnées, passer la colonne Taille en mode Echelle.
9 : Rentrer la valeur 1 en X.
10 : Valider et automatiquement le rapport homothétique s'applique en Y et Z.
11 : Revenir en mode modèle et désactiver la modification des axes.
12 : Dans le gestionnaire de coordonnées, passer la colonne Echelle en mode taille.
-Voilà l'objet a bien la taille désirée en X ( ici 300 cm ) et les valeurs en Y et Z sont correctes. Et l'échelle de l'objet est bien à 1.
A noter qu'il est possible de choisir sa valeur en X, mais également en Y ou Z; une fois la cote validée, les deux autres suivront automatiquement.
Avec un peu de pratique c'est très rapide comme manipulation.
A noter également que les étapes de 1 à 6 peuvent être remplacées par ceci :
1 : palette Attribut - mode objet - onglet coordonnées.
2 : Shift & Clic sur X, Y et Z dans la colonne Echelle.
3 : rapport d'échelle dans le champ X ( ce que je veux divisé par ce que j'ai ) ici 300 / 188.
4 : Contrôle & valider : automatiquement le rapport homothétique s'applique en Y et Z.
Bien faire attention à faire un Ctrl - Enter, sinon l'opération ne s'applique qu'en X.
5 : Retour à l'étape 7 citée précédément.
-Et oui, il est possible de travailler très précisément dans C4d via les gestionnaires de coordonnées.
Dernière modification par gaff ; 17/05/2012 à 22h58.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Terribeul, je suis sûr que c'est bien plus long à expliquer qu'à faire !
Héhé, oui effectivement, c'est bien plus long à expliquer clairement qu'à faire. En fait cela devient vite un automatisme, et je suis sûr qu'il y a moyen d'écrire un petit script Python pour automatiser l'ensemble et palier à ce petit manque d'ergonomie de C4D.
Problème : j'suis une grosse quiche en Python, alors si une âme charitable passe dans le coin …
Dernière modification par gaff ; 18/05/2012 à 01h36.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Tu peux le soumettre dans la boîte à idées de la rubrique kivabien, parce qu'ici, ça risque de passer inaperçu, mais c'est une bonne idée, en effet.
C'est une excellent manip en effet et un petit plug pourrait bien le faire
Merci gaff
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
voilà. le thread est crée.
http://frenchcinema4d.fr/showthread....183#post988183
Merci aussi Gaff ! Grâce à toi, je vais gagner du temps !