Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 14 sur 14

Discussion: Animation

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    août 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 - 64 bits
    Messages
    6

    Animation

    Bonjour à tous ! Je commence l'aventure C4D par une animation.
    Niveau logiciel, je suis passé par SketchUp ainsi que Blender, que j'utilise toujours.

    Bon, il faut bien le dire un jour, il s'agit d'une animation basée sur l'univers de Minecraft (encore !). J'ai créé une petite ville et j'avais commencé le tout sous Blender.

    Divers rendus prit dans Blender :

    - Screen 1
    - Screen 2
    - Screen 3

    J'avais vraiment envie de reproduire l'univers de pour mon animation, et je trouve que j'avais plutôt bien réussi.
    J'essaye maintenant de recréer ça dans C4D, et c'est relativement plus compliqué

    Que se passera t-il dans l'animation :

    Cette ville servira a créer une série d'animations, relatant la vie plus ou moins amusante des habitants. En premier lieu, je vais créer une sorte de cinématique / bande annonce, montrant la ville pleine de vie, en partant du port, jusqu'aux champs derrière les murs, en passant par la place principale.

    Petit screen de la ville dans C4D : ici.

    Premier point, je trouve les textures un peu étalées, n'y a t-il pas moyen de les adapter pour que les pixels soient nets ?

    Je posterai des images de l'avancée du projet sous peu.

    Bye !
    Miniatures attachées Miniatures attachées animation.jpg  
    Dernière modification par GaazMaster ; 08/09/2012 à 19h48.

  2. #2
    Timide
    Date d'inscription
    avril 2012
    C4D version
    R13 Studio
    Messages
    68
    Je sait qu'en cliuant sur la texture il apparait une petite fenêtre ou tu peut régler l'espacement qu'il soit horizontale ou verticale.
    Peut être cela te suffira t'il ?!

    PS: Cela m'a beaucoup fait rire de voir le même(ou le meme style) de post sur un autre site mais avec un autre logiciel ^^ ! Bon courage en tout cas !
    Dernière modification par Erwan31 ; 21/05/2012 à 18h58.

  3. #3
    Touriste
    Date d'inscription
    août 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 - 64 bits
    Messages
    6
    Hey !

    Merci pour ta réponse, j'ai réussi à adapter les textures, il fallait mettre le sampling sur "none", il était sur "MIP" d'origine.
    Pour le même post, c'est en fait que je me pose encore la question de quel logiciel je vais utiliser pour ce projet. En tout cas j'ai beaucoup plus avancé sur C4D, et il est possible que je reste sur ce dernier.
    Je posterai des screens de l’avancement dans la journée.

    EDIT : Voici les screens :








    Dernière modification par Logred ; 10/06/2012 à 18h37.

  4. #4
    Touriste
    Date d'inscription
    août 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 - 64 bits
    Messages
    6
    Salut !

    J'ai travaillé le rendu de ma scène, voici ce que ça donnerait :

    Deux tests pour l'eau :

    http://uppix.net/0/9/6/54cdd6c5136e4...38dac058c9.jpg
    http://uppix.net/3/8/f/420f6d7ff4f0d...5c74cfde2b.jpg

    Et quelques items en plus :



    J'ai deux question :

    Comment animer cette eau ?
    Et les rendus mettent prêt d'une heure 1/2, c'est énorme si je veux faire une animation de 2-3 minutes.
    Comment je pourrais faire pour garder cette qualité et mettre environ 5 minutes pour rendre une frame (Plus quand on verra l'eau car le dispacement doit être assez gourmand). J'utilise V-Ray pour C4D.

    PS : Je peux fournir mes réglages pour le rendu si quelqu'un veut regarder.
    Dernière modification par Logred ; 17/06/2012 à 21h16.

  5. #5
    Pilier Avatar de catrax
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7, 1 seul coeur !!! 4 Go de Ram et une grande patience.
    Messages
    805
    Billets dans le blog
    1
    Moi j'ai juste une question, c'est quoi cette mode du pixel, moi avant j'avais la Nin***** NES 8bits, avec de gros pixels, maintenant on a des Giaga bits, alors pourquoi ce retour en arrière?
    Je veux qu'on m'explique.
    C'est en pratiquant que l'on apprend...

  6. #6
    Gourou Avatar de valkaari
    Date d'inscription
    mai 2009
    C4D version
    Autre
    OS
    OSX / windows
    Messages
    2 949
    A cause de minecraft. Mais ça me gave aussi de voir des soft à 3k boules + plugs à xx Boules pour faire du pixels.

    (même si c'est plutôt bien fait ici par rapport à ce qu'on voit souvent)

  7. #7
    Dépendant Avatar de vanishin
    Date d'inscription
    mai 2008
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    369
    Minecraft, on adore ou on déteste, mais moi j'adore ce jeu, et je ne compte plus les heures passées.
    C'est sur que C4D a des domaines d'applications où on peut l'exploiter 1000 fois plus loin, mais les rendus sont jolis, et ça colle très bien au jeu.
    Bravo pour ton travail et bon courage
    J'adoooore les SMC !!
    www.vanishin.fr

  8. #8
    Gourou Avatar de Teutch
    Date d'inscription
    décembre 2008
    C4D version
    R10
    OS
    Vista 32bit
    Messages
    2 651
    Je n'ai jamais joué à Minecraft, mais étant adepte du retrogaming, je peux comprendre de délire (un entre deux).

    D'habitude, c'est moche ce qu'on voit, mais là, il y a de la qualité, et ça fait bien plaisir...

    Pour ton eau, tu as utilisé des textures procédurales ? des bruits ? la texture eau ? ce qu'il y a de génial dans C4D c'est que les bruits sont animables. Juste sous les paramètres d'échelle, tu as "vitesse d'animation", ou tu peux jouer aussi avec ""Mouvement" et la "Vitesse" associée.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  9. #9
    Squatteur Avatar de zynala
    Date d'inscription
    novembre 2011
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    win10 64
    Messages
    262
    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    A cause de minecraft. Mais ça me gave aussi de voir des soft à 3k boules + plugs à xx Boules pour faire du pixels.

    (même si c'est plutôt bien fait ici par rapport à ce qu'on voit souvent)
    Ah ben ceux qui font cela généralement crack leurs logiciels et ils n’investissent pas ,la 3d est passager pour certain et ils pensent briller en société avec deux trois truc basique ,souvent des textes qui explose ou Minecraft puis d'ici un an ou deux,ils auront lâché le soft ,je ne généralise pas bien sur mais pas mal font ainsi et je doit dire que pour les gens comme moi,qui ont casser leur tirelire (soft +plugin supplémentaire + formations ect..) ça pique toujours un peu de les voires mais bon,chacun est libre .. voilà ,c'était un petit coup de calgon gentillet

  10. #10
    Timide Avatar de Capt_Chester
    Date d'inscription
    mars 2009
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    i7 3770K 32G
    Messages
    121
    chouette du minecraft HD je prends un siège

  11. #11
    Touriste
    Date d'inscription
    juin 2012
    C4D version
    R9
    Messages
    28
    Yes ! Bon boulot !

    J'aime beaucoup la mod, texturing et rendus de tes turnaround.

  12. #12
    Touriste
    Date d'inscription
    août 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 - 64 bits
    Messages
    6
    Je ne voulais justement pas créer une polémique sur ce sujet, il est vrai qu'en ce moment c'est la mode de faire des animations de ce genre, on aime ou on n'aime pas. En tout cas, ces animations ne sont pas toutes faites par des ados en quête de notoriété. Et il y en a des vraiment très réussies.

    Aussi, merci pour vos encouragements et commentaires positifs, ça fait toujours plaisir à lire !

    @ Teutch : Dans les deux dernières images, les rendus sont fait avec V-Ray, et non avec le moteur interne à C4D, j'avais essayé avec ce dernier, et j'avais réussi à animer le bruit comme tu l'as précisé, avec displacement & bump. Mais je n'étais pas convaincu par le résultat.
    Dans le rendu V-Ray l'eau est une texture avec un bump/refraction etc...

  13. #13
    Gourou Avatar de Teutch
    Date d'inscription
    décembre 2008
    C4D version
    R10
    OS
    Vista 32bit
    Messages
    2 651
    Ok pour V-Ray. Je te conseille donc de faire des maps animées avec le système de C4D (relief, déplacement, diffuses...), et de conformer tout ça pour Vray...
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  14. #14
    Touriste
    Date d'inscription
    août 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7 - 64 bits
    Messages
    6
    J'ai réussi à faire une eau à peu prêt potable ()
    J'ai donc utilisé l'outil displacer, j'ai mit un noise et je l'ai animé. Ensuite j'ai appliqué ce material, que j'ai un peu modifié. Ca rend plutôt bien, j'ai aussi réussi à réduire les temps de rendu et j'ai donc testé une animation de quelque seconde.



    Le temps de rendu est quand même de ~18H00...
    On remarque aussi que les lumières ont l'air de "sauter", et qu'il y a des espèces de flash blancs vers la fin.

Discussions similaires

  1. Animation dans une animation
    Par Yamp dans le forum Animation
    Réponses: 8
    Dernier message: 19/04/2007, 21h06
  2. convertir un animation spline en animation polygonal
    Par darsanha dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 2
    Dernier message: 23/04/2006, 22h30

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet