12 coeurs physique Hyper-threadé. Donc une partie de la puissance des coeurs physiques est envoyée sur les coeurs virtuelles. Tu arrives donc à 24 coeurs sans vraiment doubler la puissance.
Pour le 12 coeurs actuelle chez apple, le prix est une arnaque purement et simplement. Le modèle date de deux ans, mais le prix n'a pas été revu à la baisse. (si peu en tout cas).
Le prochain mac pro devrait sortir l'année prochaine. (enfin c'est ce qui a été annoncé devant la grogne du dernier "update" hardware).
Donc soit t'attends le prochain mac pro (et voir ce qu'ils sortent). Soit ben PC.
J'ai plus trop suivis les dernières technologies, mais une barette de 64Go ça me semble bizarre. Quand j'étais plus jeune, il fallait mettre plusieurs barrettes pour profiter des lectures/écritures en multi-canal.
edit :
Pour rebondir sur le message au dessus et la carte graphique. La R14 propose un outils de sculpting qui visiblement utilise la mémoire graphique pour les calculs de géométrie. Visiblement, une carte graphique avec peu de mémoire suffit, mais il serait plus sage d'attendre pour en savoir un peu plus à ce sujet.
Dernière modification par valkaari ; 06/08/2012 à 20h12.
Merci pour ton information, en faite oui je vais aussi devoir faire du montage vidéo par la suite, et pour les cartes graphique en fait justement j'aimerais pouvoir utiliser d'autre rendu que celui de c4d, bon de toute façon c'est juste une offre que j'ai demandé car la j'ai pas encore l argent et avoir ensuite vos avis surtout car je connais pas mal mais pas assé pour savoir exactement se qu'il me faut le seul truc que je ne veux pas c'est que le Pc ne suive pas quand je fait les chose car si je prends mon iMac on sens quand même rapidement les faiblesses.
En fait les barrete de ram son en 8x8
Il n'y a aucun souci de ce côté là.
L'affichage et la manipulation des objets sculptés se fait effectivement en OpenGL, mais toutes les cartes graphiques récentes peuvent le gérer.
Sur une vielle GeForce 9600 GT de 2008 je peux travailler avec une densité d'environ 10 millions de polygones sans aucun ralentissement.
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ouais ben moi mon imac de 2010 je trouve que la carte graphique est vite débordé pour cela que je préfère peut être voir trop grand mais avoir quelque chose qui suive derrière.
Faut préciser l'OS peut être parce que sur osx avec une ATI 5770 dès que tu passes les 3M de poly, ça commence à ramer sévère. C'est encore utilisable mais pas confortable.
et oui malheureusement c'est une ATI je n'ai pas eu le choix, par contre maintenant j'ai le choix sans l'avoir je pensais me pencher sur un mac pro mais au final non je ne vais pas pouvoir parce que j'ai appris aujourd'hui qu'il n'accepte pas n'importe quel carte graphique donc du coup je prendrais pc
Coucou à tous voilà petite question je suis entrain de finir mon projet ma question est que la je tourne avec 2 prog en même temps final cut pro x et c4d qui est entrain de me faire un rendu voila la configuration des rem et regardé la mémoire utilisé vous trouvez normal? est ce que cela serais mieux si je change les 2x2 pour en mettre des 4x4 ?