v1.8
Module Python pour C4D R13
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Voici plusieurs scripts de sélections réunis dans un seul module.
J'en ai profité pour mettre à jour le script « n poly sur n » qui couvre maintenant les surfaces !
Si vous avez des remarques ou des idées, n'hésitez pas !
Dernière modification par César Vonc ; 29/09/2013 à 21h30.
cool très pratique, merci
nickel
Faut juste éviter les accents dans les répertoires, c'est le mal.
Et je n'ai pas compris la différence entre ta commande de sélection de contour et la commande c4d UQ
Merci.
Ah, ça pose quels genre de problèmes, les accents ?
La sélection de contour sélectionne tous les contours d'un coup. J'avais fait ça à la base pour voir si un objet était bien fermé ; la sélection de contours de c4d demandant de cliquer un peu partout à la recherche des bords perdus.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Très cool !
Tu mérites un bon gros beusou !
Visiblement suivant le système, les accents et espace restent dangereux.
Sous Osx 10.7.4 je me retrouves avec "SÇlections SupplÇtives" et "Grandes icìnes"
Pour ce qui est de la sélection des contours, celà marche plutôt bien avec la fonction de c4d, on clique n'importe où et ça prends bien les contours. (je parles pas du loop mais bien de la fonction outline raccourcis UQ)
HMm, étrange, je me demande comment on pourrait garder les accents.
Oui, mais l'outil contour de C4d ne marche que quand tu cliques sur un groupe de polygones connectés entre eux. Dans le cas d'un objet ayant plusieurs éléments connectés, tu dois cliquer sur chacun d'eux.
Si, par exemple, tu créés deux cubes troués et les unis en un objet, l'outil contour de c4d ne sélectionnera pas les contours des deux cubes d'un coup.
eh bé quel talent, bravo et merci pour le temps que tu vas nous faire gagner
Une mise à jour du module devrait bientôt arriver avec deux petits nouveaux outils de sélection et surtout une amélioration de l'actuel « n poly sur n » qui marchera enfin avec les points (et s'appellera en conséquence : sélection alternative).
Il reste juste à traduire le fichier STR, qui contient dorénavant la description de chaque outil, en d'autres langues. S'il y a des bénévoles dans le coin qui utilisent la version anglaise ou autre et qui peuvent me rendre ce petit service, voici le fichier texte :
Le module restera gratuit et le code ouvert, ce sera mon cadeau de Noël en retard, on va dire. :-P
Mise à jour disponible !
http://code.vonc.fr/?a=23
Celle-ci inclue la sélection des éléments adjacents, la sélection jusqu'à la position et la sélection alternative !
La sélection des éléments adjacents sélectionne tous les éléments qui touchent la sélection, contrairement à l'outil Étendre la sélection.
La sélection de position sélectionne tous les éléments situés avant ou après le point ou le polygone sélectionné.
Dernière modification par César Vonc ; 30/12/2012 à 16h37.
La liste s'allonge, nouvelle mise à jour avec sélection aléatoire et la sélection par miroir !
Les boîtes de dialogues sont maintenant asynchrones, c'est à dire qu'on peut les laisser ouvertes tout en manipulant l'objet.
Ainsi que quelques traductions bénévoles :
Traduction anglaise par Lubo Bezek.
Traduction tchèque par Pavel Zoch.
http://code.vonc.fr/?a=23
Dernière modification par César Vonc ; 30/09/2013 à 00h18.
Mé il é fou !
Merci César !
Oua c'est possible ça ?
Cool !
Merci César
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Ce plug est vraiment excellent, il comble tous les manques de C4D en matière de sélections.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
bon bé , puisque çà à l'air si bien que çà , je vais tester aussi , merci pour le travail et le partage César
Super utile, bravo et grand merci !
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Merci césar ... Tu mérites bien tes lauriers
a suivre ...
Content que ça vous plaise. Et merci au généreux donateur. ^^
Merci de nous rendre la vie plus facile !
Yaya. °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
César ize ze baiste ! merki
Edit : et en plus on peut apprendre avec ton code source ! double merci mec .
Dernière modification par clemz ; 30/09/2013 à 18h59.
Idem pour Sélections Supplétives, compatible R23 :
http://code.vonc.fr/?a=23
Les autres sont en cours, le passage à Python 3 est pas mal mais demande de tout mettre à jour !
merci Cesar
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je dirais même mieux : merci César !
Je suis toujours admiratif de tout ce que tu réalises.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci Cesar ! Toujours aussi bon comme plugin !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio