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Discussion: faire tomber un puzzle

  1. #1
    Touriste
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    février 2012
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    1

    faire tomber un puzzle

    bonsoirs je débute sur Cinema4D je viens de réaliser un puzzle avec le module "magic puzzle" et j'aimerais que les pièces tombes une à une tout en assemblent j'ai essayé avec les corps rigides mais des que les pièces ce touches entre elle elle parte en vrilles
    j'ai aussi essayé avec les clés mais je peut le faire que pour une seul pièce
    merci par avance pour votre aide

  2. #2
    Gourou Avatar de walien
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    Utiliser les dynamics est peut être un peu trop extrême comme solution je pense. Si tu veux juste que les morceaux descendent un à un pour former le puzzle (sans forcément avoir de rebond donc) tu peux te contenter de mettre toutes les pièces dans un objet "Fracture" de Mograph (si tu as le module). Puis d'ajouter un effecteur Random et un effecteur Simple, le second avec une atténuation linéaire que tu animeras pour former le puzzle petit à petit.
    (Vu que j'ai du temps, je te la fais en image).

    Tu as ton puzzle :

    Tu convertis ton objet "Magic Puzzle" en objet éditable :

    Tu prends tout les objets et tu les met dans un objet Fracture Mographe :

    Ensuite tu rajoutes un effecteur simple (en ayant sélectionné ton objet Fracture au préalable) :

    Tu mets une grande valeur dans le champ "Position Y" de l'onglet "Paramètres" afin de faire en sorte que les pièces non disposées soit hors champ caméra, toutes tes pièces vont se retrouver très hautes mais on va régler ça après :

    Tu vas maintenant dans l'onglet "Atténuation" et tu sélectionne la forme "Linéaire" (tu peux prendre autre chose si tu veux, c'est juste pour l'exemple là :

    Et maintenant en bougeant ton objet Effecteur "Simple" tu devrais voir les pièces réagir en mouvement.

    Ensuite si jamais tu veux quelque chose de moins rigide, tu peux mettre un effecteur "Matière" au lieux du "Simple" et mettre un bruit que tu animeras dans l'onglet "Ombrage" (en gros les zones blanches de la texture seront à la position que tu auras définit dans l'effecteur, par exemple +1000cm, et les zones noires seront la position "assemblée" du puzzle. Donc tu animes ton bruit du blanc vers le noir et hop ton puzzle se compose).




    Voilà j'espère que l'explication te conviendra .
    Inspiration - Site Web
    C4D - RealFlow - Turbulence FD

  3. #3
    Gourou Avatar de geantvert
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    Super tut'minute waly
    C'est tellement explicite et sympa que zstof te répond même pas

  4. #4
    Pilier Avatar de Vee
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    Merci Walou d'avoir pris le temps de faire ce petit tut'.

    Ça c'est pour les "têtes en l'air" qui oublient de remercier...
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

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