Yo les coupains,
J'essais d'attaquer des facettes de la SF plus compliquer à reproduire théoriquement comme les boucliers d'energie ou encore les vortex ,après quelques réglage ,je vous transmets mon premier résultat (merci Bru pour le fond ):
https://www.youtube.com/watch?v=YLWGt05w4Og
Ce n'est pas parfait mais l’exercice est très bien pour toucher aux textures (calques ect..) et jouer sur les valeurs .
merci de me dire ce que vous en penser .
Dernière modification par GaazMaster ; 08/09/2012 à 18h59.
Salut Zynala,
je serais toi j'obscurcirai un peu le tube, on voit trop l'espace environnant. Et je boosterais l'intensité des lumières qui se baladent dans le vortex (et met en plus, à différentes vitesses, voir même à contresens, ou statiques). N'hésite pas non plus à faire le chemin du vortex un peu plus tordu, là le début est vraiment trop droit (la fin commence à être bien par contre dans la forme).
Ha oui et n'hésite pas non plus à faire tourner la caméra sur son axe de temps en temps et lors des virages histoire de perturber la lecture de l'orientation de la scène, c'est assez efficace je trouve.
J'ai trouvé ça comme vidéo de référence avec plusieurs exemples de vortex http://youtu.be/9RswRNpUDUs
Dernière modification par walien ; 12/06/2012 à 06h35.
Merci wallen,ce seras fait dans la deuxièmes mouture,celle ci etait surtout pour trouver la bonne texture
Voilà ,deuxième vidéos :
https://www.youtube.com/watch?v=UNGpBiMXzYM
Je continue à améliorer la chose ,une fois tout cela bien fait,j'attaque les boucliers .
Salut Zynala, Clemz bossait sur le sujet il y a quelque temps... j'y proposait un setup
http://frenchcinema4d.fr/showthread....ghlight=vortex
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Salut Aurety,
j'ai vue ce sujet mais le résultat n'est pas celui rechercher ,ce setup permet un vortex du type "siphon" ,il pourrais servir pour la représentation d'un trou noir ou blanc ,je le garde sous le coude merci à toi .
La faut que je boss les collisions pour mon bouclier,en fait,si je me met à faire cela ,c'est pour aider des fans de Stargate qui tourne une série actuellement ,donc,j'essais d’être ressemblant à l'originale tout en apportant une personnalité ,j'ai pas mal de taf pour améliorer ça mais je kiff bidouiller mon cinema4d lol .
Les mouvements de caméra sont mieux en tout cas (fait gaffe ya 2-3 endroits où ça saute un peu).
Le vortex final est en cours de préparation,en attendant,voici le travail que j'ai fait modélisation d'un 3.02 de stargate 6 heures de taf ,plein de bitoniaux mais l'amour était là lol ,celui ci évolue dans l'hyper espace ,je me suis inspirer du vortex de clems (merci à lui et à Aurety ) ,voici donc 2 captures (pour le filaire me demander) :
Le tube hyper espace,laisse de fine strille ,j'arrangerais ça avec une réduction je pense de subdivision de ma peau ,à voir
Je trouve magnifique tin vaisseau il aurai dûs faire partie des Arklong, mais tes textures sont belles de loin mais pas de près, de près on a moins l'impression de relief.
Beau travail !
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Je m'installe...
Salut à tous et merci,
voici une première version d'un hyper espace avec mon vaisseau ,vous constaterais une petite anomalie et le manque de lumière sur les réacteurs,ceci seras fait dans la v2 ,l'anomalie c'est un anneau qui arrive à la fin,c'est du au jeu que j'ai du faire avec la texture (jouer sur le décalage) .
https://www.youtube.com/watch?v=xZ86ZFjw4JI
Bonjour,
J'ai créer , grâce à mon nouveau plug in qui coûte la peau des ... bref, grâce à Turbulence FD ,une fenêtre hyper spatial plus cohérente ,ne manipulant pas encore trop bien ce formidable plug ,je vous faits voir le résultat par image,le rendu en grande qualité de la scène est en court et je la mettrais ici :
Salut à tous,
Aujourd'hui je me suis taper un générateur à naquada ,le voici il n'est pas fini niveau texture vous l'aurais compris et le boitier de commande seras améliorer :
filaire:
merci
+1 avec Geantvert !
Honnêtement, connaissant Stargate, et ces fenêtres d'hyper espace, je crois que les shaders de C4D auraient pu suffire. Mais bon, vaut voir à l'animation, je me trompe peut-être.
En tout cas, beau boulot pour le moment.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Je vais voir quand même en profondeur tout ça ,une lumière en spot para avec un bruit ondulatoire c'est pas terrible mais si vous avez des conseils,faites croquer en attendant,j'ai fini mon générateur :
en nu:
texturer :
pour les textures je ne me suis pas trop pris la tete,studio offre une bibliothèque à tomber ..
Ouaw ! Un générateur de Naquada !!
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Les réplicatuer ce ne sont pas les araignée à nanotechnologie, qui ont bousiller les Asgard un jour?
Oui grand fan de SG1 et de Jack O'neil depuis Mc Gyver.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Si tout à fait mais d'autre s'occupe des crabes ..
Les réplicateurs se multiplie en dévorant les technologie plus avancé qu'eux et les assimiles,les Asgards,dans un soucis d'étude se sont fait avoir,c'est d'ailleurs la guerre avec les crabes qui les as affaiblie énormément alors que c’était la plus puissante et avancé de la galaxie après les lantiens alors disparue depuis quelque centaine de milliers d'années .
je suis fan lol
ça me donne envie de faire le tunnel qui conduit au vortex du SG-C
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Salut à tous,
J'ai entamer un grand wip assez chiatique dans le sens ou il demande une multitude de détail,le cité d'atlantis ,celui ci couronnera cette session science fiction ,voici donc la première aile à 50 % :
Si vous remarquer des détails incongru ..
Super, mais Atlantis tu va t'amuser c'est du lourd.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Oui c'est clair,là je termine les détails sur l'aile puis ensuite j'optimise,il y a des petites différence ,ensuite je compter mettre un shader grisé avec un petit bump et un bruit crânien à environs 500 % mais c'est pas encore sur .. ensuite faut mettre en lumière,là j'aurais un peu besoin d'aide sur la façon le plus approprier mais j'en suis pas encore là ..
J'ai commencer par celle ci car les trois première ailes sont identique ,mais dans la série,la cité change 4 fois de configuration alors va trouver un bp cohérent donc faut apporter des innovations tout en conservant l'esprit ,avec stargate,c'est chiant à ce niveau ,à part pour le dédale ou là ta le matos .
merci à toi de faire vivre mon sujet (j'ai pas beaucoup de fan lol) .
Mais ne t'inquiète pas, même si on ne dit rien, on regarde !
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Pour les proportions,c'est assez facile ,par contre pour les détails,je dirais que c'est au choix,dans la série,tu as 4 cités différente,le socle est le même,pas les détails ,seule la parti central est à peu près la même ..
Ce model part d'un blueprint lambda et pour les détails,je m'inspire d'une photo d'un wip sur 3ds particulièrement réussi et je dirais même que la série est bidon à coté ,je posterai l'image en question .
Mais si vous avez des conseils,des remarques peut importe,je prend,les vaisseaux sont assez facile à produire,la cité est un défit tout autre .
Je suis sa m’intéresse comme sujet (moi même fan de stargate (Plus SG1 que Atlantis, un bref passage par Universe prévu ?)
Bonne chance pour la cité (sinon pour l'éclairage, j'ai hâte de voir ça)