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Discussion: ANIMATION (intro. team de jeu de guerre)

  1. #61
    Squatteur Avatar de thunder
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    Merci beaucoup!!!!

    Je suis confronté à un nouveau problème et je ne trouve pas la solution.

    Ma caméra change d'échelle (taille) de façon aléatoire (augmente jusqu'à tripler de volume puis diminue).Aucune clé d'échelle n'a été mise.
    Ca ne change pas le rendu, mais ça modifie l'emplacement de ma profondeur de champ de vue.

    Une idée?

    Edit: Bon j'ai ajouté plein de clés avec une échelle à 1, ça me fait plein de marqueurs partout!

    REedit : non c'est bon j'ai trouvé...
    Dernière modification par thunder ; 01/09/2012 à 16h50.

  2. #62
    Squatteur Avatar de thunder
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    Je ne vais pas tarder à m'attaquer aux rendus finaux et je me pose la question des bons réglages à adopter


    Quel format de sortie prendre.(pour le moment HDTV mais quelle résolution prendre?)
    Quel paramètre d'ig .Je ne comprends pas les différences entre des modes d'IG (caméra, QMC complète...)

    Je souhaiterai que mes amis participent au rendu, mais je ne trouve pas de logiciel client en dehors du .exe. de mon logiciel.
    Faut-il télécharger toute la version de cinéma 4d pour bénéficier du logiciel client? Le logiciel client est-il gratuit?

  3. #63
    Gourou Avatar de Teutch
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    Citation Envoyé par thunder Voir le message
    Faut-il télécharger toute la version de cinéma 4d pour bénéficier du logiciel client? Le logiciel client est-il gratuit?
    Tu étais bien parti pourtant, c'est dommage de dérapé comme ça.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  4. #64
    Squatteur Avatar de thunder
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    Je parlais de ça !!!!

    http://www.maxon.net/fr/products/demo-version.html

    On a la possibilité d'installer la version client gratuitement, mais le fichier est lourd à télécharger alors que mes amis ont juste à installer le logiciel client.
    Étant professionnel, j'ai une licence R12 et turbulencefd valable. (turbulence à mon nom par contre)

  5. #65
    Gourou Avatar de Teutch
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    Autant pour moi ! désolé !

    Pour la démo, elle ne te servirait à rien puisque même enregistrée, je crois que le rendu est limité à 648x480.

    En revanche, si tu as la version studio de C4D, tu as NetRender. Donc tu peux lancer des rendus en réseau. Il y faut l'installer sur les autres ordis, et configurer tout ça. Seulement, il me semble que c'est chaud, je laisse les pros t'apporter plus d'infos sur le sujet.

    Si tu prends HDTV, c'est du 1280x720, point ! si tu modifies ces paramètres, tu n'es plus en HDTV. Après, on est en France (toi aussi ? ), donc 25 images par seconde.
    Dernière modification par Teutch ; 03/09/2012 à 14h19.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  6. #66
    Squatteur Avatar de thunder
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    Pas grave Teutch je t'aime quand même


    Je sais donc comment faire (plus ou moins) pour lancer un rendu par internet, mais où télécharger le logiciel client pour les personnes n'ayant pas cinéma 4d (soit la totalitée de mes amis).
    http://www.noshade.net/tutoriel-cine...t-en-serie.php


    Toujours pas compris la différence entre les IG animation (R12)

  7. #67
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    Il faut que cela soit toi qui installe à partir de ton cd d'installation je ne crois pas que tu puisses downloader netrender seul.
    Donc tu lances le setup



    Et tu choisis netrender client pour les machine de tes potes
    Et netrender serveur pour la machine principale

  8. #68
    Squatteur Avatar de thunder
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    impossible de trouver une démo ou un logiciel client pour mes potes...
    Dernière modification par thunder ; 03/09/2012 à 18h12.

  9. #69
    Gourou Avatar de Teutch
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    Tu as lu la réponse de Math1712 ?
    Le logiciel à installer sur les ordis de tes potes, ben tu l'as déjà ! c'est ton DVD d'installation. C'est juste l'option d'install où il faut mettre Net Render Client, alors que sur ton ordi, tu mets Net Render Server...
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  10. #70
    Gourou Avatar de druide
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    Le problème, à mon humble avis, ces potes ce sont les gars de sa team, et peut-être n'habitent ils pas du tout au même endroit.
    J'ai bon ?
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  11. #71
    Squatteur Avatar de thunder
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    Yes Druide


    Depuis hier IR (animation caméra) me foire mon illumination globale.
    Ca marchai nickel les autres jours.

    Et les autres options explosent le temps de rendu.

    Pourquoi tant de haine!

  12. #72
    Gourou Avatar de Paradox
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    J'ai eu le même problème récemment avec NR et l'IG. Et c'est maître shtl qui m'a donné la solution.
    Calcule d'abord ton cache IG seul sur ton ordi. Puis tu lances le rendu avec NR, en donnant le chemin du cache IG, et tout devrait rentrer dans l'ordre avec tes autres clients NR.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  13. #73
    Squatteur Avatar de thunder
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    Merci Paradox j'ai réussi à calculer uniquement la prépasse mais après je ne sais pas quoi faire?

    Comment la charger au moment du rendu? il me la recalcule à chaque fois.


    noob inside

  14. #74
    Squatteur Avatar de thunder
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    Maintenant, un de mes effets turbulencefd apparait bien avec la zone de rendu, mais n'apparait pas dans le rendu visualisateur.


    Je reviens, je pars chercher une corde.


    EDIT tous semble merdouiller, dans l'espace objet le rendu est bien, mais dans le visualiseur les impactes bug et plus d'effets de balles traçante.
    Dernière modification par thunder ; 03/09/2012 à 20h38.

  15. #75
    Gourou Avatar de bru
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    Citation Envoyé par Teutch Voir le message
    Si tu prends HDTV, c'est du 1280x720, point ! si tu modifies ces paramètres, tu n'es plus en HDTV.
    Il y a aussi HDTV 1080 un peu plus bas dans la liste, qui donnera une résolution de 1920 x 1080. C'est le format dit "full HD" des téléviseurs.


  16. #76
    Gourou Avatar de Paradox
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    Hello !

    Pour charger ton cache ig, dans l'onglet "irradiance cache", tu décoches "prepass only" et "auto save", et tu coches "auto load".
    Tu renseignes ensuite le chemin d'accès vers ton cache en .GI (souvent dans un dossier illum à la racine de ton projet).

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  17. #77
    Squatteur Avatar de thunder
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    Je galère avec mes effet turbulence.

    Tous s'affiche bien dans la fenêtre mais pas dans le visualiseur.
    Autre question, ma lumière traverse le pied de mur.

    Pourquoi donc.

    Merci pour les réponses
    Dernière modification par thunder ; 04/09/2012 à 18h23.

  18. #78
    Squatteur Avatar de thunder
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    Il semblerait que les effets turbulences sont décalés dans la vidéo par rapport aux impacts.

    J'ai du louper quelque chose.
    J'ai mis 24 vitesses de défilement intervalle d'image 1 et échelle de temps 100 pour cent.

    Les effets sont syncro dans la fenêtre mais pas dans la rendu.

  19. #79
    Squatteur Avatar de thunder
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    Une précision, je sélectionne manuellement mes séquences d'image.

    La, je sèche et je suis désespéré.

    Décalage des effets turbulence de quelques secondes sans raison et aucun moyen de régler ça.
    Pourquoi il n'y a pas de décalage dans l'espace de travail?

    Je m'en remet à vous!
    Dernière modification par thunder ; 05/09/2012 à 14h12.

  20. #80
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    j'ai pas testé mais à tous les coups c'est ça!

    http://frenchcinema4d.fr/showthread....e-rendu-et-vue

    Je me fait les questions et les réponses....

    désolé

  21. #81
    Squatteur Avatar de thunder
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    En ayant coché avant prepass only j'ai toujours un cache a 0 et après, est il normal qu'il me calcul toujours la prépasse?

    Dans ce cas je ne vois pas bien à quoi ça sert...

    Sur les conseils de druide je vais faire calcul par image fixe.
    A 30 images pas seconde (quand je remets 24 fps dans mon projet ça change la timeline).

    Après j'ai toujours cette lumière en pied de mur.
    + un trou de balle (et oui) qui ne prend pas la lumière(la vilaine).

    Bon j'ai livré tout ça en vrac (sorry), mais merci de m'éclairer.

    Pour résumer que me conseillez vous comme réglages pour:

    - bon réglage prépasse
    - bon réglage vidéo
    - problème lumière pied de mur
    - trou de balle
    - conseils divers?
    - réglage lum. volumétrique?

    Dernière modification par thunder ; 06/09/2012 à 09h04.

  22. #82
    Gourou Avatar de druide
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    Lumière pied de mur:

    Ton objet sol il s'arrête où ?
    Ton mur il s'arrête où ?

    Logiquement s'ils sont l'un contre l'autre pas de souci, mais sinon fait légèrement déborder ton sol dans ton mur, ou inversement.


    Trou de balle toi même.


    Pour les turbulence, je ne vois pas trop, mais si tu les lançaient en avance, ça marcherait ?


    Pour la volumétrique, c'est celle du trou à peut près au centre, donc il est face caméra, et l'angle de ta lumière fait que tu ne vois pas la volumétrique, sinon, je comprend pas.

    Pour le reste je laisse les pros répondre.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  23. #83
    Squatteur Avatar de thunder
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    Entre temps j'ai avancé et résolu quelques problèmes.

    Mon poste par un peu dans tous les sens et je n'ai pas très bien géré mon wip.
    Je n'ose pas poster d'images de mes testes c'est souvent trop naze.

    Malgré tous, je vais poster les quelques nouveautés.

    Donc pour le moment j'ai testé la passe d'IG comme expliqué et ça marche nickel.
    Faut rien toucher entre la prépasse et le rendu final sinon il me recalcule l'IG

    Pour la lumière pied de mur bien j'ai resserré le spot.
    Par contre ça resserre la lumière, mais pourquoi pas.

    Ensuite pour les effets turbulence mon projet était en 30 FPS et mon rendu en 24Fps
    J'ai passé mon rendu en 30 et ça marche(passer le projet en 24 aurai été mieux mais sinon, problème dans ma timeline et pas envie de tous recaler)

    Dans tous les cas, je remercie les membres pour leur aide et je ne manquerai pas de faire la promotion de ce logiciel et de sa communauté.


    Donc les images (de teste) à suivre dans la soirée.




    Ce qui ne marche pas - mauvaise piste - ou à revoir fortement:

    texte des membres "team utopie - borz" mauvais placement style et éclairage peux être mauvaise piste
    les briques au sol lamentable
    les douilles au sol voir article briques
    affiner le texte style lumière "toute l'actu..." mais je tiend une piste je pense

    Après je souhaitai salir un peu le sol, enfin plutôt rajouter des débris mais trop gros boulot de modélisation et pas sur du résultat
    Dernière modification par thunder ; 08/09/2012 à 00h26.

  24. #84
    Squatteur Avatar de thunder
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    l'herbergeur d'image bug elles disparaissent au bout d'un moment
    Dernière modification par thunder ; 09/09/2012 à 01h52.

  25. #85
    Squatteur Avatar de thunder
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    De nouvelles images pour de nouvelles critiques.

  26. #86
    Big Boss Avatar de Rudy
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    C'est pas mal comme travail

    As-tu prévu une main pour tenir la poigné avant de l'arme ? Remarque que ce détail n'est pas trop important, mais il m'a sauté aux yeux.

    Autrement, je dirais que la séquence est courte. Tu pourrais faire un essai en doublant le nombre de frames ? Ce la pourrai permettre de mieux voir tous les détails que tu as créés.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  27. #87
    Squatteur Avatar de thunder
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    À vrai dire je voulais faire en sorte que l'on ne voit pas la main pour m'économiser cette modélisation.
    Je vais y réfléchir, mais l'on me pousse au train pour que je sorte la vidéo donc je ne pense pas rentrer trop dans les détails maintenant.
    J'ai une tendance perfectionniste, mais il va falloir que je m'arrête pas trop tard.

    Une vidéo est en cours de rendu. Elle me permettra de fixer ma bande-son et me rendre compte véritablement des enchainements et des profondeurs de champ à gérer.

    À force de travailler sur le projet, je perds mon sens critique et je commence à me noyer.
    Parfois j'ai l'impression que l'image manque de lisibilité et de clarté.

  28. #88
    Squatteur Avatar de thunder
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    Je planche depuis hier et rien à faire.

    En image fixe:
    Je calcul min IG puis je lance le rendu. Mon image sombre du début apparait lumineuse alors que la prépass à bien calculer une image sombre.
    Sans pré calcul, scintillement important.

    En animation caméra:
    Il me fait n'importe quoi dans tous les cas.

    Une idée svp, que je puisse faire un test ce week-end?
    Dernière modification par thunder ; 09/09/2012 à 19h24.

  29. #89
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    problème en question

    Dernière modification par thunder ; 10/09/2012 à 10h23.

  30. #90
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Vu que tu as des objets et des lumières qui bougent dans la scène, il faut que tu passes en mode IR+QMC (Full Animation).
    C'est le mode le plus long, mais pas trop le choix.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

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