Bonjour à Tous,
Je suis nouveau sur le forum et je cherche à savoir comment on pourrais faire un effet de soudure dans cinéma 4d, enfin l'effet de lumière, en quelque sorte éblouir la caméra et émettre des étincelles, un peu comme une mèche qui est enflammée et qui se déplacerais de gauche a droite pour finir par disparaître peut être en laissant une traînée rouge derrière elle qui s'estomperais elle aussi au bout de quelques secondes.
http://www.sciencephoto.com/image/51...g_fuse-SPL.jpg
Voilà, j’espère que vous pourrez m'aider et surtout que c'est possible a faire dans ce logiciel
Merci d'avance et bon courage
Cordialement
Bleacks
Dernière modification par Vee ; 19/06/2012 à 11h37.
il faudrait que tu explore mograph, notament l'objet tracer ainsi que les particules standard ou TP.
Merci Bien je vais voir sa
Sinon tu fais une étincelle avec 2-3 lumières volumétriques dans un objet Null (genre une omni et 2 parallèles circulaires) et tu animes la couleur et l'intensité sur un intervalle de 60 frames environ. Tu pars d'une lumière blanc/bleu avec une très forte intensité, et tu passe par une lumière jaune avec intensité forte, pour finir en orange/rouge avec intensité faible.
Tu dupliques ton null avec tes lumières 3-4 fois, tu changes la place des clés d'animation histoire de mettre un peu d'aléatoire dans tout ça, et tu les met dans un émetteur de particules simple avec de la gravité .
Ca m'avais permis d'obtenir quelque chose comme ça : http://walien.free.fr/light6.mov
Dernière modification par walien ; 18/06/2012 à 23h58.
Merci c'est sympa, mais j'ai pas tout compris, j'ai des bases dans c4d mais je ne gére pas encore le logiciel a 100%, je pense avoir compris quelques parties mais sa reste flou, pourrais tu ... m'éclairé ?
Je n'ai pas réussi a lire ton fichier, mais je sent que si je suis tes instructions je vais réussir a faire quelque chose qui rendras trés trés bien
Si tu veut tu veux et que tu peux aussi, tu pourras me faire un tuto plus détailllé via un logiciel comme Teamspeak3 ou Skype en partage d'ecran, ce qui serais plutôt interessant, en tout cas merci a la communauté d'avoir repondu a ce sujet aussi rapidement, sa fais plaisir
Je préfère mettre les infos par écrit, ça peut toujours servir plus tard
Tu créés une lumière Omni Visible, et tu définis la zone de visibilité assez petite comme sur l'image :
Dans un premier temps on va gérer la couleur. Tu vas dans l'onglet "Visibilité", Tu coches "Utiliser le dégradé" et tu fait tes 3 étapes de couleur (le curseur de gauche c'est la couleur au centre de la lumière, le curseur à droite c'est à l'extérieur).
Fait une image clé avec Blanc/Bleu à 0F
une avec Jaune orange à 10F
une avec Orange Rouge à 50F
Maintenant tu animes l'intensité lumineuse dans l'onglet visibilité :
200% à 0F
150% à 10F
50% à 50F
0% à 70F
Si tu veux vraiment donner un effet intense au début des étincelles, tu peux rajouter un lensflare (onglet Lentille, je te conseil le Hi-8), Pareil tu animes le paramètre d'intensité pour être à 100% à 0F et à 0% à 10F (c'est juste le gros flash de soudure donc).
Ensuite tu dupliques ta lumière, et tu changes le type pour "Spot Parallèle". Réduit un peu le rayon externe dans l'onglet détail (ici 3cm) et la Distance externe dans l'onglet "Visibilité" (ici 75cm).
Voilà maintenant tu as la base d'une étincelle. Tu n'as plus qu'à mettre tes lumières dans un objet Neutre et le mettre dans un émetteur de particules avec de la gravité et tu auras déjà un bon point de départ je pense.
Si jamais tu ne veux pas que tes étincelles éclairent ta scène du tout, coche tout simplement "Aucun illumination" pour tes lumières
Si tu veux que les étincelles éclairent juste un peu l'environnement, tu coches "Aucune illumination" uniquement pour la lumière en forme de spot parallèle. Et pour la lumière Omni, tu vas dans l'onglet détail et tu met un paramètre pour l'Atténuation .
Voilà c'est de l'explication rapide, mais j'espère que ça te donnera une base pour tes recherches. Voilà ce que ça avait donné de mon côté quand je l'avais fait :
(Les paramètres que j'utilise sont un peu donné au pif, mais ça donne un ordre d'idée de comment ça marche, n'hésite pas à tester avec d'autres valeurs).
Un grand merci à toi, ça m'en apprend aussi !
La classe ! Merci Walien, c'est très astucieux.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Ou si tu veux un truc efficace tu peux prendre aussi le plug in : sparkfx de nitro4d
exemple ici : http://www.youtube.com/embed/70Rd1uQ...utoplay=1&hd=1
Grandiose Walien, maître es-lumière volumétrique !
Bravo, la grande classe tu connait ce logiciel mieux que je ne le connaitrai jamais, tu bosse chez Maxon ?
Un merci a toi de la part de toute la communauté, on peut considéré que le sujet est clos je pense, je n'ai plus qu'a bosser dessus a l'aide de ton tuto et tout devrais aller.
Cordialement,
Bleacks
Haha merci pour les louanges ^^. J'ai juste passé pas mal de temps à bosser sur les lumières volumétriques . http://frenchcinema4d.fr/showthread....9trique-a-Gogo
Dernière modification par walien ; 19/06/2012 à 14h02.
Impressionnant ton topic !! Allez zou dans mes favoris
Mais savez vous comment on fait pour afficher une lumière seulement à partir d'un certains nombre de frame, parce qu'avec les clés je n'y arrive pas. et aussi la refaire disparaître après quelques frames.
merci d'avance
Bleacks
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Tu animes la visibilité vue et rendu. Si tu en a plusieurs connectes les toutes dans un xpresso.
Dans un xpresso ? s'il vous plaît evitez les termes subtils, je parle juste français et anglais, en plus je m'y connais pas du tout en cafetière
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Plus simple, tu animes le paramètre "Activé" dans l'onglet Base.
Ah d'accord merci
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Voila tout le monde j'ai finit il y à quelques semaines mon intro, mais je n'ai pas eu le temps de la poster ici, alors voilà à quoi elle ressemble :
Encore merci à vous tous et un hourra pour Walien et son magnifique tuto
N'hésitez pas à lâcher vos pouces bleus et à vous abonner si sa vous plaît Merci
Bleacks
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