Voilà, dans un soucis d'optimiser mes texture, j'aimerais savoir si il existe une méthode, un plug ou autre chose qui permette de désactiver une ou plusieurs textures, tout en gardant les autres active. J'ai déjà mr vue, mais il permet seulement de désactiver la totalité des texures, et encore pas au rendu.
Pour mon cas, je voudrais désactiver juste une ou deux texture, pour vérifier qu'elles n'allongent pas trop le temps de rendu, sans avoir à les suprimer sur chaque objet.
merci d'avance.
Salut,
essaie de :
- sélectionner les textures à rendre inactives
- menu Fonction/Sélectionner les propriétés Textures les objets
- dans la palette attributs sous limiter à la sélection tape un texte bidon style ksdjfhsf
pour remettre tu refaits 1 et 2 et en 3 tu effaces le champ limiter à la sélection.
Par contre si tu as réellement des textures qui utilisent une sélection de polygones, c'est foutu.
Dans ce cas je pourrais te faire rapido un p'tit script à l'occase
Dernière modification par oli_d ; 26/06/2012 à 16h32.
Pour aller plus loin dans ton idée de script, on pourrait pas imaginer un truc du genre :
- le script est conçu pour envoyer un matériau "neutre" sur les objets sélectionnés. Ce matériau "neutre" couvrira alors les autres matériaux de l'objet.
- Si un objet possède déjà ce matériau "neutre", alors le matériau "neutre" est enlevé.
Ceci dit, même sans script, c'est pas bien long à faire.
Merci de cette réponse. c'est vrais que pour les texture sans délimitation ça marche impec. Mais, j'ai des texture avec zones de polygone.
Seb-bbl, ton matériaux neutre me fait pensé a 3dsmax. Dans la palette de rendu, il existe une case pour assigner un matériaux de son choix pour le rendu. Cela permet sans avoir a décocher les texture, d'avoir un rendu rapide sans les texture, ou avec une texture très légère.
Le script est une bonne idée, faudrait une espèce de mr Vue qui listerait les textures avec un bouton on/off. Bon, j'ai réussi à allèger ma scène actuelle. mais en ciblant chaque texture, ce serait plus facile, et encore plus optimisé.
Oli_d ne perd pas trop de temps dessus quand même, pour le moment c'est juste pour mon usage perso, même si je me doute que beaucoup seront intéressés.
Merci a vous deux.
Le code de MrVue est ouvert, on peu ajouter les fonctions comme on veut. Tant qu'à faire ^^