Bonjour,
j'ai beaucoup de lacunes en "texture" et du coup j'ai décidé de prendre le problème à bras le corps.
Je bosse actuellement sur une texture de métal rouillé et rayé (oui je sais il y en a déjà des milliers).
Comme je voudrais bien comprendre comment tout çà fonctionne, je pars à chaque fois d'un matériau vierge.
J'arrive à des résultats qui me conviennent pour la rouille et l'aspect métal, mais je sèche un peu sur les rayures...
je ne sais pas trop vers quel bruit dirigé mes recherches, auriez vous une idée ? une piste ?
par avance, merci.
PS : évidemment je bosse sur des textures procédurales.
Il faudrait que tu nous montres un exemple de rayure que tu souhaites obtenir en procédurale, ce serait plus simple. Sinon tu peux voir aussi du coté de l'anisotropie de certains matériaux tels que Lumas, Danel et cie que tu trouveras dans les menus de ton gestionnaire de matériaux .
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Même si je crois qu'on peut tout faire en procédurale, y compris ce genre de texture, je pense que le jeu n'en vaut pas la chandelle d'un point de vue du temps de rendu et qualité obtenue face à un bitmap tel que celui-çi.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Si tu veux essentiellement du rectiligne, regardes du côté du carrelage, en multi couches dans un calque.
Tu peux ensuite tenter le mélange avec d'autres bruits pour obtenir quelquechose de moins uniforme.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
merci à vous pour vos réponses.
Je cherchais à faire des lignes justement pas parrallèles, je ne suis arriver à rien de concluant avec le carrelage....je continuerai de creuser.
Pour le temps de rendu : cette réflexion est très juste. Je commence à réaliser l'impact des textures procédurales sur le temps de rendus et ça monte vite, très vite.