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Discussion: Rendu réaliste architectural. Comment améliorer le rendu de ce matte paint.

  1. #1
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    Thumbs up Rendu réaliste architectural. Comment améliorer le rendu de ce matte paint.

    Bonjour à tous.

    toujours dans le cadre de mon futur projet/court métrage.

    Voici un plan qui cloture mon film.
    Ce plan est entièrement 3D pour des raisons pratiques (ca se passe en chine).

    Comment puis-je améliorer le rendu.
    Tout les avis, observations sont vivement attendues.



    Voici quelques exemples des autres plans, et séquences du film qui peuvent aussi vous aiguiller quand à la direction artistique générale du projet :







    Voilà en vrac quelques images.
    J'espere en montrer assez que pour pouvoir recevoir des feedbacks intéressant (vos feedbacks sont d'ailleurs toujours ultra stimulants).

    Merci beaucoup !

    Hero++

  2. #2
    Dépendant Avatar de actarus
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    8.6 bavaria
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    Salut,

    mon point de vue; intéressant? je sais pas :
    félicitation, ton cafard déboite... j'espère qu'on va le voir en train de galoper.
    Pour ta première image, mon ressenti: ok, tu la joues cadré très plan, plat, perso j'aime bien ce genre de cadrage mais, sans vouloir être méchant cette image de fin telle quelle est chiante à regarder. Je trouve que le flou de vignettage n'apporte rien, c'est pas logique, mais surtout çà perturbe. Peut être une valeur moins serrée...enfin difficile de porter un jugement objectif quand on voit pas la chose animée...y'a tellement un gouffre entre les deux mondes!
    Respectueusement vôtre
    i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530

  3. #3
    Touriste
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    juin 2012
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    Hello Actarus.

    non, pas du tout bête ton avis.
    En fait ce plan fait partie d'un plan séquence.
    Mais il est sur que, issu de la BD et étant fan de tex Avery et Chuck jones, j'ai toujours tendance à faire des cadres plats.

    EDIT ; Le vignetage est tout pourri, simplement parceque j'ai essayer de masquer les lacunes du rendu.
    Pour le cadrage, je vais essayer d'améliorer celui ci quoi qu'il arrive.

    J'ai eu aussi un feedback d'un ami qui bosse "au bois bénis" (traduire hollyw^^d).

    Visiblement je dois revoir mes textures, et le final gather.
    mettre les ombres en raytrace et virer les ombres en shadow map.
    Dans la foulée revoir tout mes shaders, car d'une manière générale ils sont beaucoup trop similaires et plat.

    Au final je sors la bonne série de passes et précompose dans after.

    Bref, c'est reparti pour un tour.

    -Quelqu'un à un chouette tuto à me conseiller pour l'utilisation des passes pour le compositing ?
    Quoi sortir ? comment ? pourquoi ? et comment les utiliser.

    Voilà,
    Je bosse assez intensément sur ce projet, tout en étant super newbie donc il faut que je voie globalement step by step toutes les théories globale concernant la 3d et le rendu.

    -Une autre question, quel est l'équivalent sur cinéma 4d du final gather ?
    Ensuite une définition de ce qu'est le final gather ?

    Pour le reste j'ai trouvé ce post sur CGTALK, qui me parrait assez intéressant concernant le rendu :

    http://forums.cgsociety.org/showthre...?f=95&t=404342

    Voilà,
    J'y connais pas grand chose, mais j'apprends énormément et c'est assez passionnant.

    Si vous avez encore des choses à ajouter sur les derniers feedback, je suis preneur.
    Dernière modification par herodirector ; 27/06/2012 à 13h34.

  4. #4
    Touriste
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    juin 2012
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    R9
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    28
    Voici déjà un premier test de mouvement caméra, je n'ai pas rendu à la bonne vitesse, donc le mouvement est sacadé (économie de temps de rendu).



    Comme on le soulignait précédemment, le mouvement est surement trop frontal...

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