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Discussion: Mélange textures sur sélection de polygones...

  1. #1
    Timide
    Date d'inscription
    novembre 2005
    Messages
    93

    Mélange textures sur sélection de polygones...

    Salut à tous!

    Bon, ça fais 1000ans (au moins) que je ne me suis pas rendu sur FC4D, mais là je galère sur un problème qui me semble être un problème de débutant et ça m'énerve !!!

    Je suis en train de modéliser un couteau tout simple, et sur la lame je dois mettre une inscription, en haut vers le manche.
    La matière de ma lame est faite (acier légèrement brossé), et l'inscription est réalisée sur Photoshop en noir & blanc.
    Ce que je veux, c'est avoir mon inscription de la même matière que la lame, mais plus foncée pour la distinguer!

    Je bosse avec VrayForC4D, donc j'utilise le canal "MaterialWeight" en guise de canal Alpha avec mon inscription, le tout avec une matière copiée/collée de mon acier brossé, en plus foncée.

    Le soucis, c'est que : Sélection de polygones + Mélange de 2 textures (inscription + acier de la lame) = gros caca...
    En fait, sa fonctionne bien sur ma sélection de polys, mais mon inscription est aussi visible sur tout le reste de la lame.

    C'est un problème que je rencontre souvent, et qui est notamment très ennuyeux quand je veux faire un bump localisé sur quelques polygones d'un objet transparent...

    Voilà, c'était un peu long, merci d'avoir tout lu, et j'espère que vous aurez le temps de m'aider!
    @+

  2. #2
    Timide
    Date d'inscription
    novembre 2005
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    93
    Oups...je viens de repérer un autre topic qui je pense traite du même sujet : http://frenchcinema4d.fr/showthread....-texture-alpha

    (ne m'assassinez pas svp )

    C'est pas comme si le topic était sur la 1ère page ()=)

    EDIT : Finalement, nos problèmes bien qu'apparemment identiques ne le sont pas totalement...du coup la solution ne fonctionne pas pour moi, ou alors je ne la comprend pas bien :S
    Dernière modification par Phi² ; 29/06/2012 à 21h12.

  3. #3
    Timide
    Date d'inscription
    novembre 2005
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    93
    Oh mon dieu...ça y est...j'ai trouvé.
    La solution était bien dans le topic :
    - Il faut utiliser le Shader BlendMaterial de VrayForC4D ! Avec en texture de base, l'acier brossé, et en 2ème texture mon inscription.

    Ensuite on applique la BlendMaterial à la sélection de poly de la lame en acier...et bingo

    Merci à MacGregor pour la soluce, et désolé pour le double topic/monologue du coup hihihi
    En espérant que sa puisse servir aux autres ! En tout cas moi sa me débloque bien !!!
    Dernière modification par Phi² ; 29/06/2012 à 21h30.

  4. #4
    Pilier
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    juillet 2002
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    Un post mémorable ^^
    gg ^^
    Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
    MarcelPagnol

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    en tout cas utile, puisqu'il répond à sa question et nous la fait partager
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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