Salut !
Alors je reviens vous embêtez avec un nouveau problème !
Je me suis amusé a créer un piston tout ce qui l'y a de plus classique, le problème est que j'ai tenté d’appliquer un effecteur à un des coté (un effecteur son dans ce cas la) en espérant que tout le reste suive ! Malheureusement ce n'est pas le cas =(
J'ai regardé un peu et j'ai remarqué que la position de l'objet ne changeait pas "réellement" lorsque l’effecteur agissait dessus. Pour lier mon piston avec son "appui" j'ai utilisé un tag XPresso pour égaliser les positions , peut être que cela n'est pas la bonne méthode ?
Merci d'avance en espérant avoir été clair =)
Dernière modification par Blackdawrf ; 05/07/2012 à 14h46.
Il me semble que sur le site , Paradox dans les news, a donné le lien d'un tuto traitant de l'animation d'un système de piston...un peu de recherche et tu devrais trouver.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
A priori je dirai qu'un simple tag "cible" et une bonne orientation des axes des différents objets suffit, non?
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
Oui, après tout dépends l'anim que tu souhaites réaliser.
C'est en pratiquant que l'on apprend...
merci pour vos réponse.
En fait j'utilise les tags cibles etc. J'ai juste utilisé Xpresso pour les 2 base, avec les tags cibles elles ne seraient pas perpendiculaire au sol nen ?
Bref mais mon piston marche en soi. Le seul problème est que si je fait bouger une des 2 bases avec un effecteur bah la le piston ne reagit pas, il y a seulement la base qui bouge. En fait j'aimerais que les piston bouge selon la musique donc j’applique mon tag audio ce qui fait bien bouger la base du haut mais les bars du piston ne suivent pas, ils ne bougent pas.
Je pense que cela est du au fait que mes bras du piston sont liés à sa base par la position mais que l'effecteur de changer pas la position réel de l'objet. Donc je ne sais pas comment je pourrais faire ca.
En espérant avoir été plus clair =)
Salut,
j'ai voulu tenter quelque chose de très similaire (même si la hiérarchie de mes objets est différente) et j'ai remarqué que l'effecteur audio bloque complètement les tags de cible des objets qui se trouvent dans le même groupe que l'objet affecté (un peu comme s'il transformait l'objet en un objet clone à 1 clone).
La seule solution que j'ai trouvée, c'est d'utiliser Xpresso pour récupérer l'intensité de l'effecteur audio et en faire ce que je voulais ensuite .
Il y a peut-être plus simple, mais en attendant c'est une solution.
voici un schéma de comment j'ai procédé avec xpresso (faut juste régler les données en sortie du noeud Cartographie d'intervalle suivant ce que tu veux en faire)
Ouai merci bien !!! ça marche =) , même si j'ai pas tout compris comment ça marchait ^^ En gros au lieu de prendre la position tu prends les variations de positions puis tu les transforme en "vrais position" ? En tous cas merci, il faudra que je regarde un peu plus le module Xpresso
même si maintenant j'ai quelques bug de position de mes objets, de tout façon je crois que je vais tout recommencer mon piston >< je crois vraiment que j'ai fait un peu n'importe quoi avec l'axe de mes objets xD Et maintenant c'est trop le bordel
Je ne suis pas un expert en xpresso (j'avais trouvé cette soluce sur un tuto en anglais où c'était appliqué à l'intensité d'un déformateur) mais c'est bien le principe, en effet (on reprend l'intensité de l'effet de l'effecteur et on la passe par un convertisseur pour qu'elle prenne les valeurs de l'intervalle voulu plutôt que 0 à 1.)
pour les bugs de position, il suffit de mettre les objets avec ce tag expresso au dessus des autres dans la liste des objets pour que le calcul se fasse avant les autres calculs expresso.