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Discussion: Créatures Diverses

  1. #1
    Gourou Avatar de valkaari
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    Créatures Diverses

    Bonjour,

    Alors comme je commences à avoir l'habitude de commencer un wip sans jamais aboutir à une image terminé, j'ai décidé de continuer sur ma lancée en ouvrant un wip qui recevra toutes mes tests non terminés \o/

    Avec du Zbrush, et du c4d (whaaaa le fou il fait du c4d sur un forum c4d). Avec Goz, zbrush deviens une sorte de plugin pour c4d, j'adore ça.

    En espérant trouver le moyen de présenter un workflow intéressant.

    Bref, premier test, un dragounnet.

    on commence avec des z-spheres pour obtenir un premier mesh.







    jolie début non ?
    Miniatures attachées Miniatures attachées vignette.jpg  
    Dernière modification par valkaari ; 13/01/2014 à 18h52.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    clair que des mains plantées dans le dos ( look à la murnaù ) ca fait une sacrée bête ! T'es en vacances Val ??
    Dernière modification par Aurety ; 19/07/2012 à 23h25.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Gourou Avatar de BikS
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    sympa l'ébauche, je prends un siège et déjà une question;

    "pourquoi ne pas avoir utilisé le dynamesh Mr Valkaari?"

    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  4. #4
    Gourou Avatar de valkaari
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    Et non aurety, je suis pas en vacances, on peut pas dire que je suis étouffé par le boulot sur les 6 derniers mois, j'en profite donc pour essayer de m'améliorer xD


    Il y a quelques avantages à partir de z-sphere. Chaque partie entre deux sphères possède son propre polygroup. C'est vraiment pratique pour masquer certaines parties et continuer à sculpter/bouger/modifier. (entre les doigts de pieds par exemple)
    Dans certains cas aussi, j'aime pouvoir revenir à niveau de subdivision moins important pour lisser ou déplacer les polys.

    L'idée est aussi de mettre du détails sur la plus petite subdivision possible et d'utiliser zbrush comme un modeleur classique, en bougeant des points.

    Petite mise à jour. Le cou est bien trop droit mais il est modifié sur la suite (oui je garde quelques images d'avance hu hu )




    je vais utiliser une page web pour réunir les différentes étapes en utilisant le code fournis par Tazintosh.
    http://valkaari.com/forum/zbrush/dragon/wip/wip.html
    Dernière modification par valkaari ; 20/07/2012 à 13h16.

  5. #5
    Pilier Avatar de Tazintosh
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  6. #6
    Gourou Avatar de valkaari
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    La suite, il prends un peu de volume et le cou qui était franchement rigide s'arrondi beaucoup.





    j'ai mis à jour le lien pour voir un peu mieux l'évolution :
    http://valkaari.com/forum/zbrush/dragon/wip/wip.html

  7. #7
    Gourou Avatar de druide
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    C'est Itsmil qui va être content.
    Beau début.
    Tite question : des oreilles, et pas de cornes, marre des dragons classiques?
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  8. #8
    Pilier Avatar de Jissey
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    super début. Je prends un siège et j'admire.

  9. #9
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    Je m'installe moi aussi…je pense que ça va déchirer !

  10. #10
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Je reste aussi dans le coin

  11. #11
    Gourou Avatar de clemz
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    haha terrible le début Val !

  12. #12
    Gourou Avatar de valkaari
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    merci

    j'ai rajouté 3 étapes, ça corresponds à la mise ne place des formes principales, l'ajustement de certains volume, la mise en place de certains muscles.
    les différentes étapes jusqu'à présent :
    http://valkaari.com/forum/zbrush/dragon/wip/wip.html

    Avec la dernière étapes. (pas besoin de mettre toutes les étapes ici, parfois ça change très peu )




    zouoppp
    Dernière modification par valkaari ; 23/07/2012 à 18h30.

  13. #13
    Gourou Avatar de valkaari
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    j'ai oublié de préciser sur l'image précédente que j'avais subdivisé un coup. Pour arriver niveau 3 et donc dans les 195 000 poly.

    A partir de là, l'idée et de mettre le plus de "détails" possible.

    Quelques étapes en plus.
    Je voulais faire quelque chose de "fonctionnel" mais, n'y arrivant pas trop, j'ai déjà essayé de faire en sorte que ça ai de la gueule. (sisi j'ai essayé je vous dis)

    La taille de la tête n'allait pas j'ai donc grossi celle ci, la mâchoire était ... bizarre.. j'ai modifié les dents par des subtools (vraiment pas assez de géométrie pour le faire sinon).

    L'épaule de la patte avant a reculé un peu, puis certains volumes ont été revus


    voilà
    J'ai mis à jour le lien pour montrer les différentes étapes et l'évolution.
    http://valkaari.com/forum/zbrush/dragon/wip/wip.html

    et la dernière étape pour le moment.


  14. #14
    Pilier Avatar de Vee
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    Fait péter les voiles, un peu, qu'on voit l'amplitude du machin.

    Le truc de Taz est super chouette pour voir les différentes étapes de ton travail.
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  15. #15
    Gourou Avatar de valkaari
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    j'ai rajouté quelques muscles, refais la mâchoire, rajouté des dents revue les oreilles . Un coup de goz pour créer le mesh pour les ailes etc etc.



    la dernière étapes


    et le lien mis à jour pour les différentes étapes (16 en tout pour l'instant) :
    http://valkaari.com/forum/zbrush/dragon/wip/wip.html

  16. #16
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    ..Belle bête
    On a quand même l'impression que l'animal a pris du poids ! ( fait coursurpattes )
    en augmentant -un peu -l'échelle des pattes , il paraîtrait encore plus puissant ?! ( ou diminuant le poitrail )
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  17. #17
    Gourou Avatar de valkaari
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    Possible mais je voulais quand même le faire bouger du cul quand il marche. Enfin quand il essayes de marcher xD. Un peu comme un dog anglais. Si on demande à 10 personnes de faire un dragon, on devrait arriver avec 10 dragons différents. D'ailleurs je parles de dragon mais il a pas vraiment les caractéristiques d'un dragon, il est plus proche d'un chien de l'enfer.

    Un truc bâtard quoi ^^

    On fera mieux la prochaine fois ^^

    Pour l'instant j'avance un peu (j'ai eu du mal à trouver du temps cette semaine à vrai dire)

    le lien est mis à jour avec les dernières étapes
    http://valkaari.com/forum/zbrush/dragon/wip/wip.html

    et la dernière étapes, vous inquiétez pas hein, ça n'a rien de définitif, même les ratés ont quelques chose d'intéressant.



    Sur la dernière image, j'ai subdivisé un coup histoire de. (niveau 4 --> 2M poly)

  18. #18
    Gourou Avatar de druide
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    C'est quand même beau zbrush...

    Mais oui, ton chiegon ? draien ? aussi.
    Tu vas aussi faire les écailles sous zb ?
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    Merci aux modos pour tout et tous.

  19. #19
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Un joli dragounet

    J'ai l'impression que la taille de la chaine diminue d'autant celle du dragon, où ce n'est qu'une impression ?
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  20. #20
    Gourou Avatar de valkaari
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    merci.

    Les écailles, aucune idée. J'ai aucune idée d'où je vais. Pour la chaine, peut être, j'ai appliqué le principe, "quand tu penses que c'est la bonne taille, grossis encore un peu le truc, et ça devrait être bon" (aucune allusion sexuelle).

    J'ai également testé la nouvelle fonction Movie de la R4. Alors le poids de l'outil seul enregistré dans son fichier fait 69Mo. Le fichier projet enregistré avec les presque 500 Undo fait --> 1.09Go. Sont sympas chez pixo mais j'ai pas un disque de 3Peta Octets. J'espères que c'est pas uniquement les undo qui prennent cette place parce que bonjour la taille du fichier avec les 10 000 undo.

    Bref ça donne cette vidéo là ....
    http://valkaari.com/forum/zbrush/dra...n_queue_01.mov

    marrant mais ça vas être vite chiant ce truc xD

    Bref, la queue revue, sur un layer à part pour pouvoir tout effacer et recommencer :p (puisque j'aime pas trop l'aspect)



    puis le liens de la progression
    http://valkaari.com/forum/zbrush/dragon/wip/wip.html

  21. #21
    Pilier Avatar de macadamxbanks
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    Val qui fait de la 3d pure et dure, je prends juste un fortimel et je reviens m'installer

    Très beau début

  22. #22
    Gourou Avatar de Teutch
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    Ah oui quant même !

    Il a de la gueule. Il me parait sympathique, c'est le but ?

    J'aime vraiment beaucoup l'anatomie/musculature des ailes qui reprend logiquement celle d'un bras, c'est étrange à la vue, mais très cohérent, même si des ailes sur un dog anglais...
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  23. #23
    Gourou Avatar de valkaari
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    Son air "sympas" doit venir du fait que les yeux sont surtout sur le devant. Pas assez sur le coté. J'ai corrigé un peu.
    J'ai aussi repris les ailes, forme et taille. J'ai essayé de sculpter les ailes (en m'inspirant trèèèèèss fortement d'une image vu sur zbrush central).

    Bon j'ai compris pleins de trucs, mais visiblement pas assez xD.

    Bref nouvelles images qui montrent que je suis revenu en arrière pour revoir également la queue.
    La progression mis à jour :
    http://valkaari.com/forum/zbrush/dragon/wip/wip.html

    et la dernière image.


  24. #24
    Gourou Avatar de clemz
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    très chouette Val . mais j'ai quand même un doute sur plusieurs trucs : la surface des ailes fait "fluide" et pas "peau/tendue-pliée-déchirée" , les muscles sont trop proéminents ( la peau devrait adoucir tout ça )

  25. #25
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Très bon boulot, mais j'ai quand même un doute ses ailes puisses arriver à le soulever dans les airs.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  26. #26
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Pour les déchirures des ailes une symétrie serait à éviter je pense, +un pour rudy, vue la masse de la bébette faudrait des ailes plus grandes non ?
    Super boulot

  27. #27
    Gourou Avatar de valkaari
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    Les doigts des ailes n'étaient pas pliés dans le bon sens rhooooooo..... comme si l'index se pliait vers l'auriculaire (aie)

    bon, j'ai essayé de faire un truc plus peau tendu puisque c'est clair mon test était pas terrible.

    Comme j'y suis pas arrivé, j'ai essayé de faire un peu de texturasationnage, puisque j'y suis pas arrivé, j'ai encore plus dévié sur mes couleurs sur les accessoires .....

    Pour ce qui est de la taille des ailes qui l'empêcherait de voler, je m'en cogne quelque chose de bien sur cet exercice.


  28. #28
    Gourou Avatar de BikS
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    les surfaces non lisse pique les yeux quand on voit que le reste à droit aux détails.
    montez en subdiv svp chère monsieur Val!

    sinon il y a encore pas mal d'endroits à paufinés pour que ça devienne Ze image!
    la jointure des piques sur la colonnes notamment.
    sinon je préférais les ailes trouées
    ça faisais plus pensé au gros méchant dans "Dagons" de Dreamworks

    bonne suite chef!
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  29. #29
    Gourou Avatar de valkaari
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    Je comptais bien monter en subd

    Bon, histoire de tourner en rond, j'ai refais les ailes déchiré, je préfères aussi. En essayant de les faire fine. (sisi j'ai essayé je vous dis)

    Puis je me suis dis qu'il fallait le mettre un peu en pose avant de sculpter plus en détail. (merci l'option "use posable symétrie")
    On vas voir ce que ça donne. La pose n'est pas forcement super mais c'est la première fois que j'utilise PoseMaster dans zbrush. C'est pas si facile ^^

    Bref, j'ai mis à jour le lien de progression :
    http://valkaari.com/forum/zbrush/dragon/wip/wip.html

    et la dernière image


  30. #30
    Gourou Avatar de BikS
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    c'est beau!
    et avec un petit éclairage en plus!
    c'est Mimil qui va être contant
    et tu sais nous en dire plus sur le "use posable sym" ? :O

    et quoi pose master, c'est avec les z-sphère en guise de squelette c'est bien ça?!
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

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