bonjour à tous,
j'ai un question d'ordre générale, a propos du maillage et de son poids (rapport a la vitesse de calcul ,non au poids "physique": je constate une lenteur lorsque je veux animer mes objets. Donc ma question est : vaut il mieux tout connecter ensemble si mon objet est constitué de diverses pièce, ou cela ne changera rien quant a la rapidité de calcul lors de l'anim?
la différence est elle importante ou non?
merci d'avance
a bientot
fred
et dans la foulée, l'autre question est : faut il alors faire un calque "objets masqué" et masquer certains objets lors de l'anim et les reactiver une fois l'anim "construite"?
Alors en espérant ne pas dire une énormité, l'important c'est le nombre de polygones, après un objet ou mille, pas d'influence.
Si tu as des hn désactives les, pour régler ton anim.
Si jamais ce n'est pas suffisant, passe en mode boite, propriété d'affichage, plus léger.
Dernière modification par druide ; 29/07/2012 à 20h27.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Et non Druide, sauf erreur de ma part, C4d préfère de loin les objets connectés en un seul.Quand il travaille, il lit le gestionnaire d'objets de haut en bas… il est donc plus rapide pour lui de lire 1 objet avec 1000 ploys que 1000 objets avec 1 poly. Cela lui évite 999 aller-retour
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Merci gaff, je le note.
Sinon les conseils restent valables, non ?
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Le meilleure chose a faire est sans doute de jouer avec la nouvelle option filigrane pour tester tout ça et de lancer une petite file de rendu avant d'aller te coucher afin de te rendre compte des éventuels gains...
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
merci pour vos conseils !