http://www.maxon.net/
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On l'attendait… On s'en doutait… Et la voici enfin annoncée ! La 14ème mouture de notre logiciel préféré débarque avec son chargement de nouvelles fonctionnalités. Au menu des réjouissances :
- Digital Sculpting :
Tout nouvel outil de scuplt dynamique. Les amateurs de Zbrush vont enfin pouvoir exprimer tout leur talent directement dans Cinema 4D, avec les différents outils proposés : Smooth, Wax, Inflate, etc…
- Improved Modeling Toolset :
Grosse amélioration des outils de modélisation et positionnement. Le système de snapping a été entièrement revu, en vue d'accélérer la productivité.
- Camera Calibrator :
Vous permet à présent d'intégrer très simplement des objets 3D dans une prise photo. Les matte-painteurs devraient grandement apprécier !
- Motion Camera :
Créez maintenant des mouvements de caméra et de focus dynamiques et réalistes, dans les règles de l'art !
- Rendu plus rapide :
Nouveaux matériaux (simulation de grain de bois, intempéries, etc…), Illumination Globale, Maps de radiosité et échantillonneur améliorés pour le rendu physique (plus rapide et plus précis pour le coup), et enfin nouveaux algorithmes (deux fois plus rapides) de caustiques et de SSS.
- Intégration dans le flux de production externe :
...avec une passerelle vers NUKE de The Foundry, et Photoshop Extended. Améliorations également vers After Effects.
Retrouvez toutes les nouveautés sur la page d'annonce officielle de Maxon.
(le serveur est apparemment surchargé, un peu de patience pour pouvoir afficher la page... )
Dispo courant septembre, l'attente va être longue….
visiblement le serveur vient d'exploser ?
visiblement le serveur a du mal, il pédale dans la semoule.
Dernière modification par valkaari ; 01/08/2012 à 13h34.
Maxon.net ne répond plus !
On a juste le temps d'apercevoir les nouveautés, j'ai hâte de voir le Zbrush façon C4D
et les nouveaux outils de caméra matching ( tracking ? )
Par contre rien de neuf coté simulation de fluide, je me demande qui utilise encore l'obsolète Pyrocluster.
A suivre ...
<br />Teddy's Trophy
hop ça marche…
http://www.maxon.net/en/products/new.../overview.html
Dernière modification par iolofato ; 01/08/2012 à 13h43.
Je le sentait bien ces jours ci.........
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Je remarque surtout Clemz, qui campait en faisant des refresh toutes les deux minutes (site en ligne @~12h45, post de Clemz à 12h55)
haha non ^^ , j'ai eu un message de Maxon qui disait " Gooooo" et j'y suis allé voir de suite.
^^
Sait on quelles améliorations seront liés à chaque version?
Ayant le MSA, je n'ai rien a faire d'autre qu'attendre, non?
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
http://www.maxon.net/en/products/gen...-features.html
En detail
http://www.maxon.net/en/products/gen...omparison.html pour les repartition selon les version
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Mouhahaha ! je viens de voir ça !
J'men va faire une chtite news crévindiou.
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Le sculpting n'est que sur la studio :'(
J'avais espéré un temps :p
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
et là, là, là, je me demande pourquoi j'ai investi dans ZbRush y a pas 6 mois… je me le demande là…
Zbrush reste toujours indispensable, t'inquiète.
L'avantage de pouvoir sculpter dans C4D est d'avoir un flux plus direct et est extrêmement pratique pour des petits boulots rapides.
Pour les boulots plus importants, Zbrush reste le maître en la matière!
Ceci dit, sculpter dans C4D est exceptionnellement agréable. Les sensations des divers outils sont très bonnes, assez prôche du feeling de Mudbox (bonne chose). Certains outils sont excellents.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Je vais essayer de faire un récapitulatif des nouveautés aujourd'hui, mais posez-moi des questions en attendant, je reste dispo.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Vous pouvez visualiser la page à l'adresse http://frenchcinema4d.fr/content.php...inema-4D-R14-!
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Oui, comme d'habitude il y a plein d'autres "petites" choses peu mentionnées qui ont un gros impact sur le travail de tous les jours.
Par exemple, on peut désormais référencer quels objets on veut inclure dans un Xref directement. Cela permet de garder des objets annexes sans qu'ils soient importés (rig d'éclairage, objets qui supportent la modélisation, etc..).
Le nouveau Commander est aussi excellent. Plus besoin d'aller chercher dans les menus!
Et j'en passe.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Si j'ai bien compris, il y a des améliorations mais pas de nouveaux outils de modélisation ?- Improved Modeling Toolset :
Grosse amélioration des outils de modélisation et positionnement. Le système de snapping a été entièrement revu, en vue d'accélérer la productivité.
Edit : j'ai trouvé une vidéo avec des news
Dernière modification par user4D ; 01/08/2012 à 16h49.
Non, l'essentiel des améliorations ont été axées sur le magnétisme (qui est très puissant maintenant).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
un rapport avec le cineversity live de ce soir?
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
Non, ils vont parler de Maya, ce soir
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
On peut déjà voir ça :
https://www.cineversity.com/vidplayl..._cinema_4d_r14
3DKiwi a mis sur le forum C4DCafe presque deux heures de vidéos pour découvrir les nouveautés de cette version en pleine action
C'est là : http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/700...-14-announced/
Je suis assez curieux du nouveau magnétisme.
La retopo dans c4d c'est vraiment l'enfer, pour l'instant ça déconne complètement. (notez pour ceux qui ne passerons pas à la r14 tout de suite et qui font de la retop, convertir son modèle source en triangle aide pas mal).
Fluffy t'as eu l'occase de tester?
Et bien sur très curieux sur le HD modeling !
Le rendu physic amélioré c'est cool aussi, je m'en sert finalement pas mal mais ça reste clairement très lent…
Bon, mattons voir toutes ces vidéos !
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Ce n'est pas le moteur de rendu physique qui a été amélioré, mais l'illumination globale classique qui prend partie du moteur physique.
Il y a aussi les radiosity maps, qui boostent pas mal les rendus et la qualité de l'illumination globale d'une manière générale.
En ce qui concerne la retopo, je n'ai pas testé spécifiquement, mais le magnétisme se comporte mieux dans l'ensemble, donc cela devrait être plus prévisible maintenant.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci Fluffy.
As-tu eu l'occasion de faire du rendu d'objets animés en GI avec?
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Pas vraiment. Je me suis surtout concentré sur le CA et le sculpting (magnétisme aussi).
C'est probablement la première mise à jour de C4D que je n'ai pas eu trop le temps de tester en profondeur, comparé aux autres années.
C'est bien d'avoir du taf en permanence, mais du coup ça empêche de jouer avec les nouveaux outils
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
OK. Marf merci quand même, de toute façon je verrai bien ! Je DL les vidéos de 3dkiwi, j'ai déjà regardé celles qui passent sur maxon.net… Et pour l'instant je soulève mon bureau sans les mains !
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Nouvelle mouture supportant plus de polys sans soucis à l'affichage ou rien n'a bougé de ce côté là ?