Salut les filles !
Alors que la R14 est en route, j'ai pas mal d’expérimentations et exercices fais sous la R13 à partager!
Ces derniers temps je n'ai eu que peu le loisir de continuer à m'amuser de mon coté, et encore moins de venir wiper ici, on vais réparer ça !
J'ai quand même testé deux trois choses… rien de très sérieux mais quand même…
Je vous propose donc mes fonds de poubelles
Il y aura des femmes , mais aussi des hommes , des robots et des plantes vertes
Bref vous voici sur un WIP du SHTL !
Bon, par où commencer ???
Dernière modification par shtl ; 07/09/2012 à 22h58.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Dernière modification par druide ; 09/08/2012 à 12h46.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Cool, je squate aussi
Une fois n'est pas coutume, je m'exprime pour réserver un siège (entre ici et la leçon d'humilité donnée par Rudy sur son œuvre startrekienne, y a de quoi faire fumer les neurones)
je me faufile discrètement, bloc note à la main sandwich dans l'autre
Moi je veux une image d'un mouton à six pattes.
enfin si c'est pas possible, une femme.
::: www.ericsmit.com :::
c'est quoi ce sale Teaser SHTL !?? allez ! balance des images nondedioud'nondediou !
Eh bin, elles sont zoù les zimages ?
J'ai les yeux grand ouvert et prêts à se faire éclater les rétines
Trop fort ! Tu es le boss même dans les teasers !
…Bon, c'est quand qu'on voit des images ?
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
les "fonds de poubelles " du SHTeuLeu
...et avec des bouts de gras ? Peut-être ?!!
allez : quelques gouttes de collyre pour ne rien rater , et je suis prêt
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
On veut voir du téton. Pas bien de commencer sans images
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
héhé! présent!
Je ne m'exprimerai que quand je verrai des images, pas avant !
Mais il croit quoi le shtl ?
Bon elles arrivent quand ?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Bah, c'est toi la plante verte!!!
flickr • book.fr • deviant art
On c'est donné rendez-vous dans 10ans même heure même jour même temps... Malheureusement j'ai oublier mes images ...... On s'est parlé pendant des heures, maintenant après c' est revue je te joindrais mes images......
Voilà quelle belle musique, ne le prends surtout pas mal un
Alors elles sont ou? lol
À pluche
Bon, merci à toutes d'être passées.
J'ai plus envie en fait.
Au revoir !
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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...
Déçu, déçu, déçu, déçu...
Fais pas ton druide(terme péjoratif, désignant une personne qui commence un truc et ne le finit pas)...
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Meeeuh non spa vrai je rigole hahaha! suis-je drôle c'est épatant !
Bon ça fout la pression tout ces messages, vous allez pas être déçue, car quand je disais fond de poubelle, c'est vraiment du fond de poubelle hein!
Bref. On commence par une petite minette?
ou alors chronologiquement dans l'espace temps?
Chronologiquement? Bon d'accord !
Un piti doodle mekoïdale, j'ai sculpté vite fait dans Zbrush, et me suis retappé la retopo dans c4d, bon exercice de couture. Sauf que c'est un peu long alors j'ai pas fini pis passé à autre chose finalement
Quoi? des images? Oui oui oui en voilà. Captures écrans, cliquez sur les thumbnails pour voir plus grand.
Le rendu physique est je trouve parfait pour vérifier son modelé dans c4d, vous verrez, ça tortille autour des 15 secondes avec GI, correcte, non?
Et euh… ah oui les images ça va ça vient !
Voici la planche, puis en dessous les captures écrans du viewport c4d (quelques infos à glaner)
Zbrush, dynamesh:
Bonjour le maillage dans c4d
Début de retopo, zut raté la mise au point
Béwé en contre jour on voit pas grand chose… je suis pas encore habitué aux rendus physiques, c'est compliqué didon -_-'
Ah voilà, poly par poly l'oiseau fait sa vie…
Avant après
Chti rendu…
On retop le dos aussi merci !
rendre encore…
rendre toujours et pis s'en vont
!
Et d'un !
Dernière modification par shtl ; 10/08/2012 à 16h39.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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t'entends quoi par retopo sur c4D?
flickr • book.fr • deviant art
GoZ ->
cmd+shift+A ->
P : 3D polygon Snapping ->
M~E ->
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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t'es complètement fou?!! super long non?
flickr • book.fr • deviant art
Bah plus rapide que de la modélisation from scratch ou même du box mod, et surtout beaucoup plus propre que ce dernier… mais comme c'est une sorte de calquage, c'est moins marrant que de modéliser directe. Et surtout, c'est parfois pénible car le snapping ne marche pas toujours; ça déconne particulièrement lorsque tu as fait le tour de l'objet source en retopo, le snapping prends en compte principalement la retopo que tu viens de faire (le coté inverse), donc faut masquer tout ce qui se trouve derrière, et ça, c'est super pénible. Dommage que le snapping de la r13 ne prenne pas en compte le sens des normales (backface culling)… D'où mon immense curiosité devant la R14, qui semble être plus efficace dans le snapping…
Et puis depuis que j'ai bossé la dessus, il y a Qremesher !
Mais ça j'en parlerai plus tard
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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wai en gros c'est le même système que sous zb mais en plus compliqué!
et encore 2fois plus compliqué que sur 3D coat !
non mais 3D coat, perso je trouve qu'il n'y a pas assez de contrôle.
sinon Zb reste mon joujou pour retopo. et je testerais bien à l'occase ta méthode Sheuteuleu!
ça à l'air bon!
sinon tes rendus sontbandantgéniaux!
Dernière modification par BikS ; 11/08/2012 à 13h15.
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Oui, enfin, restent certains outils de modélisation polygonaux avec lesquel je me sent bien dans c4d: séléction d'un loop en double clic, conversion en Ngons puis cutter pour redéfinir la topologie, extrusion de loop d'edges, conversion en cercle, bevels etc…
En ce qui me concerne (mais chacun son truc ), pour moi les vrais désavantages sont ceux que j'ai cité plus haut et l'impossibilité de travailler depuis un vrai gros mesh. (ma carte graphique flanche sur des model de plus de 6 millions de polys, Zbrush l'accepte). Enfin bref on est quand même d'accord, chaque outils a ses pour et ses contres…
Et puis… Qremesher !
Allez pour la nuité, encore un wip qui ne se finira jamais:
Venus de Milldouze:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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ho put*n!
J'ADORE !
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Ça y est, y m'énerve...
Deux Milledious ! La venus !!!
safaitmal , mais c'est bon !
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Comment tu dis déjà ? mes fonds de poubelles !!!
ça tue