Bonjour tout le monde,
j'aurais besoin d'un petit coup de main pour trouver une solution à une modélisation un peu prise de tête.
En gros je dois modélise une bague, la partie extérieur est composée de 3 sections en spirale, la partie intérieur est classique (légèrement bombé et lisse). Je cherche des solutions à base d'extrusion et de rotation mais je n'arrive pas à une solution efficace.
En méthode bourrin (booléen), j'ai bien mes 3 sections, mais en vue de côté, je n'ai pas une bague plate. (Il y a des creux).
J'ai tenté aussi sur MoI3D, mais je n'arrive pas à faire tourner la section d'une extrusion.
Si jamais vous avez une illumination, je vous serais très reconnaissant .
Merci
Si ce n'est pas super pressé, j'essaie volontier de faire un truc cette nuit, j'ai une idée mais je n'arriverai pas à l'expliquer comme ça.
Edit : t'aurais d'autre vues du bouzin ?
Edit2 : Tiens, et si tu faisais des primitives de la section en spline genre 18 ou 36(pour une question de placement angulaire) et le tout dans une peau nurbs ?
Dernière modification par druide ; 10/08/2012 à 21h41.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Voilà pour les photos
Je vais tester ton idée de peau Nurbs tiens .
Edrem, je me suis trompé de côté...
Bon un petit rendu quand même :
Technique de la peau nurbs, puis retouche à la mano.
Je l'ai fait un peu rapidement sans trop faire gaffe aux proportions, c'est largement perfectible, notamment là où les arrêtes rejoignent l'arrière, et elle est un peu large.
Je te poste le fichier plus tard, je prends un caf-croissant en terrasse dans un bar là.
Edit : quelques précisions sur la méthode.
Base de tor, j'ai prix une des boucle de l'anneau, convertie en spline, redimensionné, ensuite copies multiples 4 en tout, supression de points histoire d'avoir le profil voulu, ajout d'autre points pour durcir les arrêtes, placement de 0-90°(0, 22.5°,...) dans une peau, édition, copie 3, placement en cercle, soudure de points, et enfin retopo(le plus long), et bim hn3.
4 heures en tout, en comptant les ratés(nombreux).
C'était super intéressant, merci pour le petit défi.
Si Patman était passé par là il aurait sûrement fait ça en 5min sans hn, et avec une technique magnifique sortie de la Patceinture...(si tu regardes)
Dernière modification par druide ; 11/08/2012 à 10h29.
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Merci aux modos pour tout et tous.
J'aime bravo simple sobre mais très propre faudrait travailler avec v-Ray la pour un super rendu mais bravo j aime.
Hop, une idée pour la jointure arrêtes et intérieur, je test stap.
T'inquiètes je te posterai le fichier prime avant.
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Merci aux modos pour tout et tous.
Ha ouais bordel tu t'en sors bien. Je sais pas comment je m'y suis pris hier soir mais j'arrivais loin de ce résultat ^^.
Mouai, si j'ai bien compris, il n'y a que trois plats sur ta bague...
Ben j'ai fait le boulet, j'en ai mit 4, "bruit sourd de la tête de druide heurtent violemment le mur le plus proche".
Bon la technique est toujours valable...
Tiens un rerendu V2, jointures et proportions correctées(1heure pour refaire entièrement la bague, 7min de rendu stocha 1 passe 128 échantillons) :
Le fichier http://dl.dropbox.com/u/51821470/Walienbag2.7z
Mickey65 si tu veux faire mumuse, vas y.
Dernière modification par druide ; 11/08/2012 à 23h47.
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Merci aux modos pour tout et tous.
Merci pour le fichier, je tenterai demain de mettre ton explication en pratique pour avoir la même chose mais avec 3 pans.
En tout cas sur Vray elle rend plutôt bien ^^ .
Net, spamal, manque les rayures comme sur l'originale... (le pinailleur)
Sinon tu peux, je penses récupérer directement les boucles sur un quart de la bague, tu replace pour que ça soit 120° au lieu de 90° et c'est bon normalement.
Edit : ah oui, au fait, ça fait 1000€... Mais il y a moyen de payer en plusieurs fois, ou en nature .
Dernière modification par druide ; 11/08/2012 à 15h17.
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Merci aux modos pour tout et tous.
Pour le paiement en nature tu acceptes en bières bretonnes et kouign amann fait maison ?
Un énorme merci en tout cas, j'ai réussi à convertir en version 3 pans. La texture on verra plus tard, maintenant j'attaque la prochaine qui n'est pas moins compliquée ...
Youpi
Kouign aman, c'est le truc au beurre ?
Ça marche.
Bon celles-ci me plaît moins, surtout un gros travail en texture NM, apparemment...
Sinon, j'avais aussi refait en 3 pans, je te poste un rendu, et si tu veux je te poste le fichier j'ai laissé un "How to" dedans...
Si tu as d'autres trucs un peu sympathiques dans le même genre (casse tête de mod) post un challenge, cela pourrait être marrant.
En tous cas c'était intéressant cette bague, merci.
Edit : tite question, puis-je utiliser ce modèle dans une compo future ?
Edit 2 : Au fait c'est quoi la matière de la bague 3 pans, platine, or blanc, autre ?
Dernière modification par druide ; 11/08/2012 à 23h43.
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Oui le kouign amann c'est Beurre + Sucre + Beurre + Sucre + Beurre + Sucre + Beurre + Sucre + Beurre + Sucre + Farine
Je veux bien le fichier et le How To pour voir si j'ai bien fait comme il fallait (en gros sur un quart de bague j'ai rajouté 5° à chaque sections, multiplier le tiers par 3 pour une bague complète, optimiser et hop)
Je ne pense pas que l'utilisation pose soucis, c'est pas non plus une forme ultra spécifique à une marque (enfin moi en tout cas ça ne me dérange pas). Et pour le matériau il s'agit d'Or blanc . http://www.alliancescire.com/allianc...s-or-blanc-961
Par contre je ne suis pas sur de faire du normal map pour la prochaine bague, faut faire un QTVR avec après donc elle doit être bien sous tout les angles ^^.
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Joli travail de modélisation …ce genre de truc ça à l'air simple…mais c'est pas si simple que ça
@Druide : Si c'est possible j'aimerai bien voir le how-to de ta bague pour voir la méthode
Pour l'autre un petit displacement…ou la R14 avec le sculpt !
EDIT : J'ai fait un petit test de mon côté…je ne sais pas si cela ressemble vraiment…n'ayant pas la bague sous la main
Dernière modification par diego1968 ; 12/08/2012 à 17h50.
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Oh bonne idée le sculpt, je peux toujours faire la base de la bague avec la méthode de Druide (pour la zone transversale), et après faire des trous avec le sculpt. Vais télécharger la démo tiens.
Ton essai est presque bon, juste à gauche de la bague, le pan du haut devrait être plus incliné (là il se confond avec le pan du dessous).
Dernière modification par druide ; 12/08/2012 à 18h53.
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Salut Druidounet, en plus d'être toujours présent sur le forum t'es une bête en modélisation
Yaya. °) Le rendu V RAY est magnifique
Dernière modification par yayaprod ; 12/08/2012 à 21h34.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
hahaha, au moins un domaine ou je surclasse walien ahahaha, non sans rire ce n'était rien, mais merci.
J'ai finit le tuto:
http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=file&id=640
Vos commentaires seront les bienvenue pour cette première expérience de tutorat.
Dernière modification par druide ; 13/08/2012 à 22h18.
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Le lien marche pas chez moi
ah, c'est le seul que j'ai, je vérifie ça, autrement il pointe vers la partie téléchargement du site, section tutoriel, modélisation, bague torsadée.
Edit : gegebabou, t'es passé par le lien ?
Dernière modification par druide ; 13/08/2012 à 13h03.
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Merci pour le tuto très bien fait du reste.
La méthode reste complexe, mais efficace.
Yep en passant par la section téléchargement ça marche. Merci beaucoup pour le temps pris pour la rédaction
Merci, avec tout ce que j'ai reçu ici, il faut bien donner un peu.
Du coup je me tâte pour en faire un sur le panier en osier...
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Merci Druide ! Très bon tuto et très clair !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Merci Druide pour ce tuto. Il est ajouté à la liste des tuts.
Je ne sais pas pourquoi ton lien ne fonctionne pas mais en voici un qui fonctionne : Tuto bague torsadée par Druide
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
Dans le lien il manque un A à frenchcinemA.
Merci également pour le tuto en passant
Rhooo, la boulette, merci valkaari, lien corrigé, et merci Vee.
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Le gars lourd, j'ai une idée pour la deuxième, d'ailleurs si tu as d'autres vues aussi.
Sinon, l'idée : tu modélises à plat la partie extérieure, ensuite deux déformateurs enveloppes, un pour arrondir, l'autre pour boucler.
Je fais un test ce soir ou demain.
Vas y fais péter le catalogue, je te ferai un taro aux oignons.
Edit : et désolé pour le pourrissement du sujet, qui est gentiment devenu la partie commentaire de mon tut...
Dernière modification par druide ; 14/08/2012 à 20h43.
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