Boutique Cinema 4D
Page 2 sur 6 PremièrePremière 1234 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 31 à 60 sur 179

Discussion: Procédurales 3D

  1. #31
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    10.13.4 High Sierra
    Messages
    10 353
    Billets dans le blog
    2
    J'hésitais à rajouter un "wow" inutile, mais rien d'intéressant à ajouter, alors "wow" quand même, tu ne cesses de nous scotcher !
    Keep it up
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  2. #32
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1
    Quand tu dis que c'est 10 sec par modèle, c'est sur quel type de config exactement, car je ne trouve pas ça énorme non plus ?
    En tout cas ça promet vraiment de belles belles choses.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  3. #33
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 588
    Billets dans le blog
    4
    Citation Envoyé par Sir Gong Voir le message
    ... un "wow" inutile ... "wow" quand même ...
    + 1 avec gong ... wowwowwow
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  4. #34
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    2 470
    Merci !
    Le temps de rendu est exponentiel (cubique, pour être exact) par rapport à la précision et la taille voulue.


    Pour le gruyère, il met 8,5 sec sur mon 2 × 4 cœurs à 3,20 GHz, et 15 secondes sur mon 2 cœurs à 2,20 GHz.
    La différence n'est pas énorme car tous les cœurs ne sont pas exploités, du moins en Python, j'ignore combien ce sera plus rapide en C++.

    C'est pas énorme 10 sec, certes, mais dès qu'on veut un plus gros objet, on se retrouve vite avec un temps démultiplié. ^^


    Une petite image de l'interface :



    Un objet tel quel met 0,1 secondes, donc on peut le modifier en temps réel.
    Si je passe le nombre d'échantillons à 20, je me retrouve avec 1,5 sec, à 30 : 5 sec, à 40 : 13 sec.
    Pour un objet deux fois plus gros, le temps est multiplié par 8.


    Et un rendu dont le calcul de l'objet m'a pris plusieurs minutes :




    Bon, c'est peut-être pas encore réaliste, mais ça viendra. ^^


    Et t'aurais pas un moyen d'utiliser des sortes d'atténuations (peut-être un dégradé à partir des normales de l'objet conteneur), histoire de pouvoir se faire de la variation/mixage poussée.
    Oui ! On peut utiliser une matière dégradé fusionnée avec le bruit qu'on souhaite. Pour un objet plus dense en son centre, il faudra utiliser le dégradé 3d sphérique (j'ai d'ailleurs utilisé un dégradé vertical sur l'image ci-dessus).



    Il reste encore pas mal de points à corriger avant de sortir une version alpha. La suite au prochain épisode !
    Dernière modification par César Vonc ; 31/08/2012 à 00h29.

  5. #35
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
    Date d'inscription
    mai 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Mac OSX 10.7
    Messages
    6 507
    Billets dans le blog
    8
    'tin, tu m'en as fait un deuxième, là !

  6. #36
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 391
    Billets dans le blog
    3
    C'est juste énorme !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  7. #37
    Dépendant
    Date d'inscription
    octobre 2006
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 8
    Messages
    397
    Il y a longtemps que je n'avais pas posté. Mais je n'ai pas pu m'en empêcher. Tu nous fais un truc de ouf. Et le maillage est magnifique.
    Dernière modification par Sylla ; 31/08/2012 à 11h29.
    Age quod agis

  8. #38
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R10.5
    OS
    seven avec Prad Bitt
    Messages
    2 717
    T1(pardon) c'est beau. Ça ouvre tellement de possibilités...
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  9. #39
    Big Boss Avatar de Rudy
    Date d'inscription
    mars 2005
    C4D version
    R14 Visualize
    OS
    W 10 Pro 64 bits
    Messages
    8 588
    Billets dans le blog
    4
    Citation Envoyé par druide Voir le message
    T1(pardon) c'est beau. Ça ouvre tellement de possibilités...
    Oui, ça donne faim en plus ... c'est bien un moelleux au chocolat plus haut ?
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  10. #40
    Pilier Avatar de Wonders
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    Win10
    Messages
    966
    Ça tue toujours autant.

    On imagine des sections d'os, des grottes, des nuages, ...

    Et sur le principe, ce qui pourrait peut-être être pas mal non plus, c'est de pouvoir éventuellement avoir un déplacement/bump qui prendrait le relai de la partie volumétrique en fonction de la distance/caméra !?
    Du genre un goudron bien détaillé et volumétrique au premier plan qui se transforme en disp/bump sur la distance sans qu'on s'en rende vraiment compte, histoire de faire des économies.
    (quoiqu'en y réfléchissant bien, ça doit déjà être possible avec le mixage du bruit avec un dégradé et les propriétés du matériau que tu appliques dessus...)

  11. #41
    Gourou Avatar de Paradox
    Date d'inscription
    juin 2006
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    3 955
    Billets dans le blog
    1
    Citation Envoyé par Wonders Voir le message
    On imagine des sections d'os, des grottes, des nuages, ...
    .... les fondants au chocolat, de la bonne génoise au choco....
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  12. #42
    Pilier Avatar de Wonders
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    Win10
    Messages
    966
    ...d'la meringue, un bavarois à la fraise !

  13. #43
    Gourou Avatar de druide
    Date d'inscription
    février 2005
    C4D version
    R10.5
    OS
    seven avec Prad Bitt
    Messages
    2 717
    Est-ce que ça fonctionne toujours si tu mélange plusieurs bruits, masque de fusion, mutiplication, ect ?

    Du coup le champ des possibilités deviendrait infini...

    Edit : un dinker bueno ?
    Dernière modification par druide ; 31/08/2012 à 11h53.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  14. #44
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    5 995
    Juste : pffffffff ! César Vonc , Président je vote aussi et de suite. A ce rythme là, ta place est avec les ingénieurs de chez Maxon
    Yaya. °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    https://yannickcoudreau.wixsite.com/monsite

  15. #45
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    2 470
    Oui, tout est possible à partir du moment où l'on modifie correctement la matière !
    Donc mélange de bruits, dégradés, textures bitmap, filtres, multitude de calques, tout fonctionne.


    Pour plus de flexibilités, j'ai dû recréer une matière Dégradé réglable dans les trois axes UVW :



    Elle sera fournie avec le module.
    Pour ajouter des turbulences comme dans le dégradé de base de C4D, on peut toujours utiliser un calque et un effet distorsion.


    Une petite anim pour la route :






    J'essaie de convertir ce module en C++ pour plus de rapidité, mais je bloque dès la toute première étape, c'est à dire compiler le SDK de C4D...

    J'ai bien regardé ce tuto, mais il utilise une version différente de VS, donc il a des erreurs que j'ai pas et vice-versa. En plus, je pige rien.


    Si quelqu'un connait bien Virtual Studio 10 Express ou Code::Blocks et opère sur Windows 7, ça m'intéresse !

  16. #46
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 391
    Billets dans le blog
    3
    César, dépeche toi de sortir ton plugin ( je paie hein ! ) mais j'en aurais bien besoin pour un projet qui se profile ( médical ).
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  17. #47
    Pilier Avatar de Wonders
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    Win10
    Messages
    966
    Et avec maintenant le petit dégradé 3D qui va bien...

  18. #48
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R17 Studio
    OS
    Mac
    Messages
    14 391
    Billets dans le blog
    3
    Merci à César Vonc qui me permet de betatester son plugin et que dire : C'est une tuerie !!!!

    Allez mon petit test fait vite fait ! Je suis estomaqué par la réponse du plugin à mes tests procéduraux. J'adore déjà et j'envisage mille usages avec.

    Désolé pour la qualité et le sombre de mon premier test mais je me suis pas foulé non plus...

    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  19. #49
    Gourou Avatar de geantvert
    Date d'inscription
    mai 2007
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    OScours
    Messages
    2 319
    Effectivement y'a énormément d'utilisation qui viennent à l'esprit.
    Joli test aurety on veut en voir plus

  20. #50
    Timide
    Date d'inscription
    décembre 2010
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    windows7 64bits
    Messages
    97
    Quel brio quell talent. Je suis vraiment admiratif de votre travail, tout d'abord la création du plug de César Vonc, c'est juste une tuerie, et le test d'Aurety est vraiment bluffant. Vraiment superbe boulot.

  21. #51
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 293
    César : ton nom n'est pas usurpé.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  22. #52
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Windows 10
    Messages
    2 470
    Ah ça fait plaisir, Aurety. ^^ Merci.



    Je vais télécharger Visual Studio Express 2008, pour faire exactement comme le tuto, je vous tiens au courant.



    Sinon, je cherche un nom sympa : Procédurales 3D, Matière procédurale, Bordel polygoneux...
    Dernière modification par César Vonc ; 06/09/2012 à 22h02.

  23. #53
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    5 995
    "The MagicTools Procédurale" ?, INSIDER XTOOLS ?
    Dernière modification par yayaprod ; 06/09/2012 à 22h24.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    https://yannickcoudreau.wixsite.com/monsite

  24. #54
    Gourou Avatar de Teutch
    Date d'inscription
    décembre 2008
    C4D version
    R10
    OS
    Vista 32bit
    Messages
    2 651
    Je ne sais pas si tu as conscience de ce que tu viens de créer là ?
    Comptes-tu le commercialiser ? j'espère que oui, ce plugin le mérite largement, et j'espère, je pense, que ça va marcher.

    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Bordel polygoneux...
    Je vote pour !
    Bien que la proposition de yaya tienne la route aussi.

    ProceduralMesh, ShaderMesh... tout simplement, non ?
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  25. #55
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 293
    "La chambre à bulles", c'est un joli nom.
    J'espère que tu le vendras à 15 euros mini, ça les vaut largement.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  26. #56
    Pilier Avatar de oli_d
    Date d'inscription
    avril 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    MacOS X
    Messages
    688
    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    "The MagicTools Procédurale" ?, INSIDER XTOOLS ?
    Malheureux César déteste les anglicismes !

    En tous cas sacrément beau travail, et en plus tu as le super bêta-testeur ! !

    Pour le c++ ça fait bien 2 ou 3 ans que je n'ai pas retouché,donc je ne peux pas t'aider. C'est vrai que ce sera probablement plus rapide mais as-tu une idée de combien ? Est-ce que Val a une idée, peut être qu'il a un comparatif avec son Xplode ...
    J'aime trop le python , impossible de replonger dans cet univers impitoyable du c++ ...

  27. #57
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    5 995
    bon euh alors "la machine à trouer" ?
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    https://yannickcoudreau.wixsite.com/monsite

  28. #58
    Pilier Avatar de Wonders
    Date d'inscription
    juillet 2011
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    Win10
    Messages
    966
    Le Voncator bien sûr !

    Sinon il y a bien des trucs moins funky... Volumiseur, The Gruyère Engine, DansTaFace3D, ...

  29. #59
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
    Date d'inscription
    mai 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Mac OSX 10.7
    Messages
    6 507
    Billets dans le blog
    8
    Le Porositeur ? L'Emmentaleur ?

  30. #60
    Gourou Avatar de lenogre
    Date d'inscription
    août 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    OS 10.12.6
    Messages
    4 293
    Le poinçonneur des lilas
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

Discussions similaires

  1. Une route en procédurale
    Par Slimmy dans le forum Texturage
    Réponses: 24
    Dernier message: 29/03/2013, 00h01
  2. texture procédurale
    Par gabo dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 5
    Dernier message: 01/05/2007, 07h22
  3. Textures Procédurale
    Par Psycho_Guedin dans le forum Textures
    Réponses: 6
    Dernier message: 29/10/2006, 02h28
  4. texture procedurale
    Par sinclairzxfr dans le forum Textures
    Réponses: 8
    Dernier message: 02/08/2005, 13h51
  5. procedurale sur c4d6
    Par cram dans le forum Textures
    Réponses: 64
    Dernier message: 12/11/2003, 16h43

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet