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Discussion: Procédurales 3D

  1. #121
    Timide Avatar de la08
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    C'est juste énorme!

  2. #122
    Pilier Avatar de iolofato
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    Je viens de télécharger la V2 et je suis impressionné par la vitesse, je pensais pas qu'on pouvait jouer avec en temps réel bravo !
    Dernière modification par iolofato ; 03/10/2012 à 17h54.

  3. #123
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Citation Envoyé par Aurety Voir le message
    Tu veux que je poste ta dernière mise à jour sur CGTalk vu que ton post a été supprimé faute d'anglais.
    Comme tu veux, Aurety, ne t'embête pas trop avec ça. Si oui mets juste la dernière image présentant les nouveautés.



    Pensez-vous qu'une compatibilité avec les particules serait intéressante ?
    Pour générer un nuage de particules au lieu d'un nuage de points, et générer un objet à partir d'un nuage de points ou de particules.

  4. #124
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Ce serait lourd pour le viewport ?? Merci infiniment grand Maître César Vonc pour ton travail de Titan
    Yaya. °)
    Dernière modification par yayaprod ; 05/10/2012 à 20h01.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  5. #125
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Pensez-vous qu'une compatibilité avec les particules serait intéressante ?
    Pour générer un nuage de particules au lieu d'un nuage de points, et générer un objet à partir d'un nuage de points ou de particules.
    C'est même indispensable à mon avis car ca offrira une passerelle naturelle vers TP/Particules standard/ mais surtout Mograph..
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #126
    Gourou Avatar de tabou
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    Je suis d'accord avec le lapin, si le plug gère les particules cela démultipliera à l'infini les possibilités du plug

    Félicitations pour le chemin déjà parcouru, la V2 est nettement plus rapide et le maillage super propre

  7. #127
    Gourou Avatar de bru
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    Je n'ai pas encore eu le temps d'essayer, mais ce que l'on voit dans ce fil est géant !

  8. #128
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci. C'est encore une version bêta, donc 0.2 et non V2. ^^

    --

    Version 0.3 disponible !

    http://code.vonc.fr/?a=30

    - Compatibilité avec Thinking Particles.
    - Possibilité de générer à partir d'un nuage de points.
    - Possibilité de désactiver la mise à jour automatique de l'objet et de l'actualiser manuellement.
    - Possibilité de générer l'objet à la même position que sa source.

    Placez un groupe Thinking Particles dans le champ Source pour générer un nuage de points ou un objet polygonal.
    Sélectionner Thinking Particles en sortie pour créer un groupe de particules à partir d'un objet polygonal ou un nuage de points.



    La conversion Particules > Objet polygonal marche moyennement quand le nombre de particules est faible. Jouer avec le nombre d'échantillons si rien n'apparaît.
    Dernière modification par César Vonc ; 10/10/2012 à 18h03.

  9. #129
    Pilier Avatar de oli_d
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    Vraiment trop fort, et merci pour ton fabuleux esprit de partage !

  10. #130
    Gourou Avatar de Huv
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    Non compatible R14 pour l'instant ?
    Sacre boulot en tout cas

  11. #131
    Gourou Avatar de clemz
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    c'est superbe César ! merci beaucoup pour ton partage

  12. #132
    Dépendant Avatar de BoB
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    Superbe encore une fois, un gros gros MERCI pour ton partage.

  13. #133
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci.

    Ah, pour la R14, je n'en ai aucune idée. Si un heureux possesseur de cette version peut me confirmer son fonctionnement, ça m'intéresse.


    Légère mise à jour qui n'ajoute peu de choses mais corrige certains bogues :

    v 0.3.5 :
    - Mise à jour en temps réel lorsque l'objet source est modifié.
    - Possibilité d'utiliser un objet source non converti en objet éditable.
    - Correction des trous apparents dans certains cas lors de la voxélisation.
    - Correction de la position relative à l'objet source.

    http://code.vonc.fr/?a=30

  14. #134
    Gourou Avatar de Huv
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Ah, pour la R14, je n'en ai aucune idée. Si un heureux possesseur de cette version peut me confirmer son fonctionnement, ça m'intéresse.
    Bon, je ne maitrise pas du tout la bête car je découvre...
    Cette nouvelle version apparait dans les plugins de la R14 (ce n'était pas le cas pour la V3, chez moi en tout cas).
    Je constate que contrairement à la V3 sur R13, si l'on glisse une primitive dans l'onglet "source", celle-ci n'a pas forcement besoin d'être éditée.

  15. #135
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Salut César

    Même petit soucis que Huv, je suis sur R14 visualize. La version 0.3 et 0.3.5 ne fonctionnent plus. (Sur la 0.3, je ne pouvais pas glisser d'objet dans l'onglet source. Je peux à nouveau le faire dans la version 0.3.5 mais aucun résultat n'est visible à l'écran)

    La version juste avant la 0.3 fonctionnait pourtant.
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  16. #136
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Hmm, curieux !

    As-tu bien défini une matière ?

    Sinon, peux-tu me copier ce qu'affiche la console ? (Scripts > Console)

  17. #137
    Big Boss Avatar de Rudy
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    J'ai défini plusieurs sortes de bruits ...... mais rien ...


    Côté scripts > console (python ou cofee), plein d'info sur reeperX, IvyGrover et autres plugins, mais aucune ligne concernant vonc_matvol.


    ==========================
    -- Drop To Floor v1.1 © 2009
    ==========================

    ||----------------------------------------
    || Enhance:C4D Lite v1.00.022
    || (c) 1997 - 2009 Richard Jennings
    || http://www.shaders.co.uk
    || (c) 2006 - 2009 Christopher Montesano
    || http://www.biomekk.com
    ||----------------------------------------
    ||----------------------------------------
    || biomekk.Height2Normal v1.06.016
    || (c) 2006-2009 Christopher Montesano
    || http://www.biomekk.com
    ||----------------------------------------

    ==========================
    -- Ivy Grower v1.2.1 © 2011
    ==========================


    ================================================== =========
    KyamaSlide v1.3 - MultiSlide Tool by Anton Marchenko
    ...with enahncements by Keith Young - http://skinprops.com
    ================================================== =========


    ==========================
    -- OneSpline v0.2 © 2009
    ==========================

    ==============================
    Reeper X 1.1
    by Codeworkers - loaded
    ==============================
    ||----------------------------------------
    || Select Loop v1.00.000
    || - Component Successfully Loaded
    || Select Nth v1.00.000
    || - Component Successfully Loaded
    || (c) 2009 Christopher Montesano
    || http://www.biomekk.com
    ||----------------------------------------
    -----------------------
    Sidewalk 1.00.04 - Freeware, 2009-2010 www.c4d-jack.de

    Thanks to Fredi Voss for providing the mighty knowledge of sidewalks!
    Visit his website: www.fredivoss.de
    -----------------------

    ==========================
    -- SplitSelection v0.6 © 2005
    ==========================

    --------------------------------------------------------------------------------------------
    RockGen 0.92 successfully loaded. Keep on Rocking! :-)
    --------------------------------------------------------------------------------------------
    [FAIL] Script 'Xbreaker171' (Menu State) Line 1 Pos 13 : Variable or function expected


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  18. #138
    Gourou Avatar de valkaari
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    J'ai testé avec la R14 là justement, il y a une petite coquille. Si tu ajoute le plug, que tu glisses l'objet, que tu coche "relative position" et que tu sélectionnes un bruit dans le shader (dans cet ordre), le plug t'affiches toujours "select a shader".

    Si on décoche/recoche "relative position" ça fait le calcul. C'est peut être ce que les autres ont.

  19. #139
    Big Boss Avatar de Rudy
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    J'ai imprimé ta réponse pour être sûr.

    J'ai fait la manip dans l'ordre et ... ben non
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  20. #140
    Gourou Avatar de tabou
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    Pour info j'ai testé avec la R14, je n'ai aucun des problèmes dont parlent Rudy ou Val, tout fonctionne comme prévu.

  21. #141
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Si je résume, Rudy, rien n'apparaît lorsque tu glisses un objet dans le champ Source. Ça devrait cependant marcher sans objet source et te générer un cube par défaut, est-ce le cas ?


    En effet Val, j'ai ce soucis même sur la R13, je vais voir ça de plus près. Merci.


    Peut-être que vous n'avez pas tout à fait la même version, Rudy et Tabou, vous êtes en R14 tout rond ?

  22. #142
    Gourou Avatar de tabou
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    Je suis en 14.025, Mac OS X 7.5

  23. #143
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Si je résume, Rudy, rien n'apparaît lorsque tu glisses un objet dans le champ Source. Ça devrait cependant marcher sans objet source et te générer un cube par défaut, est-ce le cas ?
    Non, le plug tout seul ne génère rien du tout.


    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Peut-être que vous n'avez pas tout à fait la même version, Rudy et Tabou, vous êtes en R14 tout rond ?
    Je suis en 14.025, Windows 7 pro 64 bits.


    Aurais-tu gardé la version 0.2, afin de vérifier qu'elle fonctionne ?
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  24. #144
    Gourou Avatar de valkaari
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    Faut voir si tu n'as pas fait sauter une vérification de la présence de TP (qui n'est pas présent sur la visualize)

  25. #145
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Salut val, tu pourrais être plus explicite ... TP ? merci
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  26. #146
    Gourou Avatar de valkaari
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    Thinking Particles

  27. #147
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    R14.025 Mountain Lion la 0.3.5 marche sans problème

  28. #148
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    Thinking Particles
    Merci

    Par contre, je ne vois comment j'aurais pu sauter une vérification de la présence de Thinking Particles ...
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  29. #149
    Pilier
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    Bonjour,

    Comme Rudy, pourtant je serai ravi de tester ce plug pour faire des nébuleuses ^^

    Voici une petite capture d'écran pour mieux comprendre le malaise...



    Si je ne charge pas la pyramide, je n'ai rien non plus -_-

    Quelqu'un pourrait-il mettre un fichier C4D en ligne avec une scène qui fonctionne chez lui pour voir; ou me dire si cette scène fonctionne chez lui (c'est celle de la capture d'écran) :
    Fichier Proc 3D ? fait sous R13.061 Je n'ai pas plus de sucé sous la R14...

    Je m'attends donc à une réponse à la con du genre : "Tu n'as pas coché la case!!!..." :s
    Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
    MarcelPagnol

  30. #150
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Kaldera Lake Voir le message
    ... je m'attends donc à une réponse à la con du genre : "Tu n'as pas coché la case!!!..." :s
    J'ai chargé ta scène, j'ai regardé, a pas fonctionné non plus. J'ai même refait les manips sus-citées précédemment par César, mais non, pas plus de résultats. Désolé, j'aurais aimé que ça le fasse.
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