C'est juste énorme!
Je viens de télécharger la V2 et je suis impressionné par la vitesse, je pensais pas qu'on pouvait jouer avec en temps réel bravo !
Dernière modification par iolofato ; 03/10/2012 à 17h54.
Comme tu veux, Aurety, ne t'embête pas trop avec ça. Si oui mets juste la dernière image présentant les nouveautés.
Pensez-vous qu'une compatibilité avec les particules serait intéressante ?
Pour générer un nuage de particules au lieu d'un nuage de points, et générer un objet à partir d'un nuage de points ou de particules.
Ce serait lourd pour le viewport ?? Merci infiniment grand Maître César Vonc pour ton travail de Titan
Yaya. °)
Dernière modification par yayaprod ; 05/10/2012 à 20h01.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Je suis d'accord avec le lapin, si le plug gère les particules cela démultipliera à l'infini les possibilités du plug
Félicitations pour le chemin déjà parcouru, la V2 est nettement plus rapide et le maillage super propre
Je n'ai pas encore eu le temps d'essayer, mais ce que l'on voit dans ce fil est géant !
Merci. C'est encore une version bêta, donc 0.2 et non V2. ^^
--
Version 0.3 disponible !
http://code.vonc.fr/?a=30
- Compatibilité avec Thinking Particles.
- Possibilité de générer à partir d'un nuage de points.
- Possibilité de désactiver la mise à jour automatique de l'objet et de l'actualiser manuellement.
- Possibilité de générer l'objet à la même position que sa source.
Placez un groupe Thinking Particles dans le champ Source pour générer un nuage de points ou un objet polygonal.
Sélectionner Thinking Particles en sortie pour créer un groupe de particules à partir d'un objet polygonal ou un nuage de points.
La conversion Particules > Objet polygonal marche moyennement quand le nombre de particules est faible. Jouer avec le nombre d'échantillons si rien n'apparaît.
Dernière modification par César Vonc ; 10/10/2012 à 18h03.
Vraiment trop fort, et merci pour ton fabuleux esprit de partage !
Non compatible R14 pour l'instant ?
Sacre boulot en tout cas
c'est superbe César ! merci beaucoup pour ton partage
Superbe encore une fois, un gros gros MERCI pour ton partage.
Merci.
Ah, pour la R14, je n'en ai aucune idée. Si un heureux possesseur de cette version peut me confirmer son fonctionnement, ça m'intéresse.
Légère mise à jour qui n'ajoute peu de choses mais corrige certains bogues :
v 0.3.5 :
- Mise à jour en temps réel lorsque l'objet source est modifié.
- Possibilité d'utiliser un objet source non converti en objet éditable.
- Correction des trous apparents dans certains cas lors de la voxélisation.
- Correction de la position relative à l'objet source.
http://code.vonc.fr/?a=30
Bon, je ne maitrise pas du tout la bête car je découvre...
Cette nouvelle version apparait dans les plugins de la R14 (ce n'était pas le cas pour la V3, chez moi en tout cas).
Je constate que contrairement à la V3 sur R13, si l'on glisse une primitive dans l'onglet "source", celle-ci n'a pas forcement besoin d'être éditée.
Salut César
Même petit soucis que Huv, je suis sur R14 visualize. La version 0.3 et 0.3.5 ne fonctionnent plus. (Sur la 0.3, je ne pouvais pas glisser d'objet dans l'onglet source. Je peux à nouveau le faire dans la version 0.3.5 mais aucun résultat n'est visible à l'écran)
La version juste avant la 0.3 fonctionnait pourtant.
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Hmm, curieux !
As-tu bien défini une matière ?
Sinon, peux-tu me copier ce qu'affiche la console ? (Scripts > Console)
J'ai défini plusieurs sortes de bruits ...... mais rien ...
Côté scripts > console (python ou cofee), plein d'info sur reeperX, IvyGrover et autres plugins, mais aucune ligne concernant vonc_matvol.
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-- Drop To Floor v1.1 © 2009
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|| Enhance:C4D Lite v1.00.022
|| (c) 1997 - 2009 Richard Jennings
|| http://www.shaders.co.uk
|| (c) 2006 - 2009 Christopher Montesano
|| http://www.biomekk.com
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|| biomekk.Height2Normal v1.06.016
|| (c) 2006-2009 Christopher Montesano
|| http://www.biomekk.com
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-- Ivy Grower v1.2.1 © 2011
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KyamaSlide v1.3 - MultiSlide Tool by Anton Marchenko
...with enahncements by Keith Young - http://skinprops.com
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-- OneSpline v0.2 © 2009
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Reeper X 1.1
by Codeworkers - loaded
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|| Select Loop v1.00.000
|| - Component Successfully Loaded
|| Select Nth v1.00.000
|| - Component Successfully Loaded
|| (c) 2009 Christopher Montesano
|| http://www.biomekk.com
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Sidewalk 1.00.04 - Freeware, 2009-2010 www.c4d-jack.de
Thanks to Fredi Voss for providing the mighty knowledge of sidewalks!
Visit his website: www.fredivoss.de
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-- SplitSelection v0.6 © 2005
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RockGen 0.92 successfully loaded. Keep on Rocking! :-)
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[FAIL] Script 'Xbreaker171' (Menu State) Line 1 Pos 13 : Variable or function expected
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J'ai testé avec la R14 là justement, il y a une petite coquille. Si tu ajoute le plug, que tu glisses l'objet, que tu coche "relative position" et que tu sélectionnes un bruit dans le shader (dans cet ordre), le plug t'affiches toujours "select a shader".
Si on décoche/recoche "relative position" ça fait le calcul. C'est peut être ce que les autres ont.
J'ai imprimé ta réponse pour être sûr.
J'ai fait la manip dans l'ordre et ... ben non
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Pour info j'ai testé avec la R14, je n'ai aucun des problèmes dont parlent Rudy ou Val, tout fonctionne comme prévu.
Si je résume, Rudy, rien n'apparaît lorsque tu glisses un objet dans le champ Source. Ça devrait cependant marcher sans objet source et te générer un cube par défaut, est-ce le cas ?
En effet Val, j'ai ce soucis même sur la R13, je vais voir ça de plus près. Merci.
Peut-être que vous n'avez pas tout à fait la même version, Rudy et Tabou, vous êtes en R14 tout rond ?
Je suis en 14.025, Mac OS X 7.5
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Faut voir si tu n'as pas fait sauter une vérification de la présence de TP (qui n'est pas présent sur la visualize)
Salut val, tu pourrais être plus explicite ... TP ? merci
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Thinking Particles
R14.025 Mountain Lion la 0.3.5 marche sans problème
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Bonjour,
Comme Rudy, pourtant je serai ravi de tester ce plug pour faire des nébuleuses ^^
Voici une petite capture d'écran pour mieux comprendre le malaise...
Si je ne charge pas la pyramide, je n'ai rien non plus -_-
Quelqu'un pourrait-il mettre un fichier C4D en ligne avec une scène qui fonctionne chez lui pour voir; ou me dire si cette scène fonctionne chez lui (c'est celle de la capture d'écran) :
Fichier Proc 3D ? fait sous R13.061 Je n'ai pas plus de sucé sous la R14...
Je m'attends donc à une réponse à la con du genre : "Tu n'as pas coché la case!!!..." :s
Tout le monde savait que c'était impossible, est venu un con qui ne le savait pas et qui l'a fait!
MarcelPagnol
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